【目录】
一、数据计算
二、面板参考
三、内容解析
1、队伍循环与输出
2、队伍充能需求
3、角色命座提升
4、角色配置详解(可选看)
队伍循环与输出
手法:计算轴芙E-纳EQ-芙EQ-白EQ-赛诺战场,赛诺施放战场时间可以视环境输出要求作一定调整,3QTE循环总时长计24.4秒、4QTE计28.9秒(计算为后续循环,赛诺90%、纳西妲80%、芙宁娜与白术50%生命值上限入场)。
输出:拟定情况(5金赛诺0 1)3TQE总伤约152w、4QTE总伤约176w(赛诺不考虑充能换精通沙漏可以再提升约8%~9%),此时占比分别约赛诺42%、绽放24%、纳西妲12%、芙宁娜17%、白术(海染)5%;队伍dps在第3次QTE造成伤害时达到最高,第2、4次QTE造成伤害时较3QTE循环dps分别低约10.6%、2.9%。
循环调整:拟定的技能施放顺序可以使赛诺前3次QTE内的技能均获取多数或所有的队伍加成,可以视实际情况调整,如芙宁娜EQ在1次战场期间施放(减少切换角色次数,影响爆发覆盖或本轮战技伤害次数)输出降低约1.5%以内。
技能施放收益:理论上各技能都不适合省去;如纳西妲不施放元素爆发总伤降低约9.5%、dps降低约2.9%(反应情况不变,灭净三业伤害次数减少1次),芙宁娜不施放元素爆发总伤降低约16.4%、dps降低约11.0%(施放时拟定情况平均气氛值约209),白术不施放元素爆发总伤降低约8.9%、dps降低约3.4%(白术战技同样为正收益,除充能与生存外会影响平均气氛值约50点)。
反应:纳西妲战技持续时间内目标可以基本维持草元素附着,但有概率出现芙宁娜连续2段附着消草的情况(计算情况出现1次消草,赛诺因此损失2段激化、总伤影响约2.4w),赛诺战场4个QTE时也会因为纳西妲技能持续时间结束损失激化(计算情况为第4个QTE没有触发激化);计算中3QTE循环超绽放次数12次、4QTE15次。
队伍充能需求
赛诺:理论充能面板要求在180%前后(打4QTE约160%),考虑环境能量时通常可以通过1个充能沙漏提供的数值解决(160%以下,可以通过队伍多件西风压到容易通过副词条解决的范围内)。
纳西妲:理论充能面板要求在140%前后,考虑环境能量时可以较方便的通过副词条解决(140%以下,此外获取赛诺的4命回能后要求110%以下)。
芙宁娜:理论充能面板要求约西风190%、非充能特效武器210%,考虑环境能量时通常在武器副词条或充能沙漏 一定副词条的范围内(190%以下,此外获取自己的4命回能后要求约140%、再获取赛诺的4命回能后在100%以下)。
白术:理论充能面板要求约精五金珀160%、精一碧落120%、非充能特效武器约200%,白术充能相对适合向宽松堆砌(拟定情况减少1个生命主词条队伍输出量降低只有约0.8%)。
角色命座提升命座提升部分没有调整其余角色的配置
(保持0命)
,部分命座会受到其余角色练度影响
增加一个命座或五星武器时,赤沙之杖、赛诺1命或芙宁娜1命提升相对更多,其中赤沙只有在对比白缨枪或与其结果接近的武器时提升幅度较大,有表现更好的武器(如峡湾长歌)提升就可能低于这两个命座;此外,赛1的实战提升相对芙1可能不稳定。
增加两个命座或五星武器时,赛1赤沙(相对白缨)、赛2、纳2、芙2的队伍提升接近(约18%),通常纳2的提升相对稳定(且计算中考虑包含纳1水雷效果影响),其余几种配置都会受到已有练度影响(如全队配置接近时芙2提升会略优先于赛2)。
增加六个命座时,赛2 纳2 芙2的组合会较赛6 其余0命的组合结果高约11%。
角色配置说明(可选看)
赛诺
