《明日方舟》上线一年半,现在能说它是爆款了

《明日方舟》上线一年半,现在能说它是爆款了

首页角色扮演幻神纪元更新时间:2024-05-06

文/浔阳

GameRes在去年《明日方舟》上线之际曾对游戏有过一番介绍,彼时文章提到,评价一款二次元手游是否是“爆款”不能单看上线一两个月的成绩,一年乃至更长才能见分晓。

一年多过去,《明日方舟》最新一期活动“玛莉娅·临光”推出后拿下ios畅销榜第6的成绩。在10月25日于B站播出的感谢庆典中,《明日方舟》以600多万的人气值登上手游区榜首。

无论从市场成绩还是玩家反应来看,《明日方舟》都担得起“爆款”这两个字。

在接近一个小时的感谢庆典直播中,照例是科技感十足的预告PV,从不失色的配乐,阔气的游戏福利,直播间的人气也持续走高,玩家的热情完全写在了密密麻麻的弹幕中。此次直播照样可以分成上下两个篇章,上篇介绍游戏即将上线的内容,下篇的重点在游戏外,略感意外的是,鹰角主动摘下了自己的面具,把游戏制作幕后呈现在玩家面前,增加了让“明日方舟”这个IP走进现实的比重。

作为一名从开服到现在的玩家,一时之间我不清楚应该如何去述说《明日方舟》。我可以去谈它不显山不露水却处处直击玩家要害的立绘设计,可以去谈它颇具未来感、机能风的潮流服装,可以谈它令人赞不绝口的UI,可以谈鹰角网络被玩家戏称为“音角”的原因,谈游戏内外的各种考究与彩蛋,谈它在国内外的市场表现,谈塔防玩法,谈个人钟爱的叙事表现……

混迹舟游相关论坛与官方微博一年多,我见过形形色色的玩家,无论是高考结束后希望鹰角来个斯卡蒂皮肤的学子,还是在每日下班的公交上刷体力的上班族,讨论游戏数值或平面设计的业内人士,又或者给玩家带来无限乐趣的烤肉党(搬运并翻译外服玩家评论的人群)……在一年多的共处中,我能确定的是,《明日方舟》有一股迥异于往常手游的气质。

一、初见

2019年5月1日,《明日方舟》全平台上线,月底登顶ios畅销榜,这一现象在此后推出新活动时出现多次。与乐在其中的玩家不同,业界对游戏的火爆现象充满了疑惑,“黑马”一词是彼时舟游最常见的标签。

国服、日服畅销榜登顶祝贺图

名不见经传的新厂商,没有大规模买量,却屡屡搅动了趋于稳定的畅销榜格局,《明日方舟》火得不可思议,它就像一把锋利的长矛,狠狠地扎在信奉各种产品成功论的手游市场上。

游戏火了后再追溯其背后的原因总有些“事后诸葛亮”的意味,《明日方舟》的走红也是偶然 必然因素结合的结果,仅从一名二次元手游玩家的角度来看,《明日方舟》在上线之际能吸引大量的二次元玩家,关键在于新鲜、细节、良心。

新鲜与它的视觉设计、塔防玩法有关。

聊《明日方舟》有一个绕不开的词,“时尚感”。这种时尚感在它的音乐、视觉风格上体现得尤为明显,玩家乃至业界最先留意到的,是它的UI,它舍弃了一些手游常见的“引导性”设计,更加注重整体的美观与视觉表达。

以“烘炉示岁”活动界面为例,《明日方舟》的界面设计因美观、沉浸感舍弃了一定的实用性,玩家难以发现图中的数字编号可交互

这种时尚感还与角色设计紧密相连,确切地说,是服装设计。按照外界服装设计师的解读,《明日方舟》的服装设计融合了未来感、街头文化、实用主义等特性,设计师以更加夸张的造型与服装材质改造了现有的潮流服饰,但又没有太多T字台上时装秀的花哨味。“把干员的服装做到现实中来”早已成为玩家们的呼声,感谢庆典中预告的实体服装即是对玩家的一种回应。

