以凡人修仙传为例。
角色,有寿元限制,比如凡人的游戏时间只有两天,炼气4天,筑基8天,金丹16天,元婴32天,化神64天,练虚128天,合体256天,大乘一年以上…
每一次升级都有失败几率,根据角色的灵根,几率有所不同。寿元到了,角色会死亡。并且在游戏内打怪,PK,角色也会死亡。
游戏里不同的区,有不同的等级限制。凡人炼气在新手区,新手区不能冲级到筑基。练气筑基金丹在正式区,金丹以上在高手区等等。每个区的资源都相对有限,只能支持少数角色冲级成功。
和寿元配套的是家族设定。
角色死亡或者寿元终结,可以从家族中子孙中选择新角色。而角色等级高,家族繁衍的子孙会更多。家族兴旺会出现有更好灵根的角色,冲击更高的等级。
角色的经历会自动生成小说文本,例如首次打新怪记录下来,之后可以省略。这些文本可以在家庙中翻阅。
游戏自带一个剧情设计工具,让网友可以自己设定剧情,玩家通过剧情可以在游戏中给予奖励。
一个自设剧情,可以有1000人触发,玩家玩过后给予评定。选择其中精彩的留下来,补充为游戏的支线剧情。同时给予剧情设计者奖励。
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