图表中未展示的部分武器:结果接近或略低于精五白缨枪,如精五试作星镰(更换精通沙,同携带饰金时结果低精五白缨约0.2%)、精五勘探钻机(低约0.7%)、天空之脊(需要理想分配词条,此时低约1%以内,受攻速收益影响)、精一贯虹之槊(护盾叠层时低约0.9%)、精一薙草之稻光(低约0.1%)、精一息灾(低约1.4%)。
如雷四件套:图表结果为与其余套装手法相同、没有计算冷却缩减收益。
饰金四件套:3QTE循环中计首次战技与三段普攻未获取四件套效果加成。
西风长枪:赛诺携带精五西风长枪时自己可以只通过副词条达成充能要求(约130%),图表结果没有包含西风特效对队友的影响,调整队友配置(将充能词条转换为输出词条、芙宁娜更换灰河渡手)时可能会带来约2%~4%的队伍提升,使西风的结果与精五白缨接近。
赤沙之杖精炼:精五相对精一队伍总伤提升约6.2%(携带猎人四件套时约8%),具体受到队伍养成情况影响,赛诺金数提升上6 1较2 5提升更多(拟定情况优先约10.8%)。
纳西妲
各配装均为保证充能循环与最终面板精通堆至1000点收益较高,如图表中的祭礼残章在选择精精暴/精草暴主词条时贴近千精通,表现较不足的精草暴结果更高、且相当于约纳西妲自己5个或以上的有效词条差距。
元素爆发天赋等级:收益不稳定,其等级有可能影响加成覆盖、队伍反应情况与灭净三业触发次数,如计算自己多1次触发激化的灭净三业,单级队伍提升约0.64%、计算额外覆盖1次赛诺触发超绽放的普攻、或QTE战技,单级提升0.4%前后、额外覆盖1次赛诺未触发超绽放的普攻则通常在0.2%以下。
饰金四件套:计战技施放与2次灭净三业未获取四件套效果加成,加上双草队伍中只能触发2层精通加成,通常不会相对精通 精通二件套组合结果更高。
芙宁娜
图表中未展示的部分武器:结果接近或略低于精五灰河渡手,如船坞长剑(根据精炼与回能转化收益约98.5%~100.1%)、雾切之回光(精一时低1.4%)、波乱月白经津(精一时低0.7%)、裁叶萃光(精一时高0.2%)、苍古自由之誓(精一时首轮循环低约0.5%,受队伍养成情况影响,如芙宁娜带千岩四件套时就略优一点,但因为循环时长与武器冷却不契合后续轮次可能因覆盖情况表现降低)。
千岩四件套:受队伍养成情况影响,角色练度差距在一定范围内时表现低于黄金四件套(如全队0 0时千岩四队伍总伤较黄金四低约1.5%~2.1%,大致对应芙宁娜4个以上的有效副词条,赛诺额外提升至2 1时变为低约0.8%~1.4%,大致芙宁娜2个以上有效副词条)。
主词条:受到套装、携带武器、芙宁娜命座影响,在一定范围内都可以根据词条选择,如0命芙宁娜携带精五灰河时生生暴相对生水暴队伍总伤高约0.8%(大致相当于芙宁娜自己的2个有效副词条)、芙宁娜提升至2命时变为水伤杯高约0.1%。
白术
讨龙英杰谭:精五特效由赛诺获取相当于约2.2%的队伍输出提升,且充能要求会提升至200%前后。
试作金珀:精五时其特效可以提升约20点平均气氛值,精五相对精一队伍输出提升0.4%~0.5%(转化的具体气氛值会受到实际情况影响)。
昔时之歌四件套:拟定情况表现较海染四低约1.6%,但具体收益会受到多种情况影响,如计算昔时触发3轮(计算为2轮)时该数值变为0.5%~0.8%、触发角色,如全部由赛诺触发该数值变为1.3%、额外抗性,如物抗提升至50%时二者表现就会持平、角色命座,如白术2命会提升海染泡沫约3w总伤。
词条:在白术生命值达到5w之前生命词条都收益都会高于其余属性(拟定情况单个生命词条的队伍影响约0.08%,要求较低),达到5w生命值后可能收益较其余词条低(影响海染和气氛值)。
深林四件套携带:白术深林四 纳西妲精通2 2的组合相对计算选择情况(白术海染四 纳西妲深林四)结果低约2.1%,且由白术携带可能有对群覆盖问题。
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