与朝陇山一样,鹰角另外开设了一个独立设计品牌——一拾山 ,为游戏内的干员及游戏外的玩家们量身打造了数件潮流服装,同时公开了与顶尖时尚零售集团I.T的合作计划,鹰角也成功在游戏公司、音乐公司外多了个“服装公司”的名号。

细节与它的世界观融合度、战场的各类人性化设计有关。

把泰拉世界这个架空世界渗透到游戏的方方面面,把统一性与沉浸感贯彻到底,事无巨细的世界观设定成了《明日方舟》魅力的一环,它推出的每一个活动都能够成为游戏世界的一个注脚。它们自然也成了玩家茶余饭后的谈资,玩家们把这些草蛇灰线的线索整合起来勾勒出一个完整的泰拉大陆。

此次直播首次公布泰拉世界的地图信息

具体到塔防玩法,《明日方舟》做了不少细节上的人性化设计,诸如技能的指示标记,特殊方格的信息提示,放置干员的慢放功能,战场信息一目了然是我初次接触舟游时的第一感受。

借助战斗时的慢放功能,玩家衍生出了“摔炮流”这一极具观赏性的玩法,来源B站up主巅峰计划

《明日方舟》的面世给许久不见精品新作二次元手游圈带来了不少新鲜感,但初见的惊艳并不足以支撑一款持续性运营的游戏,“等闲变却故人心”在二次元圈是常见不过的事,支撑着玩家走到现在的必是细水长流的经营。

二、引力

我在游戏内(系统支援)外(论坛互加)陆陆续续加了三十几位好友,有1/3是开服时添加的,时至今日,退坑的仅有5个,这对于一个几乎没什么游戏内社交要素的游戏来说,殊为不易。

“人类的悲欢并不相通”,每个选择留下来的玩家给出的理由并不一致,但剧情党绝对占据了相当大的一部分。

NGA论坛上一个关于是否看剧情的问卷调查

《明日方舟》的故事发生在架空的泰拉世界,天灾肆虐,人心叵测,派别林立。灰暗压抑基调的确立为手游玩家带来了别开生面的体验,也为鹰角提供了大展拳脚的空间。虽然游戏世界是架空的,但所有设定与故事都被刻上了严谨的现实痕迹。

鹰角想要做的,是一个圆融一体、自圆其说的游戏世界,他们为游戏里的每一个新事物都蒙上一层叙事意指,干员的服装细节处深藏着角色的往事,音乐有虚构的唱片公司或乐队,而在这些苦心孤诣的世界构筑中,剧情是最直接、也是最重要的表现。

舟游剧情的呈现遵循传统的AVG模式,背景 差分立绘 音乐 文字,重要剧情有特制的CG,或者是在塔防玩法中融入剧情。与短平快的手游剧情不同,舟游的文本量大,画面演出、情节编排都大有一种做成一款独立AVG的感觉,它不是一个游戏的点缀,倒不如说,《明日方舟》是在为故事打造游戏关卡。

在此次感谢庆典中,鹰角对于故事的执著又上了一个档次。

据制作人海猫络合物介绍,11月将上线的第八章的文本量将远远超出第七章,超越了以往一到两个电影剧本的体量,且第八章的剧情采用了双线叙事的方式,关卡设计以及CG的表现都会紧承故事内容。

游戏第八章PV截图

作为一名热衷于叙事的游戏玩家,我明显感受到舟游一直在尝试不同的叙事技巧,“乌萨斯的孩子们”的多人物视角,第七章结尾梅菲斯特歌声的情绪渲染,“密林悍将归来”开头“古老爬虫”的呓语……这些东西在 “玛莉娅·临光”那又达到了一个新的台阶,它是一个游戏形式与故事内容高度统一的新活动。

只是,我们应该跳脱出来重新审视《明日方舟》对于故事的重视程度。

文案策划在国内的手游生产环节里并不是个重点环节,它并不能为游戏带来直观可见的收益,故事在手游中更是个可有可无的东西,IP的建设与价值观的传达让文案的地位有所提升,但像《明日方舟》一样把故事当成一个绝对的重点去经营的,并不多。

