目前2020年季前赛已经登录了测试服,来看看都有什么改动。
元素龙改动
前三条元素龙将会是不同的元素
比如说:水>火>土的顺序是可能的,但是水>水>火的顺序是不可能的
峡谷先锋改动
出生时间从10分钟改为8分钟
在第一次击*后6分钟重新刷新
召唤峡谷先锋的读条时间从4秒改为1秒
小兵经验改动
单人线增加2%的经验,双人路减少2.4%的经验
单人线和双人路到达2级的时间应该是一样的
野区经验改动
整体经验减少4%,假如等级落后会有相应该数值会有所减少
石头人的经验减少,魔爪蛙经验增加,这样上下野区的经验得到平衡
无论刷完哪一侧的野怪,打野都会到达3级
野怪Buff视觉特效
我们更新了红buff,蓝buff,大龙buff,远古龙buff,以及最新的龙魂buff的视觉效果
一些额外的改动
风龙龙魂
原本:当用技能和普通攻击打到敌方的时候,减少你的冷却
改为:当你使用你的大招之后,获得3秒的移速加成
以前的效果感觉会让冷却变得太短,这也是为什么我们移除朔极制帽的原因。新的效果会让英雄有着很好的移速buff,也会让更多英雄变得更加有趣。
行窃预兆重做
原本:只会偷到药剂,以削弱 “用我的对手来发育”的打法,尤其是远程打近战的时候
改为:当你携带行窃预兆的时候,会随机给你一个基石天赋,当使用之后,会在7秒之后获得另外一个基石天赋。
基石天赋包括:致命节奏,迅捷步伐,艾莉,奥术彗星,相位猛冲,猎食者(当你有鞋子的时候),电刑,丛刃,不灭之握,以及冰川增幅
基石天赋的循环是一个伪随机:在使用一个基石天赋后,该基石天赋经过五次随机后才可能成为下一个随机到的基石天赋。
回到泉水里会重新随机现在持有的基石天赋
移除装备
兹若特传送门
这件装备有着需要少量英雄互动的分腿效果。也许以后我们会带来类似的装备,但是以后的装备会需要英雄要冒更大的风险以便对塔造成压力。
干扰水晶
这件装备久久无人问津。阻止敌方防御塔进行攻击的机制很有趣,并且能够存在于英雄联盟当中。但是,我们很难在装备栏里找到一个平衡,我们很不想看到阻止敌方防御塔进行攻击成为每一种阵容的必备之选。
猛禽斗篷
因为没有可以合成的装备了,我们将它移除。
舒瑞娅的狂想曲重做
因为功能与正义荣耀重合,这件装备使用率较低。我们想让这件装备变成辅助英雄的一个选项,把正义荣耀留给坦克们。
更新:禁忌雕像 晶体护腕 850金币 (一共需要2300金币)
提供300生命值,10%减CD,100%生命回复,100%法力回复,10%的治疗/护盾的增强
主动:提供给你喝周围的友军40%的移速加成,持续3秒,90秒冷却
基舍艾斯碎片
这件过渡装备不是很强力,甚至在前期是个陷阱。
伤害由50提升为60
从能量释放造成的伤害现在会叠加,而不是单一使用造成伤害最高的那个。
伤害从50改为随着等级变化的60-80
斯塔缇克电刃和疾射火炮的充盈伤害从60-140减少为60-80
大家对此怎么看?
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