平台冒险,电音节奏,动作射击,这些看似风马不相及的元素组合的游戏,或许听起来很扯而且不一定有趣。但是在Roguelike的构建之下组成了听觉和视觉的盛宴倒是意外的有些趣味性,《黑色未来88》就是这些元素构建的游戏。
据游戏制作人所述,游戏制作人中有一名是知名的音乐人,所以作品中的酷炫带感的电音表达能力才会那么明显。电音元素后面是赛博朋克和射击元素。相信很多了解赛博朋克的玩家在看到这四个字与射击组合在一起的时候,就已经意识到问题的严重性了。超级爆炸的光感!电子音乐带来的听觉体验与刺激光线感知带来的听觉体验。游戏的体验会随着每次的重置变的不一样,除去那些随机的系统设定。还有不同的武器,增益或者是DEBUFF影响着玩家的操作。
想要把Roguelike游戏做的有趣,那就需要有多样性的作战和丰富的武器和增益,而《黑色未来88》中除此之外还在探索地图中可以达到某些成就然后解锁人物,每个人物的属性和操作都独具特色。
游戏或许灵感来自于《死亡细胞》,但是游戏体验可谓是完全不同,《死亡细胞》的难度来源于每次解锁的细胞,或者说是不断的挑战自我与升级的进步。《黑色未来88》的游戏难度却来源于时间。玩家的游戏流程是被时间限定的,游戏的初始时间是18分钟,你必须要在18分钟内通关,不然**就会炸裂(指GAMEOVER)。随机的难度与场景,再加上时间的限制,死亡就是如影随形的危险。
游戏内有五个独立的区域,每个区域的挑战难度与Boss都是不同的,除此之外游戏的地形、刷新的怪物与道具以及商人都是随机分布的。唯一能起到安慰效果的或许就是在进图之后游戏会通过标记房间指引玩家快速找到Boss位置。不过游戏也并非是一成不变,玩家可以通过一次次的挑战积累一些经验还有其他元素的升级效果。为玩家下一次的挑战提供一些小帮助。游戏提供了一些间接方式来延长18分钟的限制,增加自己的存活率,不过还有一种更加真男人的玩法,那就是缩减时间来获得更加强力的攻击能力,这种狂野的玩法果然和电音更搭配。
《黑色未来88》在玩家的能力累计方面又做了一种更“黑魂”的设定,高塔会吸收玩家没有捡起的敌人掉落物,并将这些东西转化为怪物战力。怎么想制作人都不是人能干出来的破事。
游戏中或许给人留下最大印象的不是游戏的体验性,而更多偏向于歌曲的刺激感与花里胡哨的游戏界面。而且游戏的协调性也十分的流畅,配合着电音的打击感直接就翻倍。如果说游戏最大的缺点,那一定就是游戏的过度光感体验让玩家的体验时间不能保持长时间。或许这就是矛盾又激进的赛博朋克风格,色彩斑斓掩盖着背后的黑暗。
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