国庆节期间,暴雪娱乐官网发布了一个新资讯,宣布《魔兽大作战(Warcraft Rumble)》手游将在今年11月4日全球推出!没错,这就是那款原名为《魔兽弧光大作战》的移动产品,博士曾在2022年5月份的时候跟大家简要地介绍过,相关玩法让人想起了Supercell研发的《部落冲突:皇室战争》,那么两者真的完全一样吗?差异点又在哪里?
《魔兽大作战》目前已经在部分国家和地区进行了测试,博士已经抢先去研究了一下游戏玩法,今天就和大伙简单地分享一下。游戏的整体策略概念确实很像《皇室战争》,都是通过放置战斗单位(后续无法再对其进行更多细节操作)的方式去摧毁敌方的主堡,玩过后者的玩家在上手前者的时候是相对容易的,不过暴雪娱乐如今再怎么不堪,也不会完全照搬其他产品的元素,还是做出了一些创新的内容。
《魔兽大作战》里,一个兵团(Army)由一个英雄队长和六种士兵组成。目前的版本有高达13种英雄队长和53种士兵可以搭配,组合而成的兵团类型千差万别,可谓是海量的。兵种各有特点和属性,比如:有些单位无法对空、有些单位对某些敌人有天然优势等等,这里面可以研究的地方就多了,另外放置士兵的位置及时机也很有讲究,会是整个游戏最重要的精髓所在。
除了作战单位组合的区别,《魔兽大作战》和《皇室战争》相比,还有哪些差异呢?博士曾经玩过后者一段时间,这里根据自己的经验来简单对比一下。首先,《魔兽大作战》的PVE战役关卡内容比较丰富,对PVP不感冒的玩家也能找到乐趣。目前游戏的一般模式有75个关卡,而英雄战役(困难模式)又要求玩家使用五种阵营(联盟、部落、野兽、不死族、黑石)的英雄队长各通关一次,这意味着一般模式加上困难模式一共有450关,想拿齐所有的奖励并不是一件容易的事。
其次,在《魔兽大作战》里,所谓的资源除了通过时间自动增加之外,地图中还会有金矿以及宝箱。这里金矿需要使用狗头人或是有挖矿技能的单位才能取得,而宝箱则是地面单位攻击获取,值得一提的是:这种额外资源是需要敌我双方争夺的,这就增加了战场上的策略元素,大家在对战的过程中需要考虑更多。同时,上述玩法也是《魔兽争霸》里早就有的,将之放在手游里非常合适。
然后,在地图设计方面,《魔兽大作战》里战场地图需要玩家进行拖拽才可以看得全,这意味着其整个战场要比《皇室战争》大了很多!除了资源点之外,地形上还有高低差以及岔路,都让玩家有更多深度、细节的操作选择,更有玩RTS游戏的感觉。
最后,博士发现《魔兽大作战》里战斗单位都有三种不同的天赋(同一时间只能使用其中一种),不同的天赋有不同的效果,这让前面提到的一加六组合有了更多的变化,原本的兵团可能由于某个天赋的更换就得到不一样的战果,非常有意思!
综上所述,《魔兽大作战》虽然和《皇室战争》很像,但是具有自己的特色,它是一款易入手难精通的游戏,我们需要拓展自己的阵容,通过每日任务或者花钱的方式提升多个角色的能力,有时间的就去肝,没时间的只能氪金了。
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