红龙点名是随机还是看仇恨?《魔兽世界》怀旧BWL的各种BOSS争议

红龙点名是随机还是看仇恨?《魔兽世界》怀旧BWL的各种BOSS争议

首页角色扮演红龙之怒更新时间:2024-07-28

随着第三阶段黑翼之巢(BWL)的开放,又有一些新的BOSS机制引起争论,目前没有统一结论。

虽然会有一些蓝贴的解释,但暴雪不可能自己公布游戏的代码细节,所以只要争议爆出,都要玩家自己测试与实践。

目前的黑翼BOSS争议包括了:老三到底要不要吃冲击波、小红龙的点名是否与仇恨挂钩、奈法的点名是否完全随机。

争议一:老三到底要不要吃冲击波

目前的三号有两种打法,一种是远程DPS上去吃冲击波,然后回来绷带强力输出;另一种是远程除猎人外不吃冲击波,全程只扔魔杖。两种打法都能成功,都有推崇人士。

主要的争议,是BOSS的冲击波到底减不减仇恨的问题,有说法原版是减的,旧版到1.9版改动后不减。

事实上,这个BOSS的冲击波和击退是两个分开的技能,冲击波的群体减仇恨未定,击退仅对MT单体减仇恨石锤。但问题来了,这个BOSS需要轮流换T,如果冲击波减仇恨的话,副T是如何做到一直吃冲击波而能抢到仇恨的呢?

可能的情况就是,法远程上去吃冲击波,只是降低了这段时间正常输出的仇恨,实际意义不大,更不会到减50%的地步。要仇恨稳,依然看MT和副T的能力,或者说装备。

坦克的战斗记录

目前最靠谱的打法是三个坦克无差别拉仇恨,其它按节奏不吃冲击波正常打,只要坦克没有死过,不会严重OT(OT的个别现象自己送死)。当然,大团的DPS要足够,更短的战斗时间保证更少的意外以及OT情况的发生。

争议二:小红龙的点名是否与仇恨挂钩

红龙点名各执一词,差不多要形成“红学”。新版据说与旧版诸多不同,但并没有确切证据。

通常的看法是与仇恨密切相关,一般倾向于仇恨列表靠前的人,特别是仇恨第二的人。循环点两个远程和一个近战,第二个和第三个近战基本就点MT。

不过,有测掉线零仇恨的人也会中点名,这似乎无法解释。

于是有完全随机和不完全随机两种说法,完全随机拉出远古的暴雪访谈内容作实证,不完全随机认为仅限有蓝职业随机,无蓝职业不随机,按仇恨排名来。

小编以自己的远程DPS的亲历来看(灭的实在太多),开技能被点名的情况确实远大于不开的情况,应该不是完全随机。

于是,一些公会采用极端打法,在保证不OT的前提下,开场便让猎人和法师猛砸DPS,甚至让猎人打扰乱射击,牺牲他们保障治疗的不被点名。因为红龙卡读条问题,远程输出不利,主要拥有靠无限资源的近战输出。

当然还有一种说法,无论主坦或副坦,防骑都不会被第一个点名,原因未知。

争议三:奈法的点名是否完全随机

奈法的职业点名也是非常有趣的一点,而且间隔时间不定,最短30秒,最长到45秒以上。其他各种猜测,几乎都能找到反例。如循环点名,实际某个职业被连续点名,或者全程一次不点的情况都是存在的。当然,如果团队没有某个职业,奈法确实不会点这个职业,包括部落不会点骑士。

总之,我们现在研究奈法的点名,有点像研究博彩机的赌客,可能这家伙真的只是随机吧。

最后,我们再补充第一、二阶段,也就是MC和黑龙时代的两项争议,黑龙深呼吸与螺丝击飞,两个是有结论的。

黑龙的深呼吸已定性为纯随机,它拥有三项石锤:

事实上,黑龙第二阶段,包括上墙、猎人假死、法师冰箱、盗贼消失、站位过远,都不是触发深呼吸的直接或间接原因。受“幸存者原理”的影响,1%的偶然导致的中招印象过于深刻,让我们选择性无视其他99%的正常情况,才会泛滥黑龙玄学与神棍团长。

螺丝击飞主要是近战要不要退的问题,NGA有人验证的结论是,拉格纳罗斯之怒的近战击飞,只有固定数量的人员三个(包括猎人的宠物),MT也是三个概率中的一个,不是每次都会吃到。所以近战站撸不退的打法是可行的,让更多的近战单位扎堆(萨满骑士除外),如猎人宠物、召唤生物(管家铃),能极大降低MT被击飞概率。事实上,更多WCL团队确实是近战不后退的打法。

文:墨迹

本内容由后竹游戏原创出品,手打不易,喜欢的请走一波关注~

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved