编辑:努尔哈哈赤
最近,我们看到在一年一度的金鸡百花电影节上,阿里影业和中影年年宣布将带来《少年歌行》动画大电影;前段时间,动画《天官赐福》与奶茶品牌古茗的联名也异常火爆,相关话题在微博甚至斩获近3亿的阅读量,讨论量也接近20万次;还比如双11期间,正在淘系平台热卖,并登上相关销售榜单的IP“罗小黑”的周边,新品一问世就受到国漫观众的热捧,转化力惊人。
通过相关数据和成绩,我们细致统计了《灵笼》《时光代理人》《一人之下》《雾山五行》《斗罗大陆》《天官赐福》《秦时明月》《少年歌行》《镖人》等部分IP近年来在商业化层面的一些表现、战绩。同时结合一些未统计入表的观察。来对行业商业化进行汇总、整理。
以下为相关表格:点击查看大图今年以及去年以来,原创科幻动画IP《灵笼》授权了不少的周边产品开发,比如逆转工作室、模寿、UNiQUE ART、否极、集模堂、擎苍工作室、万代等等品牌,包含手办、雕像、模型、盲盒等类型产品,因其题材类型可以说非常受硬周边厂商的青睐。此外还可以看到纸牌、卡牌、桌游、3C等类型产品。联动方面不乏汽车、手机、游戏等品类;开发方面,《灵笼》有手游、像素小游戏、真人剧、同人广播剧、数字藏品、剧本*等,值得一提的是,其还开发了自身的虚拟偶像,同时与国内头部VR厂商PICO、VeeR等合作推出了IP的VR产品。甚至还在武汉开出了线下主题餐厅。双男主奇幻动画《时光代理人》自开播以来相关的商业化合作非常多,今年以来授权IP给时装品牌、泡泡玛特的共鸣,潮玩星球等主题餐厅,还有卡牌、饰品产品,联名、联动方面则合作了支付宝、乐乐茶、得力、锐澳、罗森等等。还出品了官方周边、美术设定集,在上海松江印象城落地快闪店等等。还有音乐剧、虚拟人等开发产品和大家见面。而在去年,该IP也授权周边、主题快闪、手办等商业合作,以及联动譬如游戏《花亦山心之月》《第五人格》《偶像梦幻祭2》、兰芝、真我手机等等。2021年的一个众筹项目更是筹得超500万元资金。总的来看是全面开花,线上线下,包括各行各业的品牌,领域产品。同时非常的年轻化。《一人之下》授权方面有卡牌、主题餐厅等等,作为高分国漫,其在手办、盲盒、雕像等周边方面曾有着较多的合作,譬如模言工社、Top Gun Studio、Solarain、光年工作室等等。联名联动方面涉及不少国民品牌,如娃哈哈、联想、金典、得力、鸿星尔克、名创优品等等。还有联动游戏。此外,《一人之下》近年来还开发了真人剧集、游戏、数字藏品等,真人电影也在制作中。可以说,以动漫先行,掀起大众喜爱热潮,该IP在影视版权收入方面相比之下有着应该不小的收入,此外周边、联名也受到不少厂商的青睐。还比如《雾山五行》授权MINIDOLL生产衍生手串,授权万代生产IP手办,还有三分妄想、大漫匠、次元方程、mixplanet等品牌商,拿着IP开发周边或cos服等,联动方面也有游戏《阴阳师》《决战!平安京》等,鸿星尔克、OPPO、便利蜂等品牌,还出品了原画设定集,参加IP线下展览等。其水墨、国风气质使其合作了不少的国产品牌,因其作品品质和人物刻画也受到周边品牌商的青睐。腾讯经典年番《斗罗大陆》也是一样,授权方面涉及积木、盲盒、雕像、手办等等,合作不少品牌,联动方面炫迈、六福珠宝、vivo、荣威汽车、康师傅、娃哈哈等也具备品牌知名度,今年还曾联动游戏《香肠派对》,和Veer推出IP的VR产品。此外,《斗罗大陆》此前亦有真人剧以及游戏推出。《天官赐福》的商业活动也很多,线下主题特展、餐厅,线上众筹、周边等等,同样联动常见的奶茶、便利店、周边等品牌,值得一提的是,《天官》还有类似浙江安吉云上草原滑雪场这样的沉浸式的大型IP联动线下活动,同时在商业广场也有落地。在IP 文旅、商业体方面有着开拓。