文/王丹
《 Mirror 2: Project X 》制作组今日在Steam发布声明称,受去年9月30日事件影响,他们目前已经*解散,游戏后续章节的开发工作将无限期暂停。制作组的另外两款作品《 Novastella Island 》与《 DancingSim 》的后续开发计划也已终止。
游戏制作组KAGAMI WORKS曾于2018年推出三消Galgame游戏《Mirror》。简单易懂的三消玩法,加上品质较优的“黄油”内容,让这款游戏在上线当年取得了“Steam年度最受好评游戏排行第二名”的成绩。目前《Mirror》在Steam上已售出约300万份,用户评测超过8万条,好评率高达96.2%。
续作《Mirror 2: Project X》的首支PV于2021年10月发布,PV内容延续了前作特有的“黄油”风格,也因此受到了玩家群体的广泛关注。
不过,游戏于去年1月正式发售后,由于缺乏18 内容,玩家并不买账。即使游戏后续做了不少更新,却始终未能达到玩家的期望。
在更新了大半年后,制作组于去年9月30日发布了《致玩家的一封信》,道歉称由于《Mirror 2: Project X》发布时并未声明本作仅为“16 ”级别,可能误导了部分玩家购买游戏。这份迟来的说明,再次让许多玩家感到受骗,游戏好评率也一路下跌到了26%。
此外,制作组还在今天的声明中解释了《Mirror 2: Project X》的研发成本。
根据声明内容,游戏扣除分成后的税前收入为1800多万,仅占研发成本的37%,依此可推算研发总成本约达4800多万。
同时,声明提及了游戏开发在线上进行,并在底部列出了共计约90人的制作人员名单。如果我们按照声明中所述,以每章节需开发3个月,早期成本为600万来粗略估算,不计正版软件、外包等开销,平均每人的月薪可能约为2万。如果声明属实,那么作为一款独立游戏,《Mirror 2: Project X》的研发体量和成本在早期便已处在了一个相对危险的状态。
目前,《Mirror 2: Project X》与玩家之间的纷争尚未结束。根据制作组的说法,该作当前退款进度在30%左右,他们会继续跟进。这款游戏引发的矛盾最终将如何收尾,还需要观望后续处理。
以下为制作组声明原文:
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