《幻塔》共创回溯计划问卷的记录

《幻塔》共创回溯计划问卷的记录

首页角色扮演幻塔b服更新时间:2024-09-13

我在那个破链接里面填了两小时的问卷,不知道为什么突然就app重启了,然后小爷两小时白干了,现在我学聪明了,直接来专栏写,然后把链接复制过去就可以了,最后小爷花了8个小时,终于写完了。

一个一个来,

关于拟态角色,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。

武器、意志的卡池评价,角色抽卡体验不错,110和120大保底很不错,意志抽卡就是天坑,重复抽到多余的相同意志,体验不是很好。

武器保值你们设计的武器什么13样,没有一点保值性,你们自己应该心里有数,不多说了。

外观设定(模型、立绘、拟态高定皮肤等)除了伊卡洛斯这种伪娘化的乐色,其他都还好,希望以后出男角色能像king、乌丸那样,不要搞什么有的没的,哪怕是天琅这个偏中性的,都比伊卡洛斯那个弟弟好。

专属剧情基本合格,没有什么大问题,除了夏佐剧情比较尬,其他都还好。

拟态档案(故事背景)基本不看这些,不做评价,

拟态语音(文案与配音)语音数量太少,且待机、战斗语音较小,基本很容易忽略,听不到,并且幻塔地图背景音也很小,相较于武器击打之类的声音,背景音太小了。

拟态唤醒(送礼系统、拟态特性等)礼物赠送什么的,九域礼物赠送体验极差,因为获取难度较高,且限制数量购买,逼得玩家必须定期购买存储礼物,体验极差,你们就差把我要卖氪金礼物写在商城首页了都,,,拟态特性越来越变态了,也越来越没有新意了,除了伤害还是伤害,没有什么新意,当然这也是你们策划自己作的。

战斗相关,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。

武器设计武器设计倒是挺不错的,但是你们bug反馈不处理,无限膨胀数值,再好的武器设计在数值面前一无是处。

意志设计和武器设计一样的评价,免费意志,现在免费3星意志套装连很多的0星up意志都比不了了,啥也不是。

装备获取和养成感谢泰坦装备的出现,接近一年之后,新的零氪玩家再也没有任何机会超越我的数值,我很开心,虽然我摆烂只有8件泰坦突破80次以上,相比零氪肝帝的10件以上,有不小的差距,但我依然对幻塔策划抱有深深的感激,谢谢你给了我一个碾压现在入坑的零氪玩家的机会,非常感谢!!!

同时针对普通金装强化的随机给强化数值的机制,我也对此感到非常满意,刷了一两个月没有一点提升,能最大程度的加深很多玩家的退游想法,让幻塔早点死,我表示非常满意。

源器获取和养成氪金源器碾压免费源器,我对此表示赞同,希望继续出新的更强的氪金源器,最好达到一个源器赠送就能碾压一个奶妈的赠送加成的地步,现在的氪金源器太菜了,比起免费源器也就才碾压了3倍左右的增伤,实在是太少了至少也得出一个碾压10倍的氪金源器才行。

武器共鸣效果武器共鸣效果,没有什么问题,问题在于属性装备副词条的限制、装备养成消耗的限制、装备数量12件过多的限制,导致了单纯的坚毅坦克、恩赐奶妈没有能力培养第二套装备,以此来获取更好的游戏体验。

最重要的在于培养两个职业需要6件武器,以奶妈为例,平民奶妈把资源投给恩赐武器后,就没有太多的资源培养强攻武器了,且这个资源积累周期还非常的长,短时间内,奶妈玩家看不到培养第二队的希望,造成了奶妈玩家在单人副本体验极差。

根本原因是,新人平民玩家入坑后,因为泰坦装备这个福音、金装强化随机性的存在,完全没有机会触及高难副本要求的通关伤害的中高水平,所以只能转入坚毅、恩赐职业,造成玩家可以混过组队副本,但是完全打不过单人副本。

