不甘在沉默中灭亡,就必须在18分钟内爆发——「黑色未来88」评测

不甘在沉默中灭亡,就必须在18分钟内爆发——「黑色未来88」评测

首页角色扮演黑色未来88更新时间:2024-04-20

待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。——【布鲁斯·斯特灵(Bruce Sterling)总结的特质】这就是赛博朋克。

如今,在网络技术的发达下“赛博朋克”这个概念借着各行各业的春风可谓是让大家都知道了个遍,其实大家早在《黑客帝国》的时候就已经潜移默化地接触到个那个科幻世界中含着的反乌托邦,赛博朋克更是汲取了各种前辈们身上的精华,进化出了一个更加注重信息设定和构建的一个反乌托邦世界。

这是啥游戏?

我们今天的主角就是这款以赛博朋克为世界背景的「黑色未来」,游戏以横版射击过关 Roguelike为核心玩法,并佐以节奏感强劲的电子音乐,由此构建出一个世界末日的场景,等待着玩家去拯救。

赛博风十足

游戏背景设置在1988年,那年中国和塔卡尔建交(第一反应就是国足……一言难尽啊~),在平行宇宙的另一端,疯狂的科学家投下了欲想毁灭人类的核弹,城市满目疮痍,随后疯狂的科学家躲入了一座塔中。我们的主角就将进入这座名为“天噬”的高塔,打败邪恶的敌人,解救这个处于危难中的世界。

蘑菇云有生之年还是别看见了

乍一听,作为一款挺普通并且带有80年代霓虹风格的横版射击游戏,给人感觉一点也没什么出彩的地方,但在特殊元素roguelike的加持下,游戏却有趣的迸发出了炫彩的闪光。借着当今熟练的游戏制作工艺,游戏在打击环节上表现的可谓是足够“闪亮”。

旋转跳跃我闭着眼~

我们熟知横版过关游戏举例:FC上《魂斗罗》系列和多平台的《死亡细胞》。

它作为角色扮演游戏的一个子类别,其独特的游戏模式在早期游戏界可谓是风靡一时,这个模式的老祖中是名为一款叫做“rogue”的游戏,那么拥有哪些独特的游戏性质能称的上后来衍生出来的roguelike呢?

6大要素

  1. 生成随机性:这个很好理解,游戏内的敌人出生位置;敌人种类、掉落物品等皆为随机生成,非固定掉落。

  2. 进程单一性:在你游戏的过程中,你无法通过随时随地的保存游戏来更快的开启“下一把”,除了到下次存档。

  3. 不可挽回性:有句话说得好“人生短似起朝阳至日暮,生不来带来,死不带去”。在游戏中收集到的装备、属性加成在角色死亡后是丝毫不能被保留到下一把中的。

  4. 画面朴素性:大家可以理解成像老祖宗致敬的风格,但随着现在玩家审美的提升,过分原始的内容很难讨大众的欢喜,所以现在游戏画面也早已变得更加潮流。

  5. 游戏非线性:玩家可以通过自己的选择,直接进行BOSS战或者先去NPC那购买个武器,非一战到底的游戏。

  6. 系统复杂性:一般泛指该类游戏内含有大量的设计元素,包含武器、道具,各种游戏BUFF和复杂的角色属性。

游戏特点

游戏的整体画风浮夸而不失真,并独创的加入了是男人就“18分钟”爬上顶的时间限制,强迫玩家在规定时间内进行紧张的对战。如果你在游戏内的动作像80岁老奶奶那样慢慢吞吞,那么这座实如其名的“天噬”之塔,就会真的吞噬掉你未能在规定时间内捡起的武器和金币,继而让它自己成长。

成长之后的天噬会更加难缠,会出现更多的杂兵和高级兵种,游戏会瞬间变成可怕的弹幕游戏。

其上我心爱的小摩托,他永远不会堵车~

官方宣称在游戏内加入了100多种的武器类型,除了十多种开始就能随机掉落的,更多武器是需要玩家在反复的失败之中进行经验的累积才能解锁。

武器解锁

人物虽然有那么几个供玩家选择,但基本没啥大的特色,初始的武器也会在随后的游戏进程中被替换掉。

上贼车,粗发~

除了一直跟随我们主角的聚光灯和可破坏的灯牌等,制作组在BOSS关卡前特意进行了一波白鸽的放飞。白鸽在国外有着和平与爱的象征,在此扩展一个故事,大众对和平鸽的认知估计都停留在亚当放飞白鸽寻找陆地,却叼回橄榄枝的典故上。实则真正被世界公认为和平的象征之前,是因为1950年的时候「毕加索」在华沙纪念世界和平大会时画了一幅飞鸽衔橄榄枝的画,随后被智利知名诗人「聂鲁达」把画命名为“和平鸽”

反正是鸟

制作组巧妙的将常规游戏中BOSS关卡前的提示,换为了白鸽飞往被玩家扫清干净敌人后已经安全的区域,表达出和平对安全的向往,也说明更大的危机(BOSS)在等待着玩家的到来。

游戏中每个BOSS都拥有其独特的形态,以及属于自己独特的攻击方式,特别是在roguelike的加成下,虽然BOSS就那么些,但同一关卡每次碰面都不是同一个人,这能让玩家的新鲜度不是那么过早的丧失。

天空一声巨响,老子闪亮登场

黄金无足色,白璧有微瑕

作为一款“小体量”游戏(559M),势必难以遮掩游戏内内容不够充实的缺点。虽然之前我们说到在有roguelike机制的加持下,游戏会更加耐玩,但大家想过没有,如果这款游戏没有加入roguelike机制的话,那他自身的内容能支撑玩家多久?

游戏在宣传之时就已经放出了自身属于赛博朋克的世界内,这就注定了游戏的整体框架已被局限,就像一部电影,事先了解了一个预告观众就已经大致知道了内容和结局,这就造成了玩家直接缺少对游戏抱有的幻想感。但事实也是如此,在无需片刻的游戏体验后,玩家就已经熟习了这个“简单”的游戏。

优点

画面风格符合大多数大众审美、武器打击感合格

游戏内的配音搭配游戏整体节奏,紧张而又刺激

BOSS有鲜明的特色,技能识别度高

整体节奏爽快,角色在有“闪现”的加持下,战斗非常流畅

缺点

-内容缺乏,还是不难看出有同质化的影子,虽有18分钟的噱头(通过各种机制实际时间远不止18分钟),但依旧不能让人感觉这游戏有什么很特别的地方

-部分场景闪光过于严重,光污染影像视觉不说,导致有的敌人攻击看不见

-就交代了背景,基本没啥剧情,上车就开干

结论:虽然国内游戏网站给予「黑色未来88 Black Future '88」6.9分的评价,但我感觉这款游戏依旧还是值得一玩,最主要游戏支持联机,在闲暇之余和朋友开出来爽一会将是一个不错的选择。

爆炸就是艺术

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