火影手游:宇智波族的首领、初代的宿敌,奈何进入不了第一梯队!

火影手游:宇智波族的首领、初代的宿敌,奈何进入不了第一梯队!

首页角色扮演火影忍者忍者新时代宇智波的恩怨更新时间:2024-04-15

看过火影忍者原版动漫的玩家都应该知道,整部火影忍者最后的大BOSS是谁,正是宇智波一族曾今的首领宇智波斑,斑爷也是初代火影千手柱间的一生挚友和宿敌,如果要按照动漫的剧情来出英雄的话,那么叱咤木叶村的斑爷怎么说实力也应该排在最强S忍的前三,像什么“国家队”也应该是斑爷来去自如的地方,可如今斑爷从去年上架到如今过去1年了,斑爷的实力仍然让无数手游玩家诟病,称之为最疲软的“高招忍者”,这一点不得不说魔方团队的做法让广大火影迷寒了心。

虽然说不知道是不是魔方官方发现自己的做法遭到了吐槽而改变的心意,斑爷在最近的几次更新中都得到了眷顾,我初步数下来至少是加强了两次,比如1技能的前摇和后摇,2技能释放的CD时间减少,不得不说看完总归是加强就已经让人有些宽心了,但是小编想代表广大玩家说句话,像斑爷这么厉害的忍者,岂是这点小小的恩惠就能够塞牙缝的

斑爷的弱点在于技能本身的设计缺陷导致的,技能无论是施法动作、法术伤害以及技能连招都有很大商榷的地方,这些不是通过你官方几次不痛不痒的修补丁就能弥补的,要想让斑爷回到国家队阵容,那前提是就要给斑爷的技能大洗牌。

大家都知道现在国家队阵容里的几位在技能都具有先天的锁定和压制效果,比如四代雷影、千手柱间、鹰佐助,他们在对战的时候技能带有无情的抓取效果,甚至连扉间也能依靠技能的三段突进实现快速的近身,2技能还附带技能吸附特效,这些国家队成员哪个不是在千里之外就能锁定目标,强制打击压制的。而我们的斑爷呢,所有的技能都不带主流的抓取效果,施法还要跳起来,我就想问这么慢的动作早就够对方躲掉你的技能然后放出自家的技能了,你还能说什么?

所以啊,小编认为啊官方的确有意要加强斑爷,把他拉到一个比较高的战斗水平上去,但是不是这样的修修补补,还是要有一次比较大的阵仗来把斑爷的技能机制给重新做一轮,否则别说2轮优化,再来几十轮也不够用。

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