文丨冥狱无双@bigfun社区
前言:打了2天2夜的轮抽,战技是一张门票5胜1次,4胜5次,3胜2次。也就是说这张门票还在,可以说我快进化成永动机了。总计8次轮抽,46场比赛,下面我会给大家带来我自己的经验。
轮抽部分:
首先,什么是轮抽?
这里我不详细介绍,就简单说一说,轮抽就是一个大卡池,然后大家轮流抽2张,然后不要的丢回去洗牌继续抽。
所以,要记住越到后面出现的卡牌越是人们不想要的。
轮抽抽五轮,每轮抽6次,一次抽2张,第一次抽牌有12张卡可供选择,第二次10张,第三次8张,依次类推直到抽完。每轮必须选出一个英雄,即使你前面每次都不选,最后2张也一定会有一张英雄。最终,玩家会选出60张卡牌,用于组成自己的卡组。除此之外,轮抽模式提供了各系的基础英雄和基础装备,如果对选到的英雄不太满意,可以使用基础英雄。
(红:勇士基弗,绿:梦者法夫涵,蓝:智者吉姆伊,黑:诈者德比;物品:斗篷,短剑,护甲)
那么,怎么抽才有强度?
因为轮抽不同于构筑,你能打出什么打法都很看运气,所以我们首先考虑的是单卡强度。单卡强度很多网站都有等级表格,比如我们毕方社区就有(https://www.bigfunapp.cn/post/2924),所谓磨刀不误砍柴工,想赢想赚卡包,那么就对照表格慢慢的选,不需要嫌麻烦,因为输了你更不爽。
除了单卡强度,我们还要考虑颜色,在之前的“武装号召”预组卡组经验介绍中,我是比较推崇纯色卡组的,因为纯色卡组可以很大的降低卡手率,并且有不俗的强度。但是在轮抽模式中,想要全抽一种颜色几乎是不可能的,即使你真的这样做了,也并不能保证抽来的纯色卡牌的强度。所以,我们一般以双色或者三色作为卡组的颜色搭配。(不要问我四色彩虹战队怎么组,穷人拿着票不敢试)能打双色,就别打三色,除非你抽到好几张强度特别高的单卡,那么可以考虑三色。
那么为什么尽量不选杂色?首先,卡手率是主要原因,相应颜色的卡牌需要相应颜色的英雄才能打出,5,6费只能空过的情况在杂色卡组中很常见,也很尴尬。其次,卡组稳定性,比如撼地神牛和宙斯是蓝英雄中的强力卡牌,7费是他们的最强节奏点(7,回音击,对每个敌人造成伤害,数值为敌人的数量;7,雷神之怒,对所有兵线的每名敌方英雄造成4透甲伤害),如果你只有1个蓝色英雄,对方只要盯准你,在6费或者7费先手将你击*即可,你一手大招只能卡在手里,别提有多憋屈了。如果有2个蓝色英雄,你施放翻盘法术的概率就更大了,甚至,你可以上路一个雷神,中路一个雷神,让对面5个英雄集体回家泡泉水。所以颜色纯度还是很重要的选择方向。
如何选择颜色方向?一般来说前三轮抓强度,后两轮补颜色,毕竟有搭配,有稳定性,整体卡组强度才会上去。也有一些例外,比如你开始就抓到了斧王,卡娜,灭绝这样的极品单卡,那你就可以从开始就考虑往那个颜色去发展。记住如果最后没有选到好英雄,用基础英雄去搭配颜色绝对没有问题,并不是选到什么英雄就用什么。个人觉得黑色的诈者德比就是一张质量还不错的黑卡,首先专属卡绝非巧合很实用(3,对一个单位造成3伤害),本身(7-5,对英雄和塔 2攻)的身材技能也不错,对塔和部分英雄有威胁性。绿色的梦者法夫涵(4-10,友方近邻 1甲)虽然加的护甲不如树精卫士,但是专属卡潜行者先锋(4,0-6,友方近邻 1甲)配合狼人有奇效。
如果选出了三色,还要注意英雄之间的配合,因为第三色肯定是单英雄,那么就要注意他的功能性,要以辅助其他颜色为主,选卡也要注意相关配合。比如信使之巢(蓝1,强化,为一个友方单位选择攻击目标),相当于每回合一个新命令(红1,为一个友方单位选择攻击目标),对于黑,红英雄非常有帮助。再比如,冰晶圣女的评级虽然是D级,但是3发提供光环支援还是很有用的。本身专属牌冰封禁制(3,2伤害,缴械)也功能性强大。
装备方面也要注意与卡组的协调性,比如拿到了赏金,可以考虑高价格的强力装备;要打速攻,则考虑低价装备快速rush;有时候也要考虑英雄的身材,比如黑色蓝色缺血量,斗篷( 4血)就很不错。红色黑色可能需要相位鞋和刺客面纱锁定攻击目标。特别石堂城斗篷( 4血,战斗阶段后 2)是神器中的神器,石堂城的板甲( 1甲,战斗阶段后 1)同理,成长性非常高。超维世界沙漏( 4血,装备此物品的英雄在任意兵线,使对手抽取的牌 1锁定)后期拍出去,对面甚至就相当于没手牌。有些强力单卡还是可以照前面“怎么抽”这一部分来,比如S级的石堂城斗篷(铜卡,特别好拿,特别好用),跳刀(强,无敌,非常适合笨重的红色)。
我个人有点偏爱的等级不高的卡有红雾巨锤(C级, 2攻5攻城,补塔神器)。守夜大剑(D,F级, 2攻2顺势,虽然同价格的阔剑是C级,但是2顺势刚好可以处理和小兵对拼剩下的2血).
