1月30日,王者荣耀正式服迎来一次更新,本次更新内容里,除了开放春节活动,还顺带调整了一波英雄,下面跟着小编一起来看看有哪些英雄被调整了吧!
嚣狂之镰——百里玄策
大招前期CD提升,伤害降低
“百里玄策在新手感加持下,增加的普攻次数使得伤害超标过多,此次调整我们对他进行了伤害控制。”
大招——瞬镰闪
CD:2.5/2.25/2秒 → 3/2.5/2秒
伤害:350( 175/Lv)( 2.0额外Ad) → 250( 75/Lv)( 1.2额外Ad)
解析:百里玄策在上一个版本更新中,优化了技能的手感,使得技能的释放与衔接都顺滑了许多,换句话来说。就是技能的衔接中不再有很大的延迟、卡顿等问题。这对于玄策的高玩来说,可以在同样的时间内,增加普攻的次数,使得伤害提高。本次更新降低了玄策大招的伤害,对于玄策这种主要依靠普攻进行伤害,技能躲伤害的英雄来说,本次调整没有影响很大。玄策依旧是非ban必选的第一刺客。
断案大师——狄仁杰
攻速成长降低
“我们希望在不影响站桩射手前期对抗强度的情况下略微降低他们的后期输出能力,避免在游戏的决战阶段,即便坦克英雄都无法在他们的火力下生存。”
攻速成长:3% → 2%
半神之弓——后羿
攻速成长降低
“我们对站桩射手的调整是希望缓解他们前期对抗较弱的问题,但是我们发现很多射手整体的输出能力上浮较多,所以我们需要做出一些调整。”
攻速成长:3% → 2%
解析:狄仁杰和后羿一样,都属于典型的“站撸型”射手,不同的是改版后的后羿拥有分裂箭,而狄仁杰则是法术与物理混伤的射手。在这次的调整里,狄仁杰和后羿的攻速成长都被调整为下降了1%,满级后相当于少了15%的攻速。狄仁杰的被动为他提供了足够的移速和攻速加成,而后羿虽然没有被动加持攻速,但是有句话说的好呀:攻速不够,符文来凑!这次的更新对于这两位射手而言问题不是很大,前期稳定的度过发育期,到了后期补上一把影刃,凭借影刃的被动效果,攻速和移速都会有大幅度的提升。
远游之枪——马可波罗
一技能前期CD降低,二技能伤害提升
“随着野区的多次调整,马可波罗的生存环境也越发的严峻。在游戏的前中期,以马可波罗为代表的野区射手几乎没有办法生存,这严重影响了习惯自由人打法的玩家的游戏体验。此次调整我们适当提升了马可波罗的清野速度,他在前期的对抗能力也有了一定的提升。我们会持续关注马可波罗在正式服上的表现。”
一技能——华丽左轮
CD:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5秒 → 固定5秒
二技能——漫游之枪
提升伤害比例:12%( 2%/Lv) → 固定20%
解析:马可波罗似乎已经被遗忘很久了,在他之前,有一炮致人残血的孙尚香,在他之后,有到了大后期无限风筝流的伽罗。在所有的英雄中,他又是位移一个没有任何控制技能的英雄,十分依赖红buff提供的减速。在上一次的改版后,马可波罗对敌人造成10次伤害后,目标会受到真实伤害,这才将他拉回了峡谷战场中。但随着新英雄上线及英雄调整,每一个都是强势边路及强势打野的人选,马可波罗的生存环境也越发严峻。从这次更新里可以看到,马可波罗调节了一技能的冷却时间,二技能的被动伤害也稍有提升。但是众所周知,马可的一技能,是依赖攻速来计算子弹数,在前期攻速还未叠起的时候,一技能提供的伤害还是略有不足。而二技能提升的被动伤害,在前期也能有比较好的清线能力(敌方英雄在附近时)。
幻舞玲珑——公孙离
被动触发印记伤害提高
“与马可波罗的问题相似,公孙离前期无论是在野区还是在线上都会成为队友的负累,虽然到了游戏的中后期公孙离能够凭借绝好的输出环境站出来支撑队伍,但前中期的羸弱使得公孙离玩家在游戏中经常得不到公正地看待。此次调整与马可波罗的目标相似,我们希望每一个英雄都能得到公平的竞争环境。”
被动技能——晚云落
触发印记伤害:150( 18*英雄等级)( 0.7Ad) → 225( 20*英雄等级)( 0.7Ad)
