《火影忍者OL》手游之饰品汇总、攻略分析

《火影忍者OL》手游之饰品汇总、攻略分析

首页角色扮演火影忍者ol更新时间:2024-04-16

《火影忍者OL》手游的攻略它又lei了23333,给泥潭大佬们讲下有关游戏里的饰品怎么玩,说白了:就是套装。装备一定数量主题的饰品,可以解锁套装效果,改造增强或为忍者增加技能。

一、饰品说明:

区别于一般意义上的装备,不需要培养,即穿即用;除了"基础属性",新增了进阶效果,简直是居家旅行*人越货必备良品。饰品在品质上跟大众游戏一样,分为白、绿、蓝、紫、橙5种品质,饰品提供的数值和套装效果也会依次增强。

其次,饰品拥有以下几种增益:

1. 基础属性:用来提升忍者面板的基础数值,如忍术、体术、先攻、抗性等,不同名称的饰品拥有固定的"基础属性"。

2. 前缀属性:这个就比较像刷刷刷游戏的元素了,词缀随机。可能是防御也可能是先攻,总之前缀属性性价比最高的还是先攻。如果你前缀属性刷到想要的,可别轻易换掉,即便你是蓝紫套也不一定比橙色的差,毕竟前缀的随机性可遇不可求。

3. 套装效果:套装效果都不会太陌生,饰品分为2、4、6件套效果。每种饰品提供的效果不同,从属性到技能伤害,甚至具体到个别忍者的奥义。并且,饰品在数值提升方面较大,从上面的截图中可以看出套装效果的加成比较厚道。

"樱花护腕"4件套则是针对小樱的,技能降低冷却时间,提升治疗效果;左侧的"查克拉"套装则是通用装,但实用性非常强,毕竟所有忍者共用查克拉发动技能,减少蓝耗对于部分忍者来说性价比很高,可以给阵容中其他忍者留出更多的发挥空间。

不管你想要啥样的饰品,白的也好橙的也罢,每天都要去肝无尽之域。除了首通送的饰品,攒出来的结晶去商店兑换橙色饰品之前先去洗把脸,搏一搏单车变摩托。(不就是肝嘛,全给你)

二、饰品套装:

1. 火套

2件:体术 150、防御 150

4件:奥义伤害提升5%,必*奥义伤害提升20%

6件:力量 100;体质 100

套装分析:

火套更适合类似前排角色,例如再不斩、丁次、A鸣、雷主、疾风李。他们不仅在前排承受更多的伤害,尤其像雷主和再不斩这样的角色可以走平砍流,这样就比较吃体术加成的饰品。个人建议火套2件套效果最佳,剩下还有更好的饰品组合,不一定非要6件、4件套捆死,4件套的效果对于此类前排忍者的契合度并不高,疾风李、凯等人例外,可以火之高兴6件套走起。为了100点力量和体质而放弃其他类型的饰品效果不值当,6件套奖励的面板数值靠基础属性或者前缀属性满足即可。

2. 音符套

2件:忍术 150;抗性 150

4件:战斗开始前获得40%抗性护盾

6件:精力 100;意志 100

套装分析:

我们来看音符4件套分别提供了效果:忍术和抗性加成;以及百分比抗性护盾。是不是顿时想起来一个忍者?疾风我爱罗与音符套装4件套契合度是相当之高的,4件套不仅开场堆了护盾,抗性加强了硬度的同时,忍术提升还增强了自己的技能伤害。另外,开场提到的火之套装在有了2件套效果之后,像再不斩这样的前排配合音符4件套的加成同样让自己的身板上了一个台阶。

3. 查克拉套

2件:忍术 50;抗性 50

4件:如果忍者查卡拉消耗≥40,则降低20查克拉消耗;

6件:精力 40,意志 40

套装分析:

查克拉套装的存在是目前几种套装中效果最特殊,也是可以改变格局的套装,没有之一。尤其是查克拉消耗在60左右的忍者,蓝耗越大收益越大。拿疾风勘九郎来举例,奥义在佩戴查克拉4件套后,一手位开局20查克拉放大,不仅有伤害带点燃,关键是可以打断,俗称小四代。四代很难入手,但是疾风勘九郎这种平民队就很好拿了。

少年我爱罗的"核爆"蓝耗80点,配合查克拉套可以大大降低发动时间,搭配2件套音符套,增加抗性和"核爆"的伤害,非常完美的COMBO。

诸如此类,技能蓝耗大,具有很高输出或者战术控制之类的忍者都可以和查克拉4件套搭配,类似的还有君麻吕、鹿丸、红等。

4. 樱花套

2件:治疗效果提升15%

4件:多重治愈术冷却降低至1;细患抽出术冷却降低至1

套装分析:

