鸿蒙3.0来了,这次,我想批评鸿蒙

鸿蒙3.0来了,这次,我想批评鸿蒙

首页角色扮演鸿蒙仙路手游更新时间:2024-04-11

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鸿蒙系统,我们并不陌生了。

截止至华为冬季新品发布会,搭载 HarmonyOS (鸿蒙操作系统) 设备数突破 2.2 亿台。

用户数量增长迅速,现在鸿蒙3.0系统也很快发布。

微博“花粉”超话主持人 @偶是小贱 爆料称,鸿蒙 HarmonyOS 3.0 将于 3 月开启内测。

数码博主 @菊厂影业 Fans 表示,华为 Harmony OS 3.0 如果按计划周期大约在 7 月左右发布正式版。

今天我们就不说鸿蒙系统的优势了,黑马想说一些不太中听的话。

鸿蒙系统此前一直主打“终端互联”,平板、电脑、手机、手表、家电等终端都可以通过鸿蒙系统实现互联互通。

老实说,鸿蒙重点宣传这些功能,黑马很是诧异。

这些功能看似很方便,但在消费终端而言,其他搭载安卓系统的终端一样可以实现互联互通。

这就是一个目前大家都在说的智能家居。

鸿蒙系统在互联互通上,有一个“流转”功能,可以将手机上的画面内容应用等无缝流转到其他搭载同一账号的鸿蒙设备。

现在小米MIUI也在测试类似的功能。

鸿蒙系统作为一个新系统,如果仅仅是主打“智能家居”,那么同安卓的差异化到底有多少?

当然,目前而言,华为在互联互通方面是做得更好的,手机、平板、手表、电脑等设备之间的连接和稳定比起其他手机厂商而言都要更好。

只是这“更好”是鸿蒙的加持还是华为长期以来的投入?换而言之,现在的安卓系统,在设备之间的连接和稳定性方面,做不到像鸿蒙那样好吗?

这里黑马并不是否认鸿蒙在设备之间互联互通上的优势,只是作为一个新系统,需要更多的差异化,否则为什么要选择鸿蒙?

和iOS自成一派不同,鸿蒙现在还是太像安卓。

华为也不是没有意识到这个问题,在鸿蒙3.0系统上,即将推出全新的分布式系统计算能力,或许才是鸿蒙系统真正区别于安卓互联互通的开始。

根据此前华为开发者大会上的介绍,鸿蒙 3.0 可以直接将 PC 的 GPU 性能分享给手机。

如果这个功能能够实现,将PC显卡性能分享给手机,能够解决手机算力不足的问题,鸿蒙分布式跨系统能力将得到质的加强。

当算力足够的时候,跨屏协同的想象空间也会更大,以后一台低端手机,玩个大型手游,可能都不是问题。

不过鸿蒙3.0还没发布,具体什么样,还是要等到发布时才能下定论。

但摆在鸿蒙系统面前的另一个更为严峻的问题则是软件生态。

发布至今,纯鸿蒙应用不过寥寥数十款,而且大多数还都是不常用的应用。即便如此,目前这些鸿蒙版的应用,在功能上也没有安卓版强大。

当然,你可以说鸿蒙还年轻,和成熟的安卓肯定比不了。

从黑马的体验来看,除去功能的丰富度,鸿蒙版App和安卓版很像,没有什么特色。

开发的鸿蒙版App没特色,如此一来,安卓版已经可以用,为什么还要再去开发鸿蒙版App?

要知道App或者游戏越来越复杂,重新开发的时间和成本都要高很多,越往后,开发难度越大。

这也是目前鸿蒙版App多是一些不常用App的原因之一。

鸿蒙系统作为为数不多的国产操作系统,从发布至今,虽然用户量急剧增长,但是那都是建立在华为投入了大量精力为华为老设备升级系统的缘故。

鸿蒙系统本身,还没太大突破,特别是鸿蒙系统的原生开发生态并没有做起来,时至今日,依旧严重依赖于安卓,甚至很像安卓,在体验上和安卓几乎没有明显差距。

这听起来似乎很稳妥,降低用户的操作成本,但也或许是无奈之举,目前的鸿蒙,没法脱离于安卓,做出更加独特的体验。

希望鸿蒙3.0的到来,能够看到一些好的改变。

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