解析:公孙离这个英雄,拥有多段位移,且技能有控制,能档飞行物,用得好的玩家,1V多人不在话下,只能用一个字描述她:秀!和马可波罗一样,由于射手的普攻只能命中一个目标,导致在当前情况下,打野效率远不如传统的近战战士和刺客。使得公孙离前期在打野甚至在线上的发育都不算的太过良好。本次更新提高了被动技能触发印记的伤害,可以说公孙离更依赖攻速进行输出了。对线时依靠被动的伤害将对方打回家,自己则可以推塔或进行反野;打野时印记伤害的提高,也变相加快了打野的效率。
王都密探——李元芳
攻速成长提高
“环境变化导致了李元芳后期持续输出攻速不足的问题被越发放大,我们通过提升他的攻速来改变他后期的适应能力。”
攻速成长:2% → 3%
解析:李元芳和马可波罗一样,很久没出现在王者峡谷的战场了。在前期,她拥有快速拆塔、拿龙的能力;在后期,凭借二技能的鬼魅身法躲避控制技能,再反手甩出一技能,仅需一技能的爆炸伤害,就能将脆皮送回泉水。本次更新调整了李元芳的攻速成长,在后期,可以更快的叠加印记伤害,达到拆塔与GANK的目的。在这个控制遍地的版本里,李元芳的二技能作用微乎其微,只要带有控制的坦克或战士近身,李元芳逃脱的可能性几乎没有。所以还是推荐李元芳走拆塔流,搭配刘禅、姜子牙等推进型英雄,快速拆塔。别忘了这是一个拆塔游戏,只有将敌方水晶攻破,才能取得胜利。
最终兵器——白起
一技能充能两次
“我们提升了白起在伤害输出,尤其是爆发上的选择,以提升白起的清线、清野的效率;同时CD计算方式的改变也能够让白起在单打独斗时有更加灵活的选择,为白起的战斗方式提供一些空间。”
一技能——血之回响
调整为可充能两次,充能间隔为8秒
CD:7秒 → 0.5秒
解析:白起,一个拥有着控制、输出于一身的坦克。三个主动技能都有着被动技能,特别是一技能的被动,决定了他是所有坦克里,有着最高AOE输出的坦克。本次更新新增了一技能可以在短时间内释放两次,配合被动的特性,在一次团战中只要嘲讽住敌方脆皮,光是一技能就能打的地方脆皮落荒而逃。一个好的白起,会在团战爆发时,同时控住3~5名英雄,可以说这个英雄的大招和达摩一样,有着翻盘的决定性作用。这次的更新提高了白起在线上的清兵能力和对线能力。让我们一起期待最终兵器的亮相吧!
不屈铁壁——苏烈
被动濒死时回复生命值提升
“苏烈这名猛汉其实并没有大家想象中的那么刚健,尤其是当触发被动的时候,他的物理和法术防御会被折减很多,这对于一名需要出肉装的坦克而言是有些不公平的,所以我们将减抗的比例值调整为固定值。此外濒死时回复的生命值也会被提升至70%,这样的话配合3盏烽火台刚好可以恢复全部的生命值,也为苏烈如果没有被队友及时点灯时提供更高的容错率。”
被动技能——不屈铁壁
濒临死亡回复最大生命值比例:60% → 70%
虚弱状态减少的物理和法术防御:25% → 固定50和25点
解析:苏烈和白起同样是团控型英雄,甚至在被动技能的特性下,苏烈几乎属于一往无前,就算濒死也无所畏惧。本次更新提高了苏烈被动技能濒临死亡时的最大生命值比例,只要有3位队友为苏烈点亮烽火台,苏烈就能以满状态继续战斗。在出了复活甲后,等于有了两条命。而虚弱状态减少的物理和法术防御调整为减少固定点数,无疑增加了苏烈的坦度,即便是虚弱状态也有着一战之力。
根源之目——杨戬
二技能固定CD
“通过长期观察,我们发现杨戬1技能的刷新规则有一些苛刻,我们希望他能够有更多释放技能的可能,并且在前中期无论是对线还是清理野区,都拥有更加合理的对抗强度,所以我们将对1技能的机制做一些调整,即使第一段击败敌人也可以刷新CD,并且平滑了2技能CD的曲线。”
一技能——逆转乾坤
若第一段击败敌人,也可刷新冷却时间
二技能——虚妄破灭
CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定10秒
解析:杨戬这名英雄的独特之处在于二技能的真实伤害以及一技能二段的已损生命值伤害。但是在实际对战中往往会出现这么一个尴尬的地方。一技能打到敌方小兵/英雄身上,伤害正好击*了对方,这个时候再来一个残血英雄,自己也没法收割,只能用二技能衔接的普攻进行肉搏。本次更新调整了一技能的机制,再也不用担心一技能击败了敌方,而短时间内无法再次使用的尴尬了。二技能的固定CD调整,也让杨戬在前期也能稳定的消耗敌方血量,在最需要的时候释放一技能将其击*。从本次调整来看,杨戬也逐渐往强势上单边路上靠。