同时,还存在一种可能是,就算新玩家转入了坚毅、恩赐,因为面板数据过低的原因,他们也极难通关高难副本,只能氪佬带着躺尸过,组队副本也没有什么体验。

核心原因就是,数值膨胀,或者说是装备、武器的快速迭代,造成了新玩家体验极差,解释一下装备迭代,泰坦就是对金装的迭代,12件泰坦就是碾压12件普通金装,这是无需争议的,说的好听是加深养成线,实质就是迭代装备。

所以,武器共鸣效果虽然有效果加成导致新玩家体验不好的原因,但是核心在于养成难度的高低。

将单人模式做成类组队模式,以旧日为例,

在玩家进入旧日前,让玩家选择一个ai机器人作为队友,让玩家和机器人一起打旧日,ai设计,取旧日排行榜前一百玩家的通关面板数据的平均值做为一个标准制作一个ai机器人,再按照旧日层数分配ai数值,例如旧日500到550给60%到70%,旧日550到600给71%到80%等等,超域1层给82%的ai,超域10给100%,超域20给120%,以此类推,直到超域最后15层,不再增加ai数值。

同时给予玩家免费的每天随机刷新的满星武器+配套0星套装意志、配套拟态特性的卡池,用于给ai携带,再赋予玩家和ai交换操作的权限,让玩家操作ai的模型,ai去操控玩家的模型,让玩家自由可控的打旧日。

另外,制作玩ai后,还需按照强攻、均衡、坚毅、恩赐的职业,对不同职业玩家选择的ai进行一定程度的调整 ,例如强攻玩家选择的ai,加上自己一起打伤害,肯定比坚毅玩家+ai的伤害高,那就应该削弱强攻职业选择ai后的ai面板,以平衡两个职业的伤害,恩赐也一样,因为奶妈增伤的原因,肯定也强于坚毅,这也是要进行平衡的。

以上,就是我单人模式做成类组队模式的一个建议,就像部分单机游戏一个玩家带几个ai打游戏那样,自己一个人可以随意操控好几个角色。

或者幻塔也可以删除单人模式、组队模式强攻、坚毅、恩赐的效果增益,删除仇恨值设定,删除仇恨值承伤设定,像原神、尘白等游戏那样组队,匹配后每个人只能带一把武器,四个队友互相配合打伤害,这样玩家就没有了必须培养职业的限制,就可以随意培养武器,也就没有旧日单人缺少武器、装备什么的,打不了旧日的问题了。

总的原因,还是装备深度养成后的面板差距、多职业武器抽取消耗的原因,如果能降低组队、单人这两个模式中任意一个模式所需的玩家资源投入,那就基本能玩的舒服了。

数值平衡能看见新策划想要抑制数值膨胀,但是我怀疑你是不是幻塔从米哈游挖来的策划,还是设计了阿贝多的那个苟策划,用机制、数值割裂的方式来抑制数值膨胀,以此平衡数值,心虽然是好的,但是行为属实恶心。

这一波直接导致幻塔iOS端的流水自开服以来首次跌破1万流水大关,只能说不知道怎么形容你这个策划的操作。说针对雷系良心坏的不要不要的吧,你这个操作也确实抑制了雷系的数值剧烈膨胀,你也有想要平衡数值的心,却行事做法极其没有脑子。

我有一种感觉,为了刺激流水,感觉下一个火会剧烈膨胀,导致直接炸裂,尤其是雷队直接爆炸,希望你们策划不要那么蠢啊,既然想要抑制数值 那就坚持下去,可千万不要半途而废,雷队你已经得罪了一次,再来一次,以后就不会有雷系了,希望你们带着脑子设计游戏啊,千万别把脑子扔家里了,上班工作不带脑子。

战斗多样化武器攻击方式、武器模型多样化倒是有很大的感觉,但是战斗多样化没有任何感觉,属性限制之下,数值膨胀之下,除了纯色队外,没有其他的战斗多样化体验可言。并且战斗中也只要哪里亮了点哪里,基本就结束了,要么伤害不够通不了关,要么躺尸过,极少出现靠自己通关的情况,所以战斗方面没有什么游戏体验可说的。

操作手感操作手感之类的,你们各种武器bug反馈次数少了,基本不修复,很多玩家的操作手感可想而知,芬璃尔一星bug都是我追着你们骂了好几个月,才在芬璃尔up一年以后修复了bug,操作手感只能说两个字,垃圾,四个字,极其垃圾,原因是你们发现了bug也不积极修复。

抛开骂你们的部分,虽然有部分武器的攻击方式的不同,使得玩家攻击体验、操作手感会感到新奇,感觉挺不错的,但是新奇不能一直抵消武器bug带来的操作流程被迫改变的负面体验,总有一天新奇感会消失,只剩下bug这么玩家的体验,所以综合评价你们的武器操作手感,不及格。

团队配合幻塔开服初期,数值没有膨胀之前,组队还有配合,当数值膨胀过后,到了今天,幻塔已经不需要配合,除了顶配玩家攻坚起源25的2000%难度需要配合外,其他玩家基本不需要配合,大部分情况都是大佬伤害够就躺着过,大佬伤害不够就寄,极难见到四个玩家匹配互相配合过副本的情况,综合评价,幻塔现在基本没有讨论团队配合的必要了。

副本机制副本机制方面,首先,副本引导极差,对比其他游戏的点开问号就是图文引导的规则介绍,幻塔就一片文字给玩家看,使得玩家需要进副本失败几次才能总结出副本机制,幻塔的副本引导就是一坨翔,臭不可闻。

其次,副本匹配方面,不限制匹配玩家的职业选择,经常出现强攻位置奶妈、坚毅位置奶妈、强攻位置坚毅、奶妈位置坚毅等等的情况,没有实现判断玩家当前武器共鸣,从而限制玩家匹配职业选择的结果,这个功能就是一个鸡肋。

最后,新团本匹配方面,你们新团本逼迫玩家自己组队,不让玩家匹配。这是你们这些垃圾策划自己没有脑子的结果,你们做不好副本规则的介绍,就逼迫玩家自己组队,让玩家花费大量的时间互相沟通了解机制,造成了部分不擅长社交的玩家的游戏体验大幅下降。你们自己无能,却要玩家来为你们的无能买单,只能说你们是真的恶心。

关于世界探索,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。

场景风格 除了九域风格过于单调以外,其他两个地图都挺好,不同的地方,都有不一样的新奇感,

其次就是地图更新过快,地图细节不够精致,对比亚夏和九域的地图细节,能明显的感觉到细节方面的差别。

以及小地图更新以后,变成了黄色的一坨翔,连个道路的路线都看不清了,这个优化真的是垃圾。

资源分布除了亚夏以为,其他地方都是垃圾,维拉只是让人感到恶心,九域却是通过限制资源的产出来逼迫玩家反复肝地图,让人迫切的想要问候你们策划全家。

大世界交互探索这个方面,除了亚夏的交互体验让我感觉比较好外,维拉感觉一般,九域就是一坨翔,由于九域刻意删除传送点的原因,九域探索极其难受,包括做日常任务等等。其次是九域吃豆子模式的重复性让玩家感到极其恶心,只能说你们九域的交互体验就是一个零分重做的评价。

大世界解谜亚夏、维拉都挺不错,但是九域各种解谜重复也就算了,部分解谜例如那个送球解谜的装置,如果没有九域的飞行武器,可以说基本完成不了,总之九域的解谜就是两个字,恶心。

世界BOSS除了开服的boss因为数值原因,让人一起打,感觉热闹一点外,现在的boss没有什么感觉,就是一个给奖励的破怪物而已,反正数值膨胀给了氪佬体验,同时给了大部分玩家更多的负面体验。

世界等级世界等级的设计,由于你们策划没有正确认识到mmo游戏的特殊性,就照搬了原神的世界等级的设计,反而造成了这个机制随着数值膨胀,没有发挥出应有的作用。

让玩家自由控制世界等级,起初效果还不错,然而随着新地图怪物的膨胀,原本在亚夏可以轻松玩的玩家,来到新地图就是被一巴掌秒*,世界等级已经发挥不了作用,但是玩家还没有得到足够的成长,相当于这个机制直接废了。