还比如《少年歌行》《镖人》等不仅在授权和联名、联动等方面取得成绩,影视化开发更是表现突出,《少年歌行》除了开发真人剧,动画电影也在推进中,《镖人》IP准备开发动画电影、真人影视剧,以及真人电影,可以说是影视领域的香饽饽。作为非常老牌的IP,《秦时明月》不仅在品牌联动、游戏、授权等方面取得了不少成绩,出品方玄机科技围绕其也开发了大量的、各种形式的周边产品,非常丰富。《秦时明月》也开发了自己的虚拟人“雪女”。总的来说,国漫IP商业化可以大致分为以下几个方面:1、周边生产:虽然表格难以详尽统计,但不少头部的国漫品牌都在自己开发周边,有的还有独立的品牌店铺。这就需要企业在设计、制造、营销、渠道等各个方面配备人才或资源。一些、少部分的热门IP的周边销售情况还是不错的,譬如罗小黑、B站自产的《时光代理人》周边等,企业推出产品的种类往往也非常多,时常进行上新。我们注意到,像设定集,以及漫画、小说这样的周边衍生产品,对于部分IP粉丝来说同样充满了吸引力。前段时间《天官赐福》书籍的销售热度和声量就非常高。粉丝对于IP周边的潜在需求是多元的。动辄上千上万人想要或购买的产品,已经是非常理想的状态,应该也能为品牌方带来较为可观和持续的收入。2、授权:涵盖周边生产、主题餐厅、线下活动等等,此外还有广播剧、音乐剧、舞台剧等等。通过统计和观察,形式非常多元。同时值得注意的是线下授权也非常的热闹,统计IP中就有不少都在线下展开活动,有风景区、娱乐场所、商场,等等。合作形式也较为多样。这体现了围绕IP的全方位式开发。另外随着卡牌的走红,和AI技术的发展,进步,相关产品也在频繁和国漫品牌做结合,譬如今年获得投资的集卡社就曾一口气打包联动9个B站国创IP。3、联名/联动:联名方面也是非常繁盛的状态,从品类上来看,奶茶品牌也热衷联名国漫,同时延展开的饮品、食品品牌,包括服装、用具,手机、汽车、线下便利店,以及游戏、文具、护肤品等等,似乎没有什么是国漫IP不可以联动的,到了现在。这体现了国漫IP的商业价值受到各行各业品牌商的认可。不少品牌还会联动好几个国漫IP,以此触达更多国漫受众群体。4、卖版权:近年来,国漫IP影视化也是大热门。譬如《狐妖小红娘》改编电视剧、《异人之下》《少年歌行》等等,前面也提到部分IP还将进军院线,同时网剧和真人电影都有开发。暑期,即使在各种类型片的“围堵”之下,新动画电影《长安三万里》依旧取得了超过18个亿的票房,片方分账超6个亿,同时相关评价不俗。而基于原IP的热门,此前《陈情令》也实现了真正的爆火,商业价值惊人。或许对于国漫来说,这的确是其影视或动画化等非常好的时代。统计IP中在这些方面已有或将有动作的也非常多。开发版权的收入应该是不菲的,且没有其他的成本。5、开发游戏、数字藏品、虚拟人等等:通过统计能够看到动漫行业商业化也是紧跟时代发展步伐的,譬如其中《灵笼》《秦时明月》《时光代理人》都有在虚拟人上做出探索,但相关商业化成效如何,却有待观察。比如之前艺画开天声势浩大地推出动画角色冉冰的虚拟人,但目前官方微博更新早已停滞,还比如《时光代理人》的角色虚拟形象一出,来自粉丝的吐槽声就不绝于耳,大家似乎不太能接受2.5次元的角色形象。此外之前数字藏品大热,一些头部国漫IP作为内容方,同时倚靠平台基本也都有相关的商业化举措,但目前潮水退去,基本已成为过去式。而游戏依旧是极具想象空间的商业化开发形式,但投入往往非常高,成功的也不多。此前相关消息表示,《斗罗大陆》改编的游戏流水已超过百亿元。6、广告合作、播出收入、海外发行:随着国漫影响力受认可,包括之前进行的形式探索,现在国产动画融入品牌广告也非常普遍,看起来一些国漫作品获得这方面的收入非常普遍,比如之前《三体》动画中就插入了不少的广告,都是知名品牌商,今年以来《雾山五行2》《时光代理人2》《镖人》等动画中也能看到贴片广告。但总体来看还是集中在热门、头部的动画作品中。此外就是通过播出获得一部分收入。但现在大部分的国产动画都由平台进行了投资,这部分收入应该是比较微小的。还比如动画作品在海外发行的收入,但基本很少有作品能像“罗小黑”这样,真正从中获得盈利。7、众筹:这对于国漫IP来说也比较常见和普遍,也相当于另一种方式的周边贩卖,不过提前统计了大家的意向,风险较小。像《时光代理人》之前众筹541万元,可见收益金额也是可以非常可观的。总的来说,其实国漫IP商业化的渠道和模式是非常多元的,到了现在,甚至能够和一些海外IP的商业化层级表现不相上下,比如《时光代理人》舞台剧、音乐剧、广播剧、快闪店这些形式都有开发或合作,甚至在近期联动出席了时装周的活动,联名、授权,以及周边自不必说,对于受众群体而言就是吸引力的所在。可以说是非常成熟的国漫IP。商业价值非常高。《时光代理人》线下活动其次,“联动”这些相对轻量级的方式已非常普遍,也意味着国漫IP品牌合作的真正常态化,以及从业者试图以其为杠杆,撬动其他层面作品所能带来的经济价值。另外,对于大部分品牌来说,联动联名,以及授权是更为普遍的,自己开发如果没有相关财力、能力,以及资源,往往会比较少。虽然也有这方面做的比较好的,但商业化大头基本都要倚靠第三方,这方面的收入毛利也会更高。还有什么趋势、特征,和表现?值得一提的是,虽然上面有这么多的IP能够取得较大合作规模的商业化成绩,但对于覆盖制作、开支成本,以及在总体数量中的比重,也都还要打上一个问号。总的来说,虽然每年可能有上百部作品实现播出,但能在商业化方面真正让人说出个一二,还是非常少,极少数的。以上这种IP都是顶尖或顶尖中的顶尖。是当之无愧的行业头部。
而如果从渠道来看,可以看到,虽然互联网很发达,但作为二次元IP,国漫IP的线下活动的展开也非常重要,我们看到不少头部IP都试图通过各种陈设、装置来连接粉丝或开辟新观众,让大家切身体会到IP的魅力,以及情感。在商场开展活动已是家常便饭,还有文旅项目等结合国漫IP。而除了游览,场地内IP周边的销售也有机会带来一笔可观营收。在开展得当的情况下可以说是双赢。其实还能够看到品牌方对于国漫IP的极度需求,除了低单价产品,高单价的像手机、汽车、珠宝、摩托等品牌商也都在和国漫IP“扯上关系”。还有品牌频频联动国漫IP,在不同的IP粉丝群体中刷脸。国漫受众大部分是现在担当消费主力军的年轻一代,也包括一些财务状况相对宽松的中年群体,部分品牌方想要抓住这部分人群的注意力,选择以国漫来进行切入,可以看到作为一类文化产品,其在年轻人、二次元群体心中的重要位置,体现着作品整体品质和影响力的提升。其次版权方也可以多加挖掘自己的内容产物,比如将原画、相关设计稿进行出书,以画册、设定集等等各色形式,还比如有IP方利用绘制海报来产出数字收藏集、平台装扮等等。大家下足了心思。还有IP方将周边“打包”成套装进行售卖,除了固定的几样产品,剩下每个月随机,有点盲盒的意思,同样有消费者买单。而通过自己的能力,IP方也可以为品牌方进行广告的制作,比如《一人之下》和金典,《狐妖小红娘》和金桔柠檬等,提高自身商业化的筹码和价格。还有,对于国漫IP商业化来说,其发展变化也是很快的,IP方需要紧跟时代发展步伐和热点,提高自身有关商业化方面的相关能力和拓宽眼界。但前提都是IP自身“足够好”。今年以来不只是IP改编作品,不少的原创国产动画同样取得了好评以及突出的商业化方面成绩,给予从业者做原创的信心。我们也能看到,受众的追捧和良好反馈也会积极反应到商业化合作上,品牌方也非常敏锐。因此,对于国漫IP来说,创造收入的方式有很多,这其中也有不少突出的例子,能够作为参考的范本,但如何做好IP,才是最大难题。好的IP往往是有机会获得市场认可,以及收入上的回馈的,同时国漫的商业潜力还是很值得进行期待和开拓的。Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved