梦幻模拟战:两回合四动只是基态!时钟飞影可能每回合都能两动

梦幻模拟战:两回合四动只是基态!时钟飞影可能每回合都能两动

首页角色扮演黑龙波高爆版更新时间:2024-07-27

在《梦幻模拟战手游》与《幽梦白书》联动发布一周后,万众瞩目中我们终于收到了官方对于第二波联动飞影和户愚吕兄弟这两位英雄的解释。而在看了飞影的相关技能后,传说君一下子就萌生了"抽爆"的想法,因为正如策划所言,这个英雄可是具备连续两回合再动的终极能力,堪称真正的强无敌!

可能很多同学对"再动"这个效果的认知还不够清晰,作为游戏中最稀有的属性之一,凡是拥有这个效果的英雄就至少会处于T1的队列。就拿当前巅峰竞技场中呼声最大的剑帝"莱恩哈特"来说吧,一套广播体操下去不说秒个三四个,但至少也能*一个残一片,在低端局优势更是格外明显。但剑帝只能再动一回合就这么强了,飞影可是能够连续再动两回合,强度到底如何不用传说君多说了吧!

言归正传,我们再来好好看一下飞影的这个变身技能。虽说策划已经对他两回合四动的效果表示肯定,但是有许多同学还是不太了解这两波究竟是怎么运作的。而在经过一番深思熟虑之后,传说君基本可以肯定在使用"邪王炎*黑龙波"技能后他是可以紧接着再动的,因此,整个对战的场面应该是这样的:第一回合飞影AOE后变身,再动击*一人,结束回合,下回合连续两动之后触发黑龙波负面效果眩晕 。而如果他还能享受流星阵营超绝效果的话,还将获得击*后移动2格的效果,高机动性加上治疗堪称真正的十步*一人,千里不留行。

说到这里,相信大家已经对飞影这两回合的再动有多强有一定理解了,但是在这之余呢,传说君还挖掘出了一个比较"神奇"的玩法。不知道大家是否还记得这样一个可以减CD的附魔效果——时钟呢?

无论飞影的"邪王炎*黑龙波"有多强,说到底它的技能CD也绝对不会超过6个回合,这里我们就以这个极限数量来考虑,如果在刚变身时就触发"时钟"-5CD的效果后,邪王炎*黑龙波的CD将只剩下最后一回合,而在最后一次再动回合时,我们完全可以再次使用邪王炎*黑龙波刷新之前的技能效果。如何机制没有特殊说明,利用刷新重置的Buff效果我们可以完美避过"眩晕一回合"的负面效果,也就是说时钟飞影在运气爆棚的时候可能每回合都能两动。当然该效果还需要测试(不知道紫龙会不会上线后再来一刀)

讲了这么多,传说君似乎忽视了飞影的伤害问题了,毕竟再动回合数再多,打不动对手不也是白搭吗?而从下图6星飞影的面板我们可以看到,转职飞影邪王炎*这条路线飞影的攻击可以达到523点,这可是一个非常之高的数值,而刺客路线同样也有498点,也算是达到了基本水平。

而高达317点的技巧值可是为飞影提供了不少的暴击率,加上其天赋提供的15%攻击和暴击加成还有"隐秘"这个被动提供的10%,飞影的暴击率和攻击力可谓是丝毫不低。再加上变身技能提供的20%暴击伤害加成,一击"邪王炎*剑"上去不仅能够打出不菲的伤害,还能在战后额外提供一次该伤害2倍的固伤,恐怕不死都有点困难。

除此之外,天赋提供的处于范围技能的边缘免除此次伤害的效果同样不可小觑,如果是单线Aoe,更是可以完全豁免,生存能力也有一定的保障。这个特性在一些特殊场合可能会成为黑科技一样的存在。

综合来看,飞影是非常强大的,但是呢,黑龙波附加再动效果的同时也会伤到自己,具体伤害可以参考小约幻影奇袭,区别是飞影不会附加固伤,具体使用方面可能还需要实测。PVE方面邪王炎*炼狱焦的效果可能会给团队带来不少的输出增幅,只是户口问题导致飞影貌似只能欺负欺负耶梦加得了。

总的来说飞影的强度毋庸置疑,那么在最后传说君给大家留一道思考题,飞影上清风还是时钟?

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