你们策划但凡有一点脑子,以玩家战力来给玩家设置等级,只允许玩家在自身战力以下两个世界等级内进行调整,那样才是最好的设计,举例,玩家战力10万gs,正常等级为10,那么就只允许他在8到10级进行自由变动,以此控制玩家世界的怪物的强度,防止玩家出现利用世界等级秒秒秒的情况。且这个等级按照玩家自身战力进行自动升级,禁止玩家不升级什么的,控制世界的等级。

最后,所有boss的设计,按照玩家的世界等级进行变动,以防止玩家经常被秒,也防止玩家实现战力碾压秒boss。

关于活动设计,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。

趣味小游戏小游戏确实挺好玩,但是每个活动就一个游戏地图,你们给的积分奖励需要玩家频繁万小游戏,同一个地图玩多了,让人感觉非常烦。远远不如上次的那个海洋载具比赛,多个比赛场景令人感觉很不错,总之小游戏一开始感觉很不错,但是地图少了,让人体验不太好

说句不好听的话,现在的咖啡馆就算不直接给材料奖励,让人有点不开心,也比你们以前的垃圾活动好玩,至少玩家可以期待一下每天是哪几个不同的角色,会有一点新奇感,薄纱你们以前的那些活动。

奖励机制当你们把墨晶奖励改成赤核奖励以后,你们的机制就已经让人感到恶心,包括执行补给的奖励改动。

其次就是你们为了所谓的活跃时间,把玩家单次游戏的保底积分奖励调的极低,让玩家必须每个活动都必须重复一样的事情无数次,这种体验极其让人难受,反馈无数次你们也不说改一下,不过现在幻塔也快死了,也无所谓了。

如果说积分奖励有什么好处的话,那就是让玩家兑换奖励变得自由了很多,其他没什么好处。

团队配合与多人交互你们很少出团队配合的活动,以有限的几个需要团队配合的活动来看,除了命运突围合战让我感到有不错的体验外,其他活动由于完成时间需要限制在5分钟以内左右,以及活动地图、活动模式的限制,仓促之下玩家配合的体验都很一般,少部分情况下甚至体验极差。

多人交互方面,幻塔活动的多人交互一直还行,部分情况下甚至感觉很不错,至少这个方面,我没有感觉到什么大的负面体验。如果硬要说一个缺点就是,像捉猫猫这样的活动,希望你们能开发活动内世界、公会、组队聊天的功能,要不然就那么傻多着,会感觉很无趣。

您希望优化哪些常驻玩法?选择内容并填写具体优化建议。

日常(如悬赏任务、Mi-a私厨等)希望悬赏任务调整一下,例如每天刷新8个左右的任务,包含通关各种副本、采集材料、提交材料、打开密码箱、完成活动、助力匹配、强化装备、赠送拟态礼物、任意频道互动聊天一次、滑滑板一分钟、骑乘载具一分钟、飞行一段距离、使用源器5次等等,能想的很多,反正希望优化的更好一点。

mia私厨方面,给点材料太少了,希望给点珍稀材料,如果你们想要优化新玩家体验,我建议你们这样设计,每次食用mia的料理后,都会随机获得最初始的老普池的通用意志碎片4到5个,保证新玩家平均一个月内,加上其他渠道获取的意志,就可以得到一套普池意志四件套,大幅提高新玩家的意志获取体验。

这是你们上次改动联合作战,导致新玩家体验大幅下滑后,该补偿新玩家的福利,记住,这是你们之前造的孽,你们到现在都还没有还呢。

其他副本什么的,一句话,数值就是一切,你们策划不做好数值平衡,尤其是缩短新玩家的装备成长所需时间,副本的任何意见都没有意义。反正你们只要继续膨胀或者说让氪佬拉开平民100个纬度的差距,那就没什么可说的。

