文丨当年滄海@bigfun社区
一、肯娘刷契印本的历史肯娘作为核心刷契印本高层的思路,在幻书游戏一测的时候就已经存在了。
当时只需要带上朋友的肯娘,就单单两只普通的肯娘进契印本十层,可以直接把对面boss电的死去活来。
策划当然也注意到了肯娘的强势,于是在三测的时候将原先的每弹射一次伤害增加10%的效果,硬生生砍成了每弹射一次,伤害降低10%。
二测肯娘的技能描述
随着三测肯娘被削,原先的肯娘无脑莽的环境已经不存在了。在三测试玩的过程中,我经过测试,发现海底两万里诺提拉斯的被动,与肯娘的技能契合度极高!
因此组出了这个以肯娘 海底两万里为核心的肯娘(海底)电疗队。
海底两万里向更深处的被动,会为敌方附加3回合的【深海水压】的标记,带有标记的敌方被攻击,则会受到攻击角色60%的额外伤害。
注意,【深海水压】的额外伤害并不属于我们平时认知里的真实伤害,也就是还是要计算防御的,并且可以暴击
60%攻击的额外伤害,在后期也就大几千的伤害,看上去也不高嘛!很多幻书一个大范围技能几百 的倍率,打出伤害都是几万 的水平!
因此能配合海底两万里的幻书,一定要行动次数多,最好技能倍率也低,这样才能把这个【深海水压】的作用发挥到最大!肯娘无疑是非常契合这个条件的。
我们来看下肯娘的技能组:
1、肯娘行动次数极多的原因
被动生命的重负,能使自身行动提前。也就是普攻命中最多提前60%,技能命中后最多提前100%(也就是立刻再次行动)
2、肯娘单次伤害倍率较低
肯娘的一技能倍率只有45%,书界技能倍率最高也只有105%,并且还会衰减,实际总的倍率只有430%。
因此60%攻击的伤害,在后期普攻与能量技能交替释放的情况下,【深海水压】的伤害量甚至可以和肯娘自身技能的伤害平分秋色。
上面我们说到,海底两万里对肯娘的增幅接近一倍,因此一个肯娘也是增幅,俩肯娘也是增幅。同时上俩肯娘的话,相当于四倍单肯娘的输出。
因此你如果想练肯娘当主C,不妨多加几个肯娘好友,互相借用,可以大幅度提升你刷周回本的效率。
用即将到来的胜利鼓舞队友。其他我方角色使用能量后,为所有我方角色附加1层【士气高涨】,攻击提升8%,持续2回合,每次叠加刷新剩余回合数,最多叠加5层。
优点:最高40%全体加攻;稀有度低,好养成
缺点:加攻容易被稀释,且加攻数值不是一开始就达到40%
攻击提升10%。回合结束时,自身周围超大范围内每有1名敌方角色,就使范围内的所有敌方角色受到的伤害提升10%6,最多提升40%,持续2回合。
优点:最高40%的群体增伤;自身也有一定的输出
缺点:范围较小,契印10层容易漏怪吃不到增伤
攻击后,场上每有1个带有负面状态的敌方角色,自身周围大范围内的我方角色的速度就提升10%,持续2回合,最多提升50%。
优点:一手50%的加速,能小幅度提升肯娘的输出频率;技能的睡眠效果可以减少队伍在契印本第一面的时间浪费
缺点:对于输出的增幅不够强力
至于援护的话,启迪肯定要带,因为队伍中丛书为文的幻书较多,推荐带文的启迪。
如果生存有些问题的话,还可以在援护中携带蓦然以治疗幻书。
官方的推荐其实已经很科学了,圣朗基努斯和灯神的呼唤,都是非常适合肯娘的契印。
【暴击套装】攻击范围内每有1个敌方角色,伤害提升7%,最多提升42%
对于肯娘来说,圣朗基努斯更适合短线的副本,或者是队内加攻buff较多的场景(避免稀释加攻buff)
42%的增伤需要6个敌方角色才能达成,但是主要的几个日常本,都只有5个以下的怪,且胜在达成效果简单。
缺点就是,加伤效果随着敌方数量减少,下限很低(打一个的时候,才7%的增伤)。
因此主要用在群攻角色的爆发能够确定清场的场景。
回合结束后,攻击提升8.5%,最多提升68%
灯神的呼唤更适合长线副本,目前最典型的是契印本和学会群攻boss这两个副本,因此灯神的呼唤无疑更加泛用。
68/8.5=8 ,需要8回合才能得到最大68%攻击加成,看数值,确实是当前对输出增幅最高的契印。
肯娘的行动频率很高,因此能最大发挥其价值。在长线作战的副本,比如灵智裂隙、命题研讨和雅努斯之门,肯娘携带后如鱼得水,越打越猛。
大部分群攻幻书有这么一种尴尬,暴击没堆满,结果一个大甩下去,剩了一个没秒掉。然后还因此翻车了。
因此对于大部分打技能爆发的幻书,她们最好把暴击率拉到很高,避免没秒掉的尴尬。
但是肯娘和其他的群攻幻书不一样,肯娘的输出本来就是持续伤害,因此没有一定要堆高暴击率的必要。
暴击和暴击倍率的抉择,还是取决于对于输出期望的增幅。
理论伤害=攻击*(1-暴击率 暴击率*暴击倍率)
肯娘A级的暴击是15%,下面假设四种情况:
①:灵位暴击倍率 75%,套装效果暴击倍率 30%(合计255%暴击倍率,15%暴击)
②:灵位暴击倍率 75%,套装效果暴击倍率 15%,暴击率 10%(合计240%暴击倍率,25%暴击)
③:灵位暴击 50%,套装效果暴击倍率 30%(合计180%暴击倍率,65%暴击)
④:灵位暴击 50%,套装效果暴击倍率 15%,暴击率 10%(合计165%暴击倍率,75%暴击)
然后以此计算不同暴击副属性条数对于输出期望的影响:
可以看出,7条暴击副属性前,灵位暴击比较好;7条暴击副属性后,灵位暴击倍率的优势开始增大
因此给个结论:
灵位和套装属性选暴击倍率,然后将暴击率堆到50%以上,算是及格。
最终形态是255%暴击倍率,100%暴击
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