正是源于对故事的重视,感谢庆典以朗诵开幕

Fate系列脚本作家奈绪蘑菇曾表示,在游戏制作中剧情作家是个相当麻烦的角色,他无法决定游戏内容,甚至会因为写的内容不对而妨碍游戏的开发,因此他想借FGO去取回故事的价值,甚至是改变以角色为重的ACG创作风向。(2018年“奈须蘑菇 × Mafia 梶田”访谈)

《明日方舟》的理念与之在某处相通。正是借由写手编织的故事,玩家才能看到一个又一个的形象饱满的角色,将自己的情感投射到这些虚构的二次元角色之中,而非纯粹的由数值堆叠起来的游戏工具人。

感谢庆典中透露的“个人剧情”系统,是鹰角重故事的又一个表现

故事当然不是构成游戏的引力的唯一要素,在舟游庞大的玩家群体中,选择跳过剧情的不在少数,部分玩家是冲着塔防玩法来的,《明日方舟》的“危机合约”与“灰蕈迷境”成为了他们的心头所好。

三、热潮

无论是国外还是国内,《明日方舟》高强度的挑战模式“危机合约”都是玩家津津乐道的一个话题。

日本玩家将它比喻成期末考试,检验玩家在前一阶段的干员养成成果,而对于国内玩家来说,危机合约是舟游塔防玩法的精髓体现,它不仅考验玩家对游戏各类机制的理解,也考验玩家对于干员的理解。

但对于鹰角来说,“危机合约”更像是在检验二次元 塔防这一玩法的可持续发展能力。

功能取代数值是其一。养成玩法以及不断更新的干员数量会破坏游戏的策略性,数值将粉碎敌人的所有进攻,这是多数养成类游戏所无法规避的问题,《明日方舟》多少也会遇到。但在此消彼长的危机合约中,敌人的数值碾压将成为一道不可逾越的天堑,第一届危机合约中“一带一路”的红刀哥让玩家重新回到策略这一塔防的核心中。

干员保质是其二。时至今日,开服三幻神依旧有自己的一席之地,而后出的新干员同样有自己的高光时刻。

在B站琳琅满目的危机合约攻略视频里,你可以感受到它的策略深度,以及彼时的活动盛况。细化到以帧计算的操作,站位、站向讲究的干员安排,差一秒都不行的技能释放时间……巴掌大的方格空间,却叫玩家屏气凝神,败则捶胸顿足,胜则直呼痛快,并屡屡造就了玩家因过度沉浸而坐过站的尴尬经历。

与高强度的“危机合约”相比,“灰蕈迷境”这一塔防 Roguelike的新模式像是一块蜜饼。在肉鸽玩家看来,“灰蕈迷境”几乎踩了多数肉鸽游戏设计应该避免的雷区,却不妨碍玩家一次又一次投入到一局长达一小时的游戏中。

它有三好,一是照旧发挥了游戏的叙事特长,在关卡以及道具中融入叙事要素;二是增加了玩家对低星角色或冷门角色的关注度,这对于二次元养成游戏而言殊为不易;三是提供了一个有别于常规的新鲜玩法。

与游戏里的剧情相同,花费了鹰角数个月筹备的“灰蕈迷境”并未给它带来直接的付费收益,它们只是靠最质朴、直接的游戏内容去留住玩家。享受游戏剧情,或者享受塔防玩法的攻防战,都是玩家感受游戏之为游戏的方式之一。

这种诚挚,自然也引起了玩家之间的共鸣。

四、游戏外—音乐

经网友统计,《明日方舟》在Pixiv等同人创作网站上的作品数量名列前茅,且高赞作品比例相较其他IP高出了一截。

同人创作向来是评价一款二次元游戏热度的标准之一,它间接反映了玩家对于游戏的喜好程度。《明日方舟》庞大的世界观设定与点缀在游戏内各处的细节为各路舟学家提供了研究的文本、为同人创作者提供联想的空间。哪怕是游戏的音乐,也被玩家们玩出花来,远的不提,近期前有致敬林肯公园的《Alive》,后有昭和味十足的《秋绪》。