樱花套就没什么可说的了,穿戴4件套,不管是小樱还是疾风樱第一回合加血可以有效保护我方忍者,并且每回合都可以释放技能。如果让小樱打辅助的话,可以4樱花 2音符/火套,主要是让小樱长时间存活,这样时间越久加的血越多,还能帮助分担伤害。

5. 镰鼬套

2件:风攻 3%

4件:风遁·旋风轰壁目标数 3;风遁·大镰鼬目标数 3

套装分析:

疾风手鞠和少年手鞠是忍术输出型忍者,所以不论是镰鼬的风攻还是技能增加目标数都是必备,剩下2件套配合音符的忍术 150,可以大大增加手鞠的技能输出。

总结:

这次查克拉套装、镰鼬套装的推出就让我想到了下面这张图,甭管你什么SS神威卡卡西、波风水门,都是弟中弟。我感觉这次饰品的推出就是专门给他们三位准备的。不过目前饰品种类还是太少了,预计后续会推出更多的饰品套装~

3、 忍者与饰品推荐

1. 小樱&手鞠

这俩人不多说了,不论疾风与否,套装的加成都会享受,专属饰品套装可以说是让两人的强度上了一层楼。4件套拉满,剩下2件套推荐音符,小樱也可以撑肉考虑火之套装。

2. 我爱罗

大小我爱罗,4件套的查克拉套装顶起来,剩下2件套直接是音符2件套,大罗有护盾加成,前排够肉;小罗的核爆有忍术加成,60查克拉的消耗极大弥补了他大招过长的短板。一时核爆一时爽,一直核爆一直爽……大罗前缀属性优先抗性和防御,小罗则是忍术和抗性。

3. 疾风勘九郎

这里只提疾风勘九郎,原因是普适性更高,有AOE、挡伤害、打断、点燃,该有的他都有,而且入手难度并不高。可以说这次饰品的推出,与疾风三姐弟的契合度很高。勘九郎果断4件套查克拉,放在布阵一手位开场20的奥义释放可以打断绝大多数的对方读条。剩下的2件套音符,勘九郎主要是1手的开场打断,后面撑住让C位输出即可。前缀优先撑血和抗性。

4. 再不斩

由于鬼人和无双两个被动技能的存在,使得再不斩主要依靠平砍为主,奥义只需要20查克拉,所以查克拉套装需求并不大。主要以火之套装2件套与音符4件套搭配,增加输出的同时,让他的身板显得不那么脆。前缀属性考虑体术,然后是血量和抗性。

5.

红伤害虽然不高,但全队提供的20%抗性护盾非常有用。所以增伤没有太高的收益,40查克拉的消耗肯定是选择4套查克拉饰品,然后辅以音符2件套,增加站场的能力。红的前缀应该是首选抗性,然后是防御属性,体术和忍术就免了,没卵用。

6. 鹿丸

鹿丸也是一个不怎么依靠查克拉套装的忍者,20查克拉的影子奥义可以很快地控制对方,所以如何让他在有限时间里多次控制敌人是关键。保持硬度是很好的选择,因为可以考虑的方向只有输出、生存、查克拉消耗、控制。音符4件套可以增加抗性护盾和技能输出,火之2件套有效提升防御。前缀优先加防御和抗性,其次是血量,忍术最后考虑,体术PASS。

7. 君麻吕

体术为主的输出型忍者,并且有一定的减伤能力。4件套查克拉有效增加奥义伤害,减少必*奥义的消耗。剩下2件套考虑火之2件套增加体术和防御。前缀优选体术/忍术,其次是防御和抗性,最后考虑血量。

8. 体术忍者

类似的A级鸣人、凯这种一看就是主要依靠体术输出的忍者,可以无脑火之套装6件套顶起来,能抗能打,还增加技能伤害,纯体术忍者配着是真的舒服……

给伸手党:目前饰品套装就5套,多为提升不同种的面板,少部分需要琢磨一下,然而游戏里的忍者几乎都离不开面板、技能、查克拉。只要根据手中忍者的定位(输出、坦克、辅助)以及使用他们时遇到的问题(太脆、老被控、伤害低)来匹配对应的饰品套装即可。鉴于五大主角的不同的被动和天赋组合,其实可以搭配出许多有意思的阵容。

讲道理,这游戏作为一个平民白嫖还是能玩下去的,而且更新节奏不快,目前页游忍者都出得差不多了,手游这少年篇还没完事儿。这次摸鱼摸完了……俺还要抓紧搬砖,溜了。

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