休闲玩法(如烹饪、钓鱼、镜都斗地主、人工岛等)休闲玩法里面,烹饪希望你们直接给玩家食物菜单,不要让玩家到处去找攻略什么的。

钓鱼希望你们开放单人钓鱼的玩法,现在很少人愿意组队钓鱼,赶紧开放单人钓鱼玩法,多人钓鱼你完全可以给一些钓鱼奖励加成,以此来提高玩家的钓鱼热情。

镜都斗地主,我希望你们开放不需要镜元也可以玩的模式,很多玩家镜元没有溢出的情况下,根本就不愿意去玩,哪怕这个模式挺好玩的,如果你们开放0镜元模式,建议你们把这个模式直接加一个匹配入口放到聊天频道,让更多人可以快速组队。

人工岛,人工岛养宠物,兽栏太少了,还需要增加兽栏,如果自由建造什么的对你们服务器压力大不好开放,希望你们增加一些其他玩法,例如把角色放进家园之类的,在家园送角色人工岛商店的礼物给增加好感度,宠物放养之类的。

还有我的种菜模式等等,你们也应该给新增菜地之类的了。

鱼缸养鱼,希望你们开通自动喂养的功能,每天都去喂一次很麻烦,不知道你们现在有没有优化,反正之前很麻烦。

茵纳斯商人,希望直接加个传送,别让人跑那么远了。

赛车模式,这个就算了吧,操作过于无感,没有各种按钮什么的可以进行极限操作,没什么感觉。当然幻塔不是专业的赛车游戏,这个要求有点高了,能做就做,做不了就算了。

镜都、亚夏每天的训练装置小游戏,希望你们能加入休闲玩法里面,开一个窗口界面,因为很多玩家没有人提醒的话,根本,就不知道这些小活动的存在。

镜都安全部周常任务、九域天河集市周常任务,因为你们不加入休闲模式,给与一个界面的提醒,很多很多的玩家可能不知道这些内容的存在,这是你们的巨大的失误,已经反馈了无数次,不过一点用都没有,就像玩家拿到那些奖励,你家亲人就要湮灭一样,你们是真的垃圾。

造梦机玩法,希望你们删除那些垃圾奖励,不要来污染奖励池子,同时希望优化造梦机的触发机制,提高触发概率,总之,造梦机做各种限制,除了恶心玩家,没有任何意义。

九域,稀有矿石、稀有食材的采集,希望你们增加掉落率,做那么低掉落率,只会让人直接不去采集了,一天天就TM掉进活跃度里面了,完全不想着好好做游戏,活该你们挨骂。

拘兽玩法拘兽玩法做的不错,虽然我不是很喜欢玩斗兽战斗这个模式了,但是感觉做的不错,希望以后可以继续开发拘兽玩法,带来更多的宠物养成体验、战斗玩法,如果有可能,斗兽玩法能优化得像某次活动那个人类、兽类、异形的战斗玩法那样,那就可以玩的很开心了,玩法也将会多样化,甚至还可以加入角色进去,创造更多的玩法、流派等等。

公会系统(如公会募捐、公会任务、迷雾重构等)公会任务优化的不错,希望公会募捐能减少一点材料提交数量,别让玩家去刻意采集相关材料了,迷雾重构,我说不上喜欢或者不喜欢,就是感觉有点无聊,我觉得还是需要继续优化,增加通关方式什么的,例如这关打怪,下一个来个角色背景问答、游戏知识问答、或者一个其他的解谜小游戏、闹经急转弯等等,反正还有很大的优化空间。

如果可以的话,直接来个公会基地地图什么的,我感觉应该挺不错的,让公会成员在自家地图玩耍,想想都挺有氛围的,如果依靠这个地图做活动,建设基地、和基地NPC互动、完成基地小任务等等,给予玩家一些互动奖励,所有人都会很开心的。

委派调研你们还敢发委派调研的问卷,新泰坦材料的合成呢?在哪里?说好的很快上线呢?就是九域快结束了,再上线的意思吗?

