在平时,60秒的时间可以做什么事情呢?张口吃掉几个饺子?坐电梯下楼?来一场惊险刺激的Freestyle batter?一家游戏开发商Robot Gentleman另辟蹊径的找到了另一个答案——活下去。
《60秒!》(60 Seconds!)是一款具有黑色幽默感的生存游戏。在核弹落地之前的60秒时间里,玩家需要操纵爸爸Ted或者妈妈Dolores将他们的儿女带进家里的辐射避难所,并尽可能地收集家里有用的物资以供后续生存。永不变质的罐头汤、锋利无比的消防斧、能够救命的急救包、可以时刻关心国家大事的收音机......令人眼花缭乱的生存用品将会随机放置在房间内的任何角落,玩家有20秒的时间可以在开始前仔细的观察重要物资的位置,在心里规划好拾取路线。注意,罐头虽好,可千万别忘了带上家人啊!
游戏的特别之处在于,这是一款2D&3D结合的游戏,在60秒的生死时速里,玩家是在3D的房间里进行移动或拾取操作,而进入辐射避难所之后画面又变成了利于展示所有物资的2D画面。这一种较为新奇的设计方式在其他游戏中是比较少见的。拾取物资的过程中,设计师也在混乱的屋子里放置了很多无用的障碍物,例如厨房的餐桌,玩家如果直接撞上去会发出“嘭”的一声巨响,直接将桌子装翻在地,但是收集物资的速度也会受到影响。
物品大多数时候是程序随机生成在各个房间的,虽然观察时间有限,没办法提前记忆所有物资,但是玩家同样有迹可循,餐厅通常最多的是汤罐头和水、厕所容易出现急救包和*虫剂、卧室通常会有收音机和地图。对所有物资进行相对均衡的收集也是很有必要的,如果玩家收集了过多的汤罐头吗,但是恰巧忘记带水进入避难所,反而会“团灭”的更快。拾取固然重要,但是懂得适当的舍弃才是人生至理。
生死六十秒结束之后,玩家会看到避难所的全景,简陋狭窄的混凝土地下室,愁云满面的一家四口。还有架子上摆放的零零散散收集来的物资,这将是整个家庭接下来几十天内赖以生存的保障。避难所阶段,玩家能够非常直观的通过场景中出现的物资来确认自己刚刚60秒内究竟“信手拈来”来多少东西,当物资消耗时,静态场景中摆放的物资也会相应减少,加强了游戏的代入感和紧迫感。当物资耗尽或父母双亡,游戏都将直接结束,所以咬紧牙关艰难的活下去吧!
游戏的画面采用了卡通化的设计,来减少玩家的不适感和负罪感。部分细节的设计也值得称道,随着生存天数的增加,爸爸Ted的胡子会越长越长;长期不进食,角色形象会“日渐消瘦”起来;没有棋盘和纸牌这些娱乐设施,大家的眼睛也会越来越无神,像极了毫无梦想的咸鱼。诙谐的画面和严峻的生活结合在一起,产生了一种奇妙的黑色幽默,仿佛一切都变得无厘头起来。
游戏的核心玩法是合理的对资源的分配以及户外的探索作出合理的安排,并理智的应对各种奇奇怪怪的随机事件。一家人的生活将会在一本日志当中展现,日志中的每一天都将记录他们的状态和发生的事情,另外还需要根据大家的身体反馈来分配食物&水,并且选择是否外出探险。合理的分配食物和水,将是废土生存的最大关键。
荒诞怪异的随机事件更是游戏的点睛之笔,每天都有可能出现一些或好或坏的事情供玩家选择,究竟是用子弹里的火药还是瓶装的*虫剂来洗澡,究竟是用急救包还是消防斧来清理伤口?发光变异的蟑螂、名叫沙里科夫的流浪猫、墙头裸露的神秘电线、自称政府特工的黑衣人.....你遇到的所有人和事以及作出的选择都将对未来造成影响。
游戏除了核灾难生存挑战模式,还提供了许多额外的挑战任务,按照任务目标完成60秒的物资收集后,将会发放相应奖励。玩家可以将挑战任务作为入门的新手教程,循序渐进的任务难度和种类丰富的任务系统可以使你成为手速最快的逃生专家。完成任务后,玩家将获得各种奇形怪状的帽子开始游戏,看起来似乎更加......好笑?
尽管存在着一些音效略显简单、剧情内容不够丰富的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,《60秒!》(60 Seconds!)仍然是一款较有创意和态度的生存游戏,在反战的大主题下,随处透露着轻松和诙谐,随机事件中的种种反讽,在给人带来欢笑的同时,还能够引起玩家更多的思考。还等什么,快把家人捡起来扔进地下避难所吧!
适合人群 :生存类玩家、文字冒险类玩家
闪光点 :
+简单易上手的操作系统
+轻松幽默的卡通画风
+创意十足的核心玩法
待改进 :
﹣运气成分比重较大
﹣随机事件较为固定单一
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