连击计算方式。
传统大力连击率75%,则代表每回合攻击有75%的几率连击。而霹雳龙不同,是区分四个单位独立计算的。大家可以看到各展示视频会出现秒到的A/B/C/D目标连击次数不一样的情况。证明龙族连击是独立事件,每次单独计算,算法类似水月转圈。比如我连击一次的几率是75%,连击2次的几率75%*75%=56.25%,连击3次的几率是75%*75%*75%=42.19%。面板连击率75%但实际连击3次仅有42.19%的概率。而且这还是对单目标而言的,如果四个目标要完成全部连击,那么将是42.19%*42.19%*42.19%=7.5%
高连击鞋子所以,我提出的不同意见是,变身卡,请选择高连击卡片,当连击率达到100时,只要没有减连击率的被动存在,将100%连击3次。仅需要提升25点面板属性,就能使所有目标都连击满次的几率从7.5%提高到100%。受限于连击率上限,所以只能靠变身卡了。也因此,请不要小看小孩强化增加的那点连击率,真的很重要。