还有你们这些傻苟策划说的什么肝帝也能起飞等等,你们当时直接开放委派调研氪金合成装备,现在越看你们这个委派调研就觉得天下策划一般黑,都他么是垃圾。

天河集市天河集市,你们限制稀有材料的收购数量可以理解,但是你们限制青梅之类的材料的收购干嘛?真他么的脑残。再说一下,天河集市的周常,麻溜的,在休闲界面给我加上引导。

导师协力系统虽然我不做相关的任务,但是看了一眼,感觉做的不错,只是需要做的任务太多了,希望减负一下,不要让师徒感觉像上班一样,要每天还是每周重复的做各种任务,希望减少一点任务数量,减一下负担,不要累死师傅徒弟了。

代言人还不错吧,推出了了多余的镜元、域币的消耗方法,没让玩家看着这些东西发呆,还不错。

关于外观,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。

载具那个隐藏概率的载具扭蛋机,希望你们到时候复刻的时候,增加保底自选稀有奖励,或者保底必出未拥有的稀有奖励,不要搞那些有的没的了。

当然最重要的还是,希望你们,常驻一个完成特定剧情送海底载具的活动,提高新玩家游戏体验,我知道你们养海底宠物变异之后,会给海底载具,但是这个获取太看脸了,还是不如直接送一个,哪怕你这个载具升级不给墨晶都可以,希望你们考虑一下。

其他载具感觉还行,当然你们把亚夏载具零件加入商城了,这个是非常不错的,免得玩家浪费时间去刷了。

捏脸系统总感觉我在捏脸界面捏的不错,但是一换到大世界就立马变了,不得不反复修改,希望你们捏脸界面优化好一点,让捏脸更准一点,省的反复捏脸了。

外观设计外观确实符合很多lsp的爱好,但也仅此而已,还有很多更有想法的服装,你们没有做出来。同时很多高定时装同质化严重,比如婚纱什么的,思维枯竭了建议多看各种时装展视频、影视剧、动漫等等,找找灵感。

外观获取没什么可说的,暖暖党想要服饰那就花墨晶、买大月卡就好了,一分钱一分货,每一个服装都是美工的心血,免费给是情分,不免费是本分。

关于内嵌官方社区,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。

社区内容很久不关注社区了,以我之前的感受来看,社区内容挺不错的。

社区氛围社区氛围还行,毕竟有时候骂你们会被删评,肯定氛围不会差。

社区专属福利怎么说呢?那点签到福利食之无味,弃之可惜。

其他如果你们真想做好内嵌的游戏社区,希望你们官方增加搜索功能,同时优化搜索功能,因为现在使用你们的app,搜索功能搜索很多攻略都不能找到相关攻略,完全比不上b站等等视频网站,实在是太差了,要知道你们可是官方社区,结果想要找一个好的攻略都搜不到,要你何用。

您最想在游戏中加入的其他系统、玩法、活动等,可以在下方详细写列举并描述:

我希望你们

新增中继器2型,锁两个词条,加速玩家成长,尤其是新玩家的成长,

新增泰坦材料的常驻体力获取渠道,加速玩家装备成长。

新增装备栏,因为我现在要带4套不同属性的装备+1套奶妈装备,然后就缺了一个带坦克装备的装备栏,所以希望新增装备栏。

然后是一些建议

建议你们不要再搞删除传送点,增加活跃度的*操作了,

建议你们不要再克扣玩家地图奖励,也不要搞吃豆子之类的*操作、维拉扭蛋机的*操作,最好像亚夏那样直接给奖励。

建议你们把活动的赤核给我换回墨晶,不要阉割玩家福利了。

建议,虽然你们口口声声说什么重回溯,我觉得概率极低,不抱什么期待,但是我还是希望你们如果真的要重置数值的话,那么就建议你们尽最大可能做的平衡一点,就算膨胀也不要像以前那样快速膨胀。

建议,如果装备系统重置了,装备不再成长了,建议你们新增类似原神圣遗物之类的体力刷取的东西,用以平衡数值膨胀。

建议重置数值后,增加各属性的反应机制,用以平衡武器的数值膨胀 。

最后说一句,虽然感觉你们不太可能重置幻塔,这个调查更可能是为了异环项目做的调查问卷,我对你们这些垃圾策划也感到恶心了,但是我还是想给你们分享一点思路,希望异环能变得好一点,到时候能让我有动力去体验一下,当然,那时候小爷一定要做到不给你们氪金一分钱,你们这些苟策划,只有白嫖你们才能感到不亏。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved