耻辱2混乱度游戏机制详解

耻辱2混乱度游戏机制详解

首页角色扮演混乱城镇更新时间:2024-04-27

在一代,混乱度主要和你*人的数量有关;*人数量低,混乱度低,结局光明幸福;*人数量高,混乱度高,结局黑暗残忍;

Harvey Smith :在前作里,你可以使用技能“The Heart”去发现每个NPC的细节,一些玩家还凭此来决定到底谁该*、谁不该*。在《羞辱2》里,NPC是动态设定为“同情”(他在养活街头里那些父母死亡、无家可归的儿童)、“罪恶”(她在小镇的另一头又组建了一个家庭,没有人知道此事)以及“残忍”(她*掉了所有住在出租住宅里的老人,为的就是拿他们的退休金)。如果你*掉“同情”类的NPC多于那些“残忍”NPC,世界就会变得更加混乱,最终*死任何都都会动摇这个世界。

制造混乱可以改变世界的状态,这也影响了安全值,随着游戏进程推进,也会让游戏更加“恶意”。比如,你以“低混乱”状态通过一幢公寓,路径上就很干净。但如果你在“高混乱”或“超高混乱”状态下,公寓里可能就有着成群的血蝇,他们在尸体上产卵。大量的血蝇意味着你有着更大的机会从他们的巢穴里索取有价值的“血液灰烬”。

也就是说这代的混乱度更加直接,可能*两三个人都能导致高混乱度,这个游戏*人很Easy,不*人才是对玩家的考验。

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