另外还有一些方面和下面的打牌部分一起讲
最后,怎么打才能赢?
根据我8次轮抽的经验,你几胜碰见的也应该是几胜的对手,所以一般前2局最简单轻松,后面越来越难,这一点要明确,所以不要以为5胜是因为碰见的都是菜鸡,0-2出局碰见的都是dalao到是有可能的。(还不清楚匹配算不算负场,不过越打越难是肯定的)
不要以为抽完牌就完事可以直接打了。抽到的60张牌还需要自己构筑出一副卡组。构筑就不多说了,后2轮抽牌的时候自己心里要有数。
排兵布阵,这一点很关键,我打的时候前2局简单局经常能碰见首发奇怪英雄的人,或者是把露娜,瘟疫法师放后面的人。瘟疫法师放2还能理解,比较首发可能撞脸红黑,少一点HP就少一点。露娜放2,3这大招怕是废了一半。(露娜专属卡需要露娜战场叠充能点数)前面也说到,冰女虽然D级,但是打3发功能性很强,同理小黑会打2发。所以大家别急组完牌就直接开打了,还要注意排兵布阵。另外根据卡组的费用和颜色组成去排2,3发也很重要。比如我很多4费绿色,那考虑一个绿色英雄打2发不错,比如我蓝色可能都是5费以上,那我蓝色英雄3发比较好。再比如,矮人火枪手,身材很差(5-6,爆头,冷却4,打5)(7暗*,对任意兵线一个单位透甲10伤害),厉害在技能和专属上,所以基本考虑4发。冷却时间即使英雄不在战场也会读条,比如黑暗贤者(5-9,崩腾,冷却2,将一个友军移至另一条兵线)3发的话技能是可以使用的状态,下场就能用。
配合,出了之前说的狼人 梦者法夫涵。刚才提到的黑暗贤者因为相当于一个特殊的跳刀,可以打出很神奇的配合(虽然他的专属牌很渣,4离子外壳,给一个单位 3反伤)。比如宙斯上路大,中路没有蓝色英雄了,黑暗贤者把他拉中路,继续大。又或者,月骑上路叠月蚀能量点,奔腾拉中路又叠一次,瘟疫法师的竭心灵气同理,可以利用奔腾或者跳刀打出2次效果。这个部分也是选牌方面要考虑的事情,这里主要是说实践。
节奏,从节奏上来说,个人觉得有几个点很重要,首先是4费,这是通用的节奏非常高的点。因为很多情况第一回合都没牌打,而且4费很多性价比极高的卡牌。
红色,石堂城精英(4-2,2甲);
黑色,泰勒庄园巡检(2-8,敌塔-1魔力)(这张卡卡费能要人命,我先手7费拍出去卡过对手一次回音击);绿色,自私教士,萨特决斗家,野蛮灵狼(狼人专属);蓝色,次元传送门(召唤3个小兵),播撒剧毒(剧毒术士专属)。其他诸如窃取力量,阿哈利姆圣所等牌都是4费。
然后是高费点,有特定的非常强大的牌(先不算专属)。尤其是8费开始,卡牌强度陡然上升。值得注意的有
蓝色:6费:灭绝(惩处所有单位);9费:赛莉蒙妮的化身(3-11,打出任意排牌后,魔力回满);10费:达摩克斯霹雳(对敌方塔造成20伤害)
绿色:8费:评议团密使(1-10,护甲2,主动1,友方单位 2攻2血),雷肤兽群(14-14,6攻城);9费:雷肤兽领袖(25-25)
红色:8费:胜利时刻( 4攻击护甲生命顺势反伤攻城)
黑色:(好像没有 = 。=)
还有各个英雄的专属强势节奏卡,比如
红色:斧王,6费,狂战士怒吼(选择一名红色英雄,与敌方近邻战斗);兽王,7费,原始咆哮(在本回合眩晕一个阻挡友方红色英雄的单位,并将其友方近邻移至其他随即兵线)
绿色:陈,7费,上帝之手(完整治疗所有友军,并且本回合获得伤害免疫)
蓝色:露娜,6费,月蚀(每有一点能量重复一次:对一个随即单位造成3透甲伤害);天怒法师,6费,神秘之耀(造成12点伤害,由敌人极其近邻分摊)撼地神牛,7费,回音击(对每个敌人造成伤害,数值为敌人的数量);宙斯,7费,雷神之怒,对所有兵线的每名敌方英雄造成4透甲伤害);
黑色:寒冬飞龙,6费,寒冬诅咒(缴械一个单位至回合结束,使该单位的友方近邻与其战斗);幻影刺客,6费,恩赐解脱(舍弃一张随机卡牌,惩处一名英雄);狙击手,7费,暗*(对任意兵线一个单位透甲10伤害);巫妖,7费,连环霜冻(对一个单位造成3伤害。重复7次:对其左侧或者右侧的一个随机单位造成3伤害。获得先手)
这些卡牌都是有着颠覆战场的能力,并且特别吃先后手。(再一次强调,先pass的下一轮为先手)
所以作为释放高节奏卡的一方,你要考虑提前一轮获得先手(为此甚至不出牌,这个先后pass的博弈过程就不细说了)。比如现在6费,我下路幻影刺客,那我就考虑中路弄出个先手出来,下路直接就恩赐解脱秒*对方,不给对手打牌的机会。(如果在上路,那么5费的下路回合就已经要考虑这个问题了)
最后是,复活与击*节奏点。击*对方英雄,那肯定是最优势的点,特别是群体击*的时候。但是,请不要忽略了复活点,复活点不仅是英雄满状态,还有一次重新分路的机会。有时候大批英雄一拥而上能够抢回一路。特别是蓝色英雄,前期弱势,但是后期复活后一个法术就可能改变战局。所以,要时刻记住英雄复活的时机,不仅是自己的,还有对面的,然后再考虑对应的策略。(比如神牛7费复活,那6费可能就要做好准备留个先手,留个去除卡,让他放不出回音击)
那么,如何获得先手呢?第一种,也是最常用的方式,就是先pass,但是有时候对面就是握着先手不让,怎么办?用带有“获得先手”属性的先手牌,比如海妖外壳,忍痛奋战,腰射,奥术突袭。举个例子,还是上面的,下路幻影刺客,中路对方先手,并且不愿意出牌,那么我们就打出先手牌,获得先手,然后等到下路回合就行。所以这就是为什么巫妖连环霜冻强的地方,它能让你上路清场对面后,中路还能有一个先手。如果你是7费的回音击,可能你上路打出后,你变成了后手,中路对手就不会给你这个机会了。
最后是取舍,我们知道。artifact胜利的方式有2种,一种是打爆2个防御塔,一种是打爆核心。这就让artifact的对局显得紧张刺激,富有策略性。就三路的重要性而言,上路>中路>下路,这是由结算顺序决定的。所以要抢,一般先抢上路,即使中或下劣势,我先把你塔打爆,那就是我赢。很多情况胜利就是这一丝之差。
另外有时候对方塔都个位数了,但是对方集结了一大票战力,就是攻不进去,那么该放就放,后期拆塔很快,特别如果手上有奈文摩尔的信使(4-4,-2甲,其他友方单位 2攻击-2甲)可能一回合就拆掉别的路。这也是为什么跳刀牛逼的地方——攻防转换非常灵活。
那么,这就是我这2天2夜的幻影轮抽经验,希望对大家有所帮助,祝大家一票永动,盘盘五胜。
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