荒野日记:优秀的剧情设计或许是未来小游戏的发展方向 | 游戏干线

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首页角色扮演荒野日记更新时间:2024-04-30

从小游戏日益精品化的发展路线看来,优秀的剧情设计是未来小游戏发展的重要方向。

6月27日,微信第七批创意小游戏名单公布,一款名为《荒野日记》的生存类小游戏获得了首位推荐。在这款游戏的测评中,专家路先生表示正因世界有温度,人们才更渴望生活,这是游戏内外都在透露的理念。游戏中面对如同最后生还者般的场景,玩家扮演尽力保护女儿的父亲,在天灾与人祸面前做出艰难而勇敢的探索与抉择。

回望上一次的创意小游戏名单,荣登第一位的也是以剧情为人称道的《旅行串串》,虽然对于创意小游戏的名单公示,官方并未说明排名区分先后。但是从实际情况来看,在这两次的评选当中,《旅行串串》和《荒野日记》都是以剧情为人所称道的。而随着小游戏的日益精品化,或许优秀的剧情设计是未来小游戏发展的重要方向。

末世剧情和坎坷旅途

和《旅行串串》所传递的温暖和自由的氛围不同,《荒野日记》整体的故事情节是凝重而悲凉的,唯有在玩家所扮演的父亲照顾女儿的时候,才会让玩家感受到人间自有真情在。

《荒野日记》的故事背景设定在中世纪,由于爆发过一场可怕的水疫,整个世界被冲击的一片狼藉。使得原本负责救苦救难的“天使军”成为了负面的形象。由于水疫的严重程度大大超出了天使军的预期,只得一把大火烧毁了水疫的源地——派尔。游戏中玩家所扮演的父亲就是从派尔逃难而来,而之所以要再次回到派尔则是为了满足自己和女儿回去看一看的愿望。

这个回去的理由在游戏的开篇就得到了解释:

人类这种奇怪的生物,无法给出一个理由,就不会释怀,只有痛苦挣扎过一次,才会继续前行

整个游戏剧情的主线也围绕着回归而设定,玩家一方面需要想方设法的往回赶,另一方面也需要不断逃脱天使军的追捕。而在这回归的过程中,游戏创新性的加入了“日记”这个玩法,主角会根据自己每天所经历的事件以日记的方式呈现给玩家,潜移默化的让玩家对这个世界进行认识。当然,玩家也可以选择自行编辑日记,记录自身在游戏中的心得体悟。

除了正常的主线剧情外,在玩家打猎或者探索遗迹的时候,就有可能发现一些信件或者日记。其中会继续一些末世之后其他人的故事,这些故事或考验人性,或感人肺腑。比如,在玩家第一章所探索的遗迹当中,会发现一个女子所记录的日记,日记中记载女子和丈夫逃难而来,本来幸福美满,但是丈夫却有一天独自悄悄地离去,留下女子一人。在其后,玩家在探索矿洞时,会偶然发现男子的遗书,原来男子不幸患上了水疫,为了不连累妻子才一人逃离至此。

这样的故事还有很多,丰富而大量的支线故事既丰富了游戏内容,也充实了整个游戏的剧情和世界框架,使得整个游戏不会单薄,沦为单纯的生存游戏。

玩法设计和付费机制

在此前的从《旅行串串》看小游戏如何讲述一个好的故事中曾经探讨过,《旅行串串》除了游戏本身的故事内核非常优秀外,游戏本身的激励机制和玩法创新也巧妙的和故事相融合,既不显得突兀,又能给予玩家持续玩下去的动力,使得二者相得益彰。这次的小游戏《荒野日记》也同样得到了和《旅行串串》一样的高度,玩法和故事巧妙相融合,既不显得突兀,又能给予玩家持续玩下去的动力。

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《荒野日记》本质上属于一款生存类游戏,获取资源完成主线剧情是玩家的核心目标。因此,依托末世背景,制作组很好的将获取资源与一些随机的事件相结合,正如专家路先生的推荐语所言:

游戏外,将生存游戏要素发挥得淋漓尽致,在简简单单的地图上,巧妙融合了各类资源获取与交互事件,更有自定义日记、角色对话与配音,给游戏增添非常多的亮色,让游戏能够带着温度与玩家见面。

值得一提的是,《荒野日记》还为一些特定的资源植入了小型游戏,让玩家在收获资源的同时,不至于过于重复和枯燥。这样的做法和一些端游如《侠客风云传》类似,如玩家想要获取矿石资源需要在布满各类岩石的矿区中进行消除,想要获取水资源则需要一次性将水滴连成线,才能成功收集。

在付费机制上,相对于《旅行串串》,《荒野日记》则更加注重吸金和盈利。玩家在开启第二关之后,就会解锁角色系统和能力系统。除了剧情赠送外,玩家想要获取新的角色只能通过氪金来进行。值得一提的是,游戏中有个“同甘共苦”的设定,即角色数量越多,消耗资源的速度越慢,加成越大。同时除了角色系统外,游戏还设定了抽奖转盘,本质上类似于现在手游的“十连抽“。

根据手游端玩家的一些反馈来看,受氪金机制的影响,游戏在后期存在着并不平衡的问题。有玩家表示系统白送的角色能力非常低,属性相对于氪金角色很差。而天赋技能会存在强制遗忘的机制,氪金后需要氪金维护。

优秀的剧情设计是未来小游戏发展的重要方向

7月2日,阿拉丁发布《2019上半年小程序行业发展白皮书》,白皮书显示,随着耐玩度高的小游戏增多,小游戏的留存率持续走高。其原因一方面是因为微信主界面下拉桌面全屏入口的放开,另一方面就是上半年小游戏的种类日益丰富,中重度的小游戏数量增加。

留存率走高伴随着的是用户次均停留时长的上升。阿拉丁指数统计,今年6月份小游戏用户次均停留时长达到了4分钟,是去年同期2分钟的两倍。人均打开次数分布上,也从去年6月份的4.6此提升到了6.5次。中重度小游戏产品,让用户更加愿意单次长时间游玩,并每天多次打开进行反复游玩,这对于小游戏开发者来说也是利好趋势。

同时,阿拉丁还预测小游戏品类多元化,将从同质化跃升到品质化竞争,种种迹象表明,整个小游戏行业在向精品化方向发展,而玩家也同样需求中重度的精品化游戏。

从《旅行串串》到《荒野日记》,两次创意小游戏名单当中,拥有优秀剧情内核的小游戏均被放在了首位来展示。这或许是巧合,亦或者是微信小游戏官方故意为之,但从小游戏日益精品化的发展路线看来,优秀的剧情设计是未来小游戏发展的重要方向。

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