近年来,开放世界成为游戏圈内一个热门题材,不管你是什么游戏,不挂个开放世界的招牌,总觉得差点意思。因此,打着开放世界口号的游戏多如牛毛,而其中最为国内玩家们所期待的,则当属“武侠开放世界”这个分类。
玩家们对武侠题材的开放世界游戏感兴趣,其实非常容易理解,武侠是国人最根深蒂固的幻梦,是刻在骨子里的文化沉淀。但是,正因为我们对武侠文化的熟悉和喜爱,做好一款武侠开放世界却变得格外困难——你无法将《刺客信条》中大地图任务点和固有的千篇一律任务模式套在武侠世界中,即便角色飞檐走壁的姿势再怎么熟悉,你也会从内心里察觉这并不对。
武侠,是由一段段江湖故事、奇遇冒险、道德选择乃至刀光剑影的浪漫所构成的。它更像是影像化的叙事,而非单纯的视觉冲击。如果游戏开发者无法满足游戏底层的逻辑、机制和故事驱动,是无法做好一款武侠游戏的,更别说要采用开放世界的形式来表现它。
目前国内最有资格被称为是武侠开放世界游戏的产品,是网易的《逆水寒》手游。而随着游戏最新剧情实机视频的公布,我们更加有自信地表示,它确实是一款能满足我们对武侠想象的开放世界游戏。
不仅仅因为游戏既有宏大的武侠开放世界,又有细腻的会呼吸的江湖设定。更主要的,是因为游戏将叙事和故事性拉升到了让人惊叹的高度,并且首度实装了电影AI镜头和智能NPC系统,能够用最具故事性的方式让玩家们沉浸在一段段连续且完整的江湖冒险之中。
“逆水寒”本身就是以天花板级的画面表现和剧情内容闻名在外的游戏IP,而其手游项目,更是被网易视作了重中之重,不但组建了公司有史以来最为庞大的研发团队来开发游戏,在资金投入上更是毫不吝啬,游戏开发不到3年时间,研发经费就烧掉了6.4亿。在如此大力支持下,《逆水寒》手游成功的继承了端游自身画面表现和剧情故事的优点,并且参考和学习了多款3A大作的精髓,将游戏“讲故事”的能力提升到一个新高度。
根据官方爆料,《逆水寒》手游参考了在叙事上极为出色的3A游戏《黑暗之魂》,采用了环环相扣且相互影响的“碎片化叙事”方式,玩家在剧情任务中的不同选择,将产生不同的结果影响,而不同NPC、剧情、选择之间,又会产生相互的关联,最终就像多个蝴蝶效应分支汇聚一样,组成一个巨大的剧情网,借此产生千变万化的剧情故事。而为了打造这一“剧情网”,《逆水寒》手游聘请几十位编剧创造了超过600万字的故事内容,其文本量已经相当于8部《红楼梦》……
除了丰富的文本量做基底,《逆水寒》手游还在画面展现上下了狠功夫。游戏采用了电影AI镜头,根据NPC和玩家的身高、体态、服装、站位等要素,自动智能选择最合适、最有感染力的镜头,自动改变景深和运镜,并在远景、全景、中景、近景、特写中进行自动切换,用镜头语言进一步增加了游戏的故事性。
为了让剧情表现的沉浸感更进一步,《逆水寒》手游还借鉴了《荒野大镖客2》的电影镜头模式,当镜头AI算法判断玩家进入了专心观赏剧情的心流状态时,即便玩家还在操作角色,也会自动进入电影镜头模式,画面会变成近似21:9的电影宽画幅,所有UI消失,只聚焦于人物和对话,镜头自动选择最合适的景别,并且智能运镜,带来更具沉浸感的观剧体验。
此外,AI还赋予了游戏中的NPC更高的“智能化”,NPC的行为是有自身逻辑的,将有自己的身份、背景、性格、记忆、目标等等,她们会对玩家的几乎所有行为进行响应和反馈,产生靠堆人力完全无法匹及的内容量。玩家们在江湖冒险中的行为,会直接影响NPC对你的态度,这让玩家们仿佛“穿越”到了一个鲜活的武侠世界中,感受最新奇有趣的游历冒险。
因为在“讲故事”上花费了巨大精力,《逆水寒》手游打造出了具有浓厚的东方传统文化基因的武侠开放世界。9月30日,这款游戏将首次开启大规模测试,届时,我们将有机会真正领略武侠开放世界的魅力,你是否已经开始期待了呢?
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