苍天翔龙——赵云
二技能命中小兵/野怪回复生命
“赵云在经过一系列调整后仍然没有达到我们的目标,最终通过观察数据以及收集那些热爱赵云的玩家们的反馈,我们决定提升赵云在野区的续航能力,使得赵云的打野玩家能够获得更加流畅的游戏体验。”
二技能——破云之龙
修复了出枪次数技能描述与实际不一致的BUG,统一为4次
伤害:140( 18/Lv)( 0.6Ad) → 100( 15/Lv)( 0.45Ad)
增加效果:命中小兵或野怪也可回复生命
生命回复:35( 4/Lv)( 0.14Ad) → 25( 3/Lv)( 0.11Ad)
解析:本次更新里最大的亮点,无疑就是赵云了。赵云的优点在于,高机动性,高伤害,被动技能的加持,使得他残血对拼而不落下风。但是缺点也显而易见,携带百穿铭文出场的他,只能依靠塔下/自带的血包、击*野怪、二技能命中英雄来维持续航。本次更新虽然降低了二技能的伤害和二技能回复的血量,但二技能变成了刺出4次龙枪,伤害并没有降低多少;并且二技能增加了命中小兵或野怪也可以回复生命的效果,这个效果能让赵云的续航能力大幅度提升,只要有蓝,几乎等于不用回家。技能冷却快、耗蓝少、有回复、被动技能免伤加持,未来的赵云指不定也是边路强势的一员!
剑圣——宫本武藏
二技能固定CD
“我们降低了宫本2技能前期的CD以便让他在野区有更加主动的战术选择,宫本的打野速度也终于跟上了第一梯队,在4级节点来临时有充足的时间进行战斗的布置和准备。”
二技能——神速
CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒 → 固定8秒
解析:宫本武藏继上一个版本调整后,迎来了新的调整:固定二技能的CD。这一次的调整使得他即使玩边路,也能有很好的抗压性。但这个护盾4秒内只能生成一次,故在对线时,依旧要计算好对拼的时间。
筑城者——米莱狄
开启大招后机械仆从增加攻速和移速
“我们一直都觉得米莱狄和她的机械仆从缺少了一些互动,并且这些仆从也非常缺乏表现力,因此我们为大招新增了一个效果,当这些仆从收到集火的指令时,会进入狂暴状态,攻击速度和移动速度都会大幅度提升。我们希望这项改动能够很好的配合米莱狄大招累计伤害的机制。”
大招——浩瀚磁场
增加效果:开启时范围内的机械仆从增加100%的攻击速度和30%的移动速度
解析:米莱狄这个英雄的厉害之处在于,即便没有兵线,她也能依靠机械仆从进行拆塔。在对线时,机械仆从能够带给敌人高额的伤害,让敌人残血不敢逗留,从而将兵线推进。本次更新给米莱狄的大招新增了给机械仆从增加攻速和移速的效果,让得她在对线时一套技能命中敌人,开启大招,光是机械仆从就能给敌方造成可观的伤害,且推塔能力也有大幅度提升。但米莱狄的缺点也很明显,没有良好的位移技能,只能依靠闪现来躲避致命伤害。当敌方的突进型英雄很多时,还是建议米莱狄走“拆塔流”的路线,利用机械仆从高伤害,数量多的特性,*扰、拆塔,配合队友取得胜利!
善恶怪医——扁鹊
开启大招后为自身额外回复生命值
“作为一名医疗人员,如果连自保的能力都不足够,就没有办法去保护队友。扁鹊现在就陷入了这样的困境,因此我们希望他能够对自己产生一些额外的治疗效果。”
大招——生命主宰
增加效果:开启时为自身额外回复300( 100/Lv)( 0.2Ap)的生命值
解析:扁鹊大招的这次调整,有点类似上一个版本曹操的大招增加效果。不同的是,扁鹊的二技能印记,也能提高大招对自身血量的回复。这一次的更新提高了扁鹊的赖线能力,但是蓝量方面是一个问题。建议扁鹊可以出圣杯增加蓝量回复速度。
好了,以上就是本次所有英雄的调整解析。从调整里可以看出,本次调整的侧重点,在于将射手伤害降低,让边路和打野,都有着稳定的对线空间。未来的射手,会不会也能在打野位中占据一席之地呢?让我们拭目以待!
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