鸿蒙4.0正式版游戏性能测试&对比

鸿蒙4.0正式版游戏性能测试&对比

首页角色扮演鸿蒙真人更新时间:2024-04-27


众所周知,鸿蒙4.0已经公测了,给我的第一感觉就是各种动画都更流畅了,续航貌似也有改善。相比开发者版本和3.0,正式版的功耗表现是否有改善呢?

测试环境:设备mate40pro,25℃空调房,wifi 飞行模式,70%亮度,性能模式和游戏加速开,后台无留存(微信qq全部在设置里强行停止)手机静置30分钟后戴上10W的散热背夹开始测试

游戏选的是崩铁,画质如下。打模拟宇宙和仙舟锄大地各15分钟,既有打架也有跑图,基本能反映真实体验

这套画质在不降频的情况下基本能跑满60帧

1、帧率/负载部分
总体情况:

从左到右分别是3.0.0.300、4.0.0.58和4.0.0.108

可以看到,4.0两个版本的平均帧率相比3.0都下降了近5帧,只有50帧左右,并且低帧率占比大幅提高。其中GPU频率降的最多,降低了近30%

当然,平均温度也低了3℃多,实际感觉基本是从烫手到能玩的变化
其中4.0.0.108的低帧占比相比58版本有所减少,莫非是宣传的方舟引擎的功劳?
2、看帧率曲线:

从左到右分别是3.0.0.300、4.0.0.58和4.0.0.108

3.0的帧率基本全程稳60帧,只在第25分钟左右有了轻微的掉帧,总体体验非常不错。4.0的两个版本则在分别第8分钟和第10分钟直接锁了40帧,并且之后一直在60和40帧间反复横跳。锁帧的同时还降了亮度,流畅性大大降低
负载一高,mate40pro散热堆料不足的缺点就暴露出来了。散热背夹夹在后盖中间,左边烫手右边冰手,冰火两重天了属于是。
3、最后是各硬件的负载

从左到右分别是3.0.0.300、4.0.0.58和4.0.0.108

可以看到崩铁这游戏全程基本只调用了一个超大核,一个大核以及一个小核。活跃的核心基本全程吃满负载(图中的cpu load),另外的五个核心基本全程在最低频率上。

在鸿蒙3.0上,游戏调用的三个核心全程都没有明显的降频,仅gpu在最后降到了288Mhz。
而在4.0.0.58上,3.13Ghz的超大核(图中黑线)存在多次降频,且降频和锁40帧的时机基本相同。2.54Ghz的大核(图中橙色线)全程也有过多次降频。
4.发热部分
看完了帧率,再来看看功耗

鸿蒙4.0保守的调度是否带来了发热的改善呢?答案是肯定的:

有无大佬解答一下这个system_h temp是哪里的温度

其中shell front和shell frame的温度曲线完全一致,严重怀疑是同一个传感器把数据传了两份

后文就统一当机身温度了,可以看到,3.0的调度真的刚的一批,在有散热背夹的情况下还一度把机身温度干到了50℃ ,大夏天让用户感到暖心(物理)。4.0.0.58和108的发热情况基本一样。机身最高温度始终控制在48度以下,且大多数情况下在45度左右,温度相比3.0有了明显的下降。
结合CPU降频的时机,可以估测出三个个版本的温控阈值。3.0大概会在52度降频,当温度降到48度左右会恢复;4.0的两个版本则把这一阈值整体下调了4度左右。麒麟9000的高频功耗是真的高,在这方面称之为火麒麟也不为过,能有如今的口碑基本全靠两代火龙衬托(个人观点)

最后再附上一张停用了HAware之后的帧率表现,可以看到帧数有了质的提升。在高负载场景,可以通过停用HAware来获得更好的游戏体验

遥遥领先!



结论:相比于3.0,鸿蒙4.0的两个版本(亦或是夏天特供版调度),通过调低温控墙,使发热有了明显的改善,但是也降低了游戏体验。至于这种以性能换温度的做法是否值得,就请各位自行判断了。

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