荒神2--关卡制的动作潜行暗杀类游戏

荒神2--关卡制的动作潜行暗杀类游戏

首页角色扮演荒神2更新时间:2024-04-30

游戏名:Aragami 2 PC STEAM

画面

从画面上来说和前作对比貌似没有什么进步,很多素材感觉在一代中就用过。

虽然动作更流畅但是玩一下就知道,毕竟是小制作组,打击感之类的其实并不是特别好。

虽然十几张大地图,每个地图被分成几个小块,一开始的任务只能在一个小块中进行,到了后续的任务会把这个地图里的其他区域解锁,到最后解锁整个地图,不过问题就是,地图的重复利用率太高了。

敌人种类来来回回就那么几种,无论是红的还是黄的到后面出现荒神军,其实士兵大体外形都是差不多的,无非就是颜色和细节稍有不同。

有CG过场,看了之后我算是知道为啥主要说话的人都要带个面具了,因为这游戏里面,人说话嘴巴是不会动的。而且CG做得也丝毫没有打击感,尤其是最后的时候主角大战boss的CG,两人拼刀确实是来来回回的动作都有,不过看上去就感觉轻飘飘的,没有力道感。

总体来说还是在可以接受的范畴内。

游戏性

这是一款ACT游戏,对比前作那个纯潜行的玩法,本作确实增加了不少内容。

首先是增加了拼刀和挡反的玩法,有人说类似只狼,不过我觉得并没有资格和只狼的那个战斗系统进行对比,只能说是是增加了一个很寻常的近战系统。

因为在前作里,基本上只要被发现那就肯定是凉了,这一作的话,设计了一个体力条系统,除了对砍主要还是靠挡反将敌人的体力全部耗光然后直接暴击秒*,如果不是被七八个敌人围住,后期解锁了技能的话,三五个敌人还是能拼一拼的--直接和敌人硬拼是完全不推荐的,人少还好说,后面人多不说,还有的敌人被巫师连接,死了之后其他七八个敌人立刻警觉,直接朝你冲过来,必死无疑。

当然,仍然还是有潜行和暗*的玩法,而且在本作中依然算是主流玩法,近战只是给了玩家挣扎的机会(毕竟前作是毫无还手之力,憋屈的死了,而这作吧,让你挣扎一下再死,那种更扎心见仁见智),真要快速*人还是要靠暗*。

新增了技能树,玩家升级可以得到技能点,可以用来解锁15个被动技能和9个主动技能(每个技能可以升级两次)。

从技能树里还是可以看出来,大部分其实还是偏向于暗*和潜行的技能,只有几个近战技能,算是稍微增加了一下玩家的近战能力。

教程过后,玩家会来到一个村子,然后在村子的布告栏接任务,一共有五十多个任务。

完成关卡可以获得金钱和经验,经验上面说了,升级可以获得技能点来点技能,而金钱的话,除了可以用来重置技能点,还可以用来购买新的装备,道具,符文以及装备颜色。

装备的话,其实并没有实际作用,感觉更像是皮肤,颜色则是给皮肤换色的。

道具的话有十几种可以使用,烟雾弹,苦无,陷阱,回血药之类的。

符文的话则可以附加在装备上,不过多数都是这个加10%另一个减10%的,一共可以装4个,怎么选用看玩家准备走什么流派,不过个人还是建议使用减技能CD和防御的,这样容错率较高。

老实说,只看关卡数量的话,其实还是挺有分量的,如果真的老老实实一关一关的玩,我估摸着这游戏玩个20小时往上不成问题。

但问题就是地图来来回回就那么几张,后面就是同样的地图再多解锁一个小区块而已,任务种类也不多,无非就是*人,寻找物品,拯救目标这一类,玩到20关可以说就没有什么新鲜感了。再加上每次完成任务之后回到村子都要跑老远和村长以及一些人物对话,其实还是挺消磨耐性的。

游戏目前还有一些BUG,比如扛着人翻越什么障碍的时候,直接就会无限朝着这个方向翻滚;用技能抓取敌人如果中间有什么围墙的话,敌人会直接消失并且卡在原地不动;砍死敌人,血的飞溅和敌人死的地方位置不符之类的。

不过总体来说并不是特别影响游戏体验就是了。

有多人模式,不过基本匹配不到人,如果真想多人玩,还是推荐拉认识的朋友一起。

有中文,不过翻译得稀烂,我不知道到底是机翻的还是就是翻译组的问题,剧情对话翻译出来,感觉那个说话的措辞没住10年精神病院是说不出来的。

前面还说人变成荒神是因为诅咒,到了后面又说荒神是因为灵魂痢疾--瞧瞧这词用的,听着就够恶心的。你怎么不叫灵魂腹泻或者灵魂便血呢?!

评分

8/10

7-8分之间吧,毕竟把它打穿了,烂游戏我也不能玩穿。

这游戏你说它诚意十足吧,确实。

关卡数量多,而且每一关如果想要全程不被发现又不*人的话,难度虽然不高,但其实还是挺考验玩家耐心的。

但你要说它敷衍吧,也没错。

毕竟地图来来回回就那么几张,任务种类也不多,敌人无非就是细节不同。玩到后面真的觉得太过重复了,感觉还不如只搞个10几关,每关精心设计一下。

80块的原价个人觉得还行,如果前作68的原价你可以接受,那么本作卖80我觉得完全没问题。

不过要我说的话,这游戏最佳入手是五十块左右。

推荐喜欢动作潜行暗*类游戏的玩家尝试。

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