今天,谷歌地图公布了一个面向游戏开发者的开放数据接口。
根据这个接口,开发者们将可以很轻松的获得谷歌地图中海量的现实世界建模数据。
通过这项新功能,现实中200多个国家,一亿多个3D地标建筑、公园和道路,完全可以不用在经过繁琐的实地考察、测绘或者逐个手工创建,因此将会大幅度的减少那些利用现实世界建模游戏的开发成本。
你可以从这个视频中更直观地了解一下该功能的强大:
而这还仅仅是谷歌地图所畅想的——“新游戏地图平台”的第一步。
伴随着这些数据的公开,谷歌还贴心的推出了一个与之相匹配的全新Unity SDK(软件开发工具包),以便快速将这些地图数据整合到游戏中。
该项目的负责人Clementine Jacoby对此表示:
“我们的新Unity SDK已经完成了所有麻烦的转换工作,你甚至不需要任何谷歌地图的专业知识。”
除此之外,开发者们还可以通过Unity来对已经获取到的建模进行非常自由的调整和渲染,把现实世界变成童话世界亦或是黑暗城堡都如你所愿。
当然,这项技术最先被应用到的游戏类型,应该就是现在正走在技术前沿的AR类游戏。像行尸走肉系列游戏的AR版《行尸走肉:我们的世界》:
《行尸走肉:我们的世界》在真实的世界打僵尸
在街边找出幽灵的《捉鬼敢死队》,以及在现实世界捕捉恐龙的《侏罗纪世界:生存》等等,都已经率先使用了这项技术。
《侏罗纪世界:生存》玩法与《精灵宝可梦GO》大同小异
负责人Jacoby说,大概从两年前开始,谷歌受到了越来越多开发者的数据请求,他曾对如此多的数据需求量感到十分惊讶。
而后来《精灵宝可梦GO》在世界的流行也让他看到了这个项目的广阔前景。之后,他们开始与各地的开发者们进行了很深刻的研究讨论,最终就有了如今的这个“新游戏地图平台”。
最近这几年,VR和AR技术的概念吵得十分火热,
然而真正像《精灵宝可梦GO》这种能让人发现新技术全新乐趣又有足够完成度的游戏却屈指可数。
不管是那些粗糙的画质,还是不够成熟玩法都难免令人望而却步,很多都仅仅停留在概念的成分。
当然这很大一部分原因受制于相关游戏的开发成本。
而这次谷歌地图这项新技术的推出,随着开发成本的日渐降低,也希望VR/AR类游戏早日走出被当做噱头吵来吵去的困境吧
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