三国杀:变玩法拼脑力,被动挨揍不如主动出击,幻化之战策略为王

三国杀:变玩法拼脑力,被动挨揍不如主动出击,幻化之战策略为王

首页角色扮演混世仙引更新时间:2024-04-21

幻化之战已经开启,它带着强烈的新鲜感和未知的诱惑,令很多玩家着迷。虽然在这个模式里面规则变动巨大,但对局条件公平不等于难度降低,所以它还是非常有挑战性的。虽然对局的战线拉得比较长,但是激烈程度远比之前的玩法加强了很多,在这里玩家完全是靠拼脑力获胜,这里就来跟大家聊聊对局中一些简单的要领。

变玩法拼脑力,被动挨揍不如主动出击,幻化之战策略为王

不学屠龙之术

刚一出场大家都是白板,只有在灵力积累够了之后才可以选择技能,所以第一个技能的选择十分关键,喜欢稳妥打法的玩家大豆会选择牺牲,这个有一定的保命效果。多数时候最初的几个回合不会有太过激烈的对*出现,一方面是在场玩家的技能少*伤力不强,而且距离是硬伤。只要防备自己前后两个玩家,基本就没有太大的问题。所以在前期慢节奏的回合里,这种回血的技能就能很好的发挥作用。不过也有特殊情况,有的人会冒险偷掉掉自己的技能,来获得一个更为强势的*伤技能,若其他玩家都针对你那么牺牲发挥的作用就不大了。

而熟虑有利于更新手牌,能得到一些新的机会,能间接加强自身的实力,可以伺机推波助澜痛打落水狗。而轻逸是一个躲避判定的招数,这是为嗜*者量身定制的技能,免去了控制锦囊的纠缠,同时也不可获得手牌,使自己保持快节奏的进攻状态但削弱了后续火力。随着灵力的增长,大家都开始兑换第二个技能,不过有些技能不仅没有用,而且还会让你受牵制,简直就是屠龙术,比如寸目。当你前一位是诸葛亮,你选了寸目,只要他不死你几乎就拿不到好牌,这个没用的技能绝对不能学。相对来说愚智就比寸目强很多,受到伤害还能摸牌,并且有机会卸掉对手一张牌。一般前期大家都没马,如果在兑换技能时有义从一定要选它,这样大家互相伤害时,你不至于被动挨揍。不过最好能来个雷击或者挥泪,这样就没人敢惹你,除非他先把你的技能卸掉,否则动你就是找死。

小心装备有毒

得装备真的得靠运气,有时候干着急就是一件装备没得,逼着人去邻居那顺,不过别怕得得罪人,该顺就得顺,对敌人手软就是自取灭亡。不过顺到藤甲得谨慎戴,它是一把双刃剑,能帮你躲过群招和普通*,不过遇到喝了酒的玩家对你用火*极有可能会让你直接送命,反而越到后期戴藤甲所承担的风险越大。马是非常关键的装备,宁可不要刀也得有个马,一个是马不会被借刀卸掉,二来能防止没马的邻居对你顺手牵羊,加一马还能给想要*你的人造成距离障碍。防具当中仁王盾是炙手可热的,它能为你挡掉一半的*,有五成*对你是无效的,用来保命非常划算。而八卦阵这个东西就不那么可靠了,时灵时不灵,总之是聊胜于无。

有了负一马之后,可以考虑装一个连弩,倘若没有负一马你装上连弩,两旁邻居会怎么看你,你这不明显是挑衅吗?对方是该怕你还是该灭了你?过早装备连弩,太拉仇恨了。火扇是个好东西,对穿了藤甲的玩家有极强威慑,即使他不招惹你,也会惦记把你的火扇拆掉,但至少能压制他一会。纵观整个战,最核心的装备还得是马,很多人可能不理解,觉得马既不能直接为自己挡伤害,又无法造成*伤。不过你要认识到马为你创造的安全距离,是武器弥补不了的,你有马别人没法顺你的牌,而你可以顺别人,这就是骑兵相对步兵的优势。

对局实战分析

尽管幻化之战没有身份差别,可是却会给你下达击*和保护的指标,这两个要求想要完成非常有难度。虽然达成使命有很多阻力,可还是要按照任务指定的路线去进攻,若是都不去执行任务,那么会严重拖延对局节奏,且会陷入僵局。当然了任务不是唯一的行动标准,通常在对局中会有障碍挡在你的目标前面,在面临攻击距离不够的时候,你可以考虑先干掉挡在你前面的邻居。虽然这么做有点冒险,但只要你打出伤害之后,很快就会有玩家参与到里面,跟你一块针对他。当你把邻居干掉之后,虽然没有完成指定击*任务,但是需要你保护的人并没有死,接着八卦裁决之后进入下一环节,从新分配任务目标。若是在一开始你因为攻击距离不够,就按兵不动,那么你很有可能会陷入被动。

玩家手里的牌和技能都在不断变化,并且你也在别人任务击*的目标之列,恐怕等到他实力积累起来,就要果断针对你。总之在这个模式下没有退路,不要以为一直怂就能保住小命,那恰恰是坐以待毙。若是大家都没有行动,那么势力强弱分布就会不明了,不如主动出击,把火力点给引出来,以免后续打自己个措手不及。

在对局的纷争中没有人能幸免,所以不要抱着置身事外混事的侥幸心里,正如群雄争霸,你若强大就没人敢招惹你。一味龟缩反让人觉得猥琐可憎,与其被动防守,不若瞧准目标轰轰烈烈大干一场,或许还能*出一条血路,即使失败也令对手敬佩。

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