B站上有不少《秋绪》的二次创作视频

这与鹰角血液里流淌着的音乐狂热不无干系。你很难找到一款如此频繁地推出高质量音乐专辑的手游,正如游戏音频总监在感谢庆典介绍片中所说的,“截止至第八章的版本,(鹰角)与各地艺术家一起,将管弦、电子、摇滚、爵士、民族、流行等多种风格融入到我们的音乐制作当中”。

录音现场

就游戏即将实装的第八章节来说,鹰角采用了大量的管弦乐来表现战场的压迫感与人物情绪的变化,为了保证音乐的最终效果,他们选择abbey road studio来录制交响乐。

坐落于英国的传奇录音棚,abbey road studio,甲壳虫、《指环王》原声等脍炙人口的专辑诞生于此

对于鹰角而言,他们并没有对游戏的音频风格做出任何明确的定义,而是采用多元化的音乐风格去表现泰拉世界的多元化,这也才有了悲怆的俄语乐曲《Requiem》,分别代表了重金属、DJ、HipHop的夏日音乐节……

《明日方舟》的音乐是一种故事的连结、世界观的连结,而前提是它足够优秀,《明日方舟》是少有的会发行音乐专辑、售卖实体唱片的手游,更是少有的会开办专场音乐会的手游。

预计于明年举办的线下音乐会

《明日方舟》办线下音乐会是个意料之中又意料之外的事。它的音乐元素浓厚到你不得不重视它,但提起游戏音乐会,正常玩家脑子里浮现的多是《尼尔:机械纪元》、《刺客信条》系列等重磅大作,你既可以说舟游拓宽了手游所能承载的文化元素,也能说在匠心面前,文化无分载体。

潮牌服装 实体/线下音乐,《明日方舟》走出了一条属于自己的文创与IP拓展道路,而不仅仅只是手办、玩偶等常规的二次元周边产品,这些事情或许也有其他手游做过,但很少能像舟游这样,藉着游戏厚重的底蕴,做得如此水到渠成。

结:它改变了什么?

“年一游”(年轻人的第一款游戏)是部分人对舟游乃至其玩家群体的一个标签,这并非一个绝对正向意义的评价,但它从侧面说明了一个事实——《明日方舟》吸引了大量非既定圈层的游戏玩家。

这些人本不是游戏玩家,或者不是二次元游戏的受众。

《明日方舟》有些特殊,它毫无疑问是二次元游戏,它的二次元浓度醇正,重角色,重剧情,干员列表里满当当的美少女角色。但它没有那么二次元,用圈内话来讲,它没有那么地“媚宅”,反倒是靠着自己的多元化策略收获了一大批的女性玩家,并成功打进了全球市场。

受众的扩大化,也让它遭受了一些本不至于的批评。即便如此,它依旧在TapTap玩家那里拿下了2019年的年度最佳手游等三项大奖,迄今游戏评分7.9,评分人数逾11万。

“遇见这个游戏太好了”,在国内外发出此类评价的玩家不在少数,原来手游也能讲一个好故事,原来养成类游戏也可以让人绞尽脑汁,原来游戏的音乐还可以这么玩……《明日方舟》作为一款成功破圈并在年轻一代玩家中广泛传播的手游,它改变了部分玩家对于二次元手游的既有印象,它不太像一款追逐利益最大化的商业游戏,而是一个精雕细刻的作品,游戏开发者在游戏内外埋入了大量的彩蛋,它既能给轻度玩家提供完备性的游戏体验,也能给试图深究的玩家提供足够的样本。

迎来第八章的《明日方舟》将把当前的剧情做个阶段性的了结,就像1.5周年之际鹰角的回顾与总结,当然还有展望,无论是更多三次元的现实联动,还是多元化的发展策略,《明日方舟》故事还远未完结,鹰角与玩家之间的道路也将继续延伸下去。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved