《黑神话:悟空》:国产游戏尝试顶级制作,能否开辟新道路?

《黑神话:悟空》:国产游戏尝试顶级制作,能否开辟新道路?

首页角色扮演黑色神话悟空更新时间:2024-05-02

2020年8月20日,一款名为《黑神话悟空》的游戏演示突然在B站爆火,不到三天的时间内播放量就超过了一千万,说它是近几年的顶流游戏也不为过。

三年后的今天,黑神话悟空在杭州召开了线下试玩活动,再次成为B站的顶流,根据不少UP和现场游玩的网友反馈,这款游戏的完成度远比我们想象中高,不但在最重要的战斗系统上做到了中上水准,在配音、美术风格以及优化上也属于上乘。

此次活动规模庞大,游戏科学称从数万名报名玩家中挑选了1000名玩家参与试玩,并在活动现场准备了150台试玩电脑,均为配置RTX40系列高端显卡、32英寸显示器的高性能台式机。这种程度的试玩活动规模以往在国内几乎不曾发生,类似海外大型游戏展会的做法。

据介绍,此次活动尝试中,硬件层面上RTX40平台稳定性出色,在连续两天高强度使用下,没有因为硬件问题导致活动终止或影响活动正常进行。

既然野心如此庞大,那么黑神话悟空的完成度到底怎么样呢?

作为一款有些类似魂类的游戏,战斗必然是最重要的环节,操作手感、技能实用性、怪物的攻击*及范围都会大大影响到用户的游戏体验。从b站up主IGN公布的实机视频来看,操控的主角在面对各种敌人时能根据不同的情况释放不同的技能:无法闪避或来不及的攻击可以使用“铜头铁臂”来规避伤害、用定身术定住敌人后再使用蓄力攻击打出高伤害、在完美闪避后会留下一个分身迷惑敌人等等等等。

这些战斗技能说实话小王在大部分游戏中都能见到类似的技能,但这些技能放在“孙悟空”(未知我们操控的主角到底是不是孙悟空)上却十分合理,毕竟在原作西游记中孙悟空可是一位掌握多种法术的神仙,当他使用出这些法术时反而会让小王有一种熟悉感。

最重要的“金箍棒”也符合小王对孙悟空的想象,从游戏画面中可以看到,主角手中的棍棒会根据玩家的操作变长或是变短,变长后的棍子可以用来戳敌人达到远程消耗的目的,也可以原地变长让主角打出一个能让敌人僵直的重攻击。

而敌人也不是像某些ARPG游戏那样复制粘贴,像身上带毛的怪物基本都有“怕火”的特点、一些移动速度高的怪物往往血量比较低等等。而在那些Boss身上,也看到了From Software的影子(黑魂系列、艾尔登法环等),几乎每一个Boss都拥有高伤害Aoe攻击,还会根据自己和玩家的距离释放出一大段难以闪避的连招,甚至还能像主角一样熟练运用技能进行反击。

“快慢刀”和“读指令”的情况更是数不胜数。

虽说小王还未亲手体验过这款游戏,但不管是从类魂类游戏(具体来说跟魂类又有些区别)的类型还是up主们的视频来看(哪怕是路边的精英怪也能一刀砍主角大半血),黑神话悟空的游玩难度绝对不低,极有可能会劝退一大批手残玩家。只要能熟悉战斗节奏后,玩家用自己行云流水的操作实现越级击*也不是不可能的事情。

除了战斗环节外,黑神话悟空还有一个点非常吸引我,那就是美术风格和画面质量。

不过它也不是完美的,光是从实机画面中就能看到,黑神话悟空的战斗系统算不上特别,技能和变身系统也比较单一乏味(希望这是游戏科学在藏东西)。目前没有看到任何弹反、招架等招式,基本都是闪避,寻找输出空间磨血,如果闪避失误就开技能硬抗。如果只是这样的话,那战斗未免有些单一无趣。

而且打击音效和人物的移动也能明显看出游戏科学和海外游戏大厂在技术上的差距,不过考虑到黑神话悟空还有一年才发售,有不少时间可以继续打磨这些细节。

不过一旦成功,就能吸引更多的国内游戏厂商一同来做中国的3A游戏大作,或许到时国产单机游戏真的能在游戏市场*出一条血路呢。

最后,小王也祝游戏科学好运,也希望《黑神话悟空》的质量能达到大家的预期。

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