大家好,我是名侦探15号。
西施的FMVP专属皮肤——游龙清影,在8月5日就要上线正式服了,而这皮肤立绘和特效,从放出来的爆料视频看,只能用两个字来形容,惊艳。
然而皮肤削弱了又意味着什么呢?没错,正如大家想的那样,热门英雄皮肤卖完必有削弱,大概率意味着版本即将准备对西施动刀子了。
侦探直接化身预言家,按照时间顺序,给大家预言一下今后要发生的事情。
侦探的预言:
预言一. 8月5日皮肤上架,直接大卖。
预言二.皮肤上架3周之后,体验服出现西施的全方位大幅/中幅削弱调整,控制与伤害均被降低。
预言三.社交平台开始出现节奏,大家纷纷在评论区下留言逼迫官方不要削弱西施,某博一度变成了西施粉与其他人的战场,场面非常混乱。
预言四.官方最终决定降低削弱幅度,反对的声音依然有,但是小了很多。
预言五.西施依然是热门英雄,出场率稍微降低,但是胜率只有小幅波动。
预言六.大家逐渐忘记这件事。
目前西施保持着44.46%的超高BP率,20.59%的超高出场率,同时还坐拥53.3%的胜率,而且自身也是作为高人气的四美之一,称其为中单一姐也不算夸张。
即使西施在未来,真的遭到了如此的一轮从伤害到控制的全方位削弱,我敢保证,西施的强度依然可观,为了上分依然值得一练。
那么想从零基础开始上手西施,究竟需要多久?
我来告诉你,看了这篇精品攻略,只需要3分钟,就可以让你的西施拥有足以进入王者段排位赛的强度。
那么,赶快跟侦探一起出发吧。
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西施的五大优势被动技能-少女的把戏
西施离敌人越远,伤害越高。最远的情况下是800码提升40%。但是说实话,这个技能是影响西施上限的。
操作要点是先用1技能标记敌人后,释放2技能,接着用1技能一边牵引敌人,一边拉开距离提高技能伤害。由于西施的三个技能都可以移动施法,所以这种操作并不算困难。
注意:回响、面具类的法球伤害并不会收到距离加成,拉开距离只会加强西施的技能伤害!
一技能-纱缚之印
西施最强的控制技能,进可控对面C位集火点*,退可让突进过来的刺客原路返回。
但是最好不要去控制对面坦克,特别是白起廉颇这种。
俗话说得好,舍得一身剐,敢把白起拉进塔。意思就是说,西施如果敢把这种坦克拉到身边,对面白起肯定会带着自己的四个队友对你感恩戴德,所以建议还是不要这么做了。
提高一技能命中率,可以说是每个西施必学的一课。
教大家几个1技能的核心技巧。
二技能-幻纱之灵
西施最主要的清兵、软控和打伤害技能。
西施最快的清兵方式是1技能接2技能,1技能打兵线有双倍伤害而且可以聚怪,而2技能可以让内圈敌人受到双倍伤害。
而2技能可以用来减速、封路,打伤害,提高1技能的命中率。看似伤害很低,但是打满了伤害非常可观。而且2技能是多段范围伤害,可以让范围内的敌人都受到痛苦面具灼烧的效果,在狭窄地形下效果更是拔群。这也是西施就算出肉伤害也有伤害的原因之一。
注意,能量球在前进的路径上就已经可以造成伤害和减速了,而且西施身侧的敌人也会受到至少一段伤害,因此2技能想打出伤害,简直不要太容易。
三技能-心无旁骛
大招的冷却时间开始是45秒,3级大招冷却下降到35秒。在40%冷却缩减加成的情况下,大招的极限冷却是21秒,而一个大招是拥有8秒的强化状态,因此大招的真空期很短,只有13秒,中期开始就不要把它当成大宝贝一样留着了。
大招的效果是获得0.5秒的爆发加速,同时加强1技能的牵引效果,刷新2技能的冷却并且减少2技能伤害,言简意赅就是全面强化自身。
而大招连招的用法也很简单,一般有两种。
第一种,先1技能命中,再2技能接3,再继续放2技能,用1技能进行两段牵引。
这种适合团战人比较分散的情况,好处是这样更稳定,大招不会被浪费。
连招口诀:1232112
第二种,先放2技能,直接开大,然后1技能放进人堆里,再一边牵引一边用2技能。
这种适合打团战对面人很密集的情况,1技能命中率高的情况下在这么做。好处是一波团可以开出来两个大,效果更好。
连招口诀:2312112
注意,两段1技能在实站中,不要像示范里一样按的那么快,等目标移动到指定点时,再释放第二段牵引,这样的控制效果是时间最长的。
前期一过,西施就不要去利用平a打伤害了,因为这样费力不讨好,而且离的一旦近了,还享受不到被动的加成。
出装铭文推荐图里是一张典型的半肉西施出装和铭文。
下面教大家怎么在此基础上根据阵容不同,对出装进行调整,出装嘛,还是以灵活为主。
核心流西施:把日暮之流后的装备 改为 博学者之怒 噬神之书 虚无法杖
对面AP多阵容: 把极寒风暴延后或者不出,提前做魔女斗篷
对面有兰陵王/元歌:第一件出韧性鞋 雪山圆盾,如果还是死就直接做极寒风暴,反之把面具做完再合成极寒风暴。
对面高消耗阵容:出噬神之书 魔女斗篷,噬神之书也是一件可以很好撑肉度防消耗的装备,还能减少技能冷却,算是比较适合西施的了。
对面有马超/关羽:把日暮之流延后,提前出极寒风暴 冰霜法杖对这类英雄进行减速。
对面突进位特别多的情况下,西施的发挥会被限制,这个时候站位不要太激进,对面早晚会沉不住气来找你的,这个时候是你反打的最好时机。
有的朋友可能会问,为什么西施不出回响之杖来提升移动速度?很简单,因为回响之杖是一件核心装备,它的伤害是吃法强加成的,也就意味着,你必须做很多法强装备,才能让回响充分发挥作用,做了回响,就意味着开弓没有回头箭,必须做全输出了。
所以做面具来打伤害,既能保证西施的下限,又能更加灵活
游戏思路西施的游戏思路很简单,前中期利用12连招,快速清兵不要在线上待的太久,多游走支援,把自己想象成张良其实就行了。
游走的过程中有可能会被抓,一旦被抓了2次就说明对面在针对你,这个时候,老老实实出肉,跟着野辅走,往往可以提升游走的效率和抓人频率。
而到了后期团战,才是西施真正的舞台,CD叠满后你可以把1技能当不要钱一样丢着玩,一旦丢中了,立刻开大两段拉扯,对面差不多就可以减员了。
西施的2技能是范围爆炸伤害,所以在狭窄地形里,伤害表现也会比较出色。
西施最惧怕的依然是元歌,兰陵王与对面多突进阵容,这种情况西施很难保证自己顺顺利利的生存,这个时候除了出肉之外,还要记得跟紧队友,只有一个人的西施是很难发挥出太大作用的,但是有了队友的输出与控制衔接,西施的团战作用直接被无限放大。这才是S24版本西施胜率与出场率如此之高的真正奥秘。
那么本期的内容到这里就结束啦,相信大家在看完这篇攻略后,对西施的理解能够更深,也祝愿大家在排位赛里,用西施上分如喝水。
谢谢大家的支持~!
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