先说说对《天使帝国4》评价:这一部作品中规中矩,精巧的关卡设计,优秀的音乐,全角色配音都是优点。但是画面差,战斗系统薄弱,剧情波澜不惊这些也是缺点。总的来说,作为喜欢战棋游戏的玩家或者是天使帝国系列的情怀党们,这一作即使有些许毛病,也已经是国产单机游戏里面少有的诚意之作了。
也许是系列的最终一作,4代能做出来就是给情怀党的一份纪念。
作为一个天使帝国123代全都玩过的情怀党,在14年首次收到要制作续作的消息是很惊喜的,经过漫长的跳票之后。在16年上市之后立刻购买了,然后带着满满的热情,花了大概不到6个小时间通关了这个游戏。但是实在不想去玩二周目了。也没兴趣再进入这个游戏,只觉得大宇圆了我们等待多年的一个梦,情怀这种东西是无价的。
首先在2016年这个时间,单机游戏市场疲软,战棋类游戏又是其中的冷门。市场反应冷淡也是显而易见的,除了像我这样一直关注的情怀党,新入坑的并不多。造成了销量不佳的结果。截至2018年全年,这款已经卖了1年半的游戏销量是3万份。可谓惨败。其实这款游戏已经是少有的国产精品了,值得一玩,但是除了情怀党们没有多少人去关注这款游戏,战棋类游戏的核心玩家并不少,在这个国产游戏凋零的时代,《天使帝国4》有些生不逢时。
然而销量不佳的原因绝不仅仅是市场原因,这两年的国产游戏比前几年相比,优秀作品隔一段时间就出一个。发售超过50万份的游戏。2015年有《侠客风云传》,2016年有《艾希》《失落城堡》。还有众多10万份以上的游戏。但是这并不说明国内单机游戏市场情况在慢慢变好,国产单机的小制作,到现在商业模式还并不明朗。历史悠久的“三把剑”可以影游结合,《失落城堡》和《艾希》可以走Steam,但经验丰富的,传统却小众的单机,怎么吃饭还是个问题。
当然,一个游戏销售量最直观的原因是,好不好玩?我的回答是,与期望值相比,不够好玩,制作粗糙,流程过短,技能太少,职业单调,玩出了浓浓的手游味道。更重要的,跟前作3代相比。战斗流程和兵种简化了太多了,导致耐玩性不足。
其次,定价55。说实话这个价格比起诸多手游不充个几百完全玩不下去来说,应该不算贵。但是中国单机市场很奇怪,一款55的单机游戏也会难倒一群人,消费观念的改变任重道远。后来这款游戏稍微修改后上架了ios和安卓平台。不知道具体销量如何,总归不是太乐观。
说实在的,这款游戏能做出来,我们应该感谢大宇,回想曾经玩过的123代带给我的快乐和感动。那是年少的青春记忆,人越长大越需要回忆这份青春。只要还出续作,我还是会买。
希望国产单机游戏市场越来越好。希望小众的战棋游戏能重现当年《幻世录》、《致命武力》那样优秀的作品层出不穷的盛况。
你对《天使帝国4》或者国产战棋有什么看法呢?欢迎在评论区留言。
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