带你玩转9.23新版本!!最详细讲解让你排位十连胜轻轻松松

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首页角色扮演皓月王者龙魂不灭更新时间:2024-05-09

- 9.23版本:2020年季前赛版本
- 元素崛起降临峡谷
- S9排位奖励发布
- 行窃预兆删除
- 辅助工资装大改
- 想提前看懂新版本?那就快准备好笔记!

元素峡谷

元素峡谷与龙魂

装备符文

英雄改动

涤魂圣枪 赛娜

赦除(被动)

在召唤师峡谷以外地图,赛娜不再获得双倍层数

赛娜不再能将窃法之刃系列装备的法术强度转化为自适应之力

装备改动

德拉克萨的暮刃

被动移除

攻击力:55⇒60;不再能够使得附近的守卫或陷阱显形

幽梦之灵

新增主动效果

攻击力:55;冷却缩减:10%;移速:脱战后增加40

主动:6S内获得20%移速加成(45s冷却),主动效果激活期间内可以无视单位体积碰撞

夜之锋刃

主动变被动

总价:3000⇒2900;攻击力:55⇒50;生命值:250⇒325;穿甲:18⇒10

原主动移除,新增被动法术护盾:获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

血色之刃

新装备

总价:3000;合成路线:锯齿短匕 吸血鬼节杖 1000G;攻击力:50;生命偷取:15%;穿甲:10

唯一被动-嗜血追击:附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得40-100%攻速(基于等级1-18级);如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失;攻速加成效果持续期间,获得8穿甲

暗影阔剑

新装备

总价:2400;合成路线:锯齿短匕 长剑 长剑 600G;攻击力:50;冷却缩减:10%;穿甲:12

唯一被动-封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒);普通攻击可以立即击*失效的陷阱,对守卫眼造成3倍伤害

锯齿短匕

被动移除

移除唯一被动-猎头者:在你击*一名敌人后,你的下一次伤害型技能不再造成40的额外物理伤害

多兰盾

被动更改

受到敌方英雄伤害时,在8秒内最多恢复40点生命值,具体取决于失去的生命值。对远程英雄或被AOE,点燃效或持续性伤害触发时,有效率为66%

舒瑞亚的狂想曲

重做

总价:2050;合成路线:禁忌雕像 晶体护腕 600G;生命值:200⇒300;冷却缩减:10%;基础生命值与法力值回复:100%;治疗及护盾效果:10%

为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒);效果范围由700码提升至1000码

岚切

重做

总价:2050;合成路线:禁忌雕像 晶体护腕 600G;生命值:200⇒300;冷却缩减:10%;基础生命值与法力值回复:100%;治疗及护盾效果:10%

为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒);效果范围由700码提升至1000码

疾射火炮

伤害改动

充能伤害:60-140(1-18级)⇒120

盈能伤害不再额外作用于防御塔,因为现在盈能伤害已经能作用于防御塔了,即使不出火炮

斯塔缇克电刃

伤害改动

充能伤害:60-140(1-18级)⇒120

可作用单位数:5⇒7

充能伤害不再能够造成暴击

基舍艾斯碎片

伤害提升

价格:600⇒700

盈能伤害:50⇒80

灵巧披风

暴击率提高

暴击率:20%⇒25%

狂热

重做

总价:1200⇒1400;合成路线:灵巧披风 短剑 300G;攻速:15%⇒12%

暴击率:15%⇒25%;移速:5%

幻影之舞

合成路线

合成路线:短剑 狂热 900金币

移除装备

格斗手套

移除

极地大乱斗仍然可以使用

朔极之矛

移除

极地大乱斗仍然可以使用

兹若特传送门

移除

防御塔被动名命名为干扰水晶

干扰水晶

移除

猛禽斗篷

移除

上古钱币

移除

窃法之刃系列

窃法之刃

一级

总价400; 8法术强度; 10生命值; 2金币/10秒

唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次

任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

冰霜之牙

二级

15法术强度; 70生命值; 3金币/10秒

唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次

任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

寒冰碎片

三级

60法术强度; 150生命值; 3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

窃法镰刀系列

窃法镰刀

一级

总价400; 5攻击力; 10生命值; 2金币/10秒

唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次

任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

恐惧月镰

二级

10攻击力; 60生命值; 3金币/10秒

唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次

任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

黑雾镰刀

三级

35攻击力; 150生命值; 3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

圣物之盾系列

圣物之盾

一级

总价400; 30生命值; 5法术强度; 2金币/10秒

唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%);在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金;每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

巨神峰之盾

二级

100生命值; 10法术强度; 3金币/10秒

唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%);在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金;每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

山岳之壁

三级

​​

300生命值; 40法术强度; 3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

符文肩甲系列

符文肩甲

一级

总价400; 30生命值; 3攻击力; 2金币/10秒

唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%);在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金;每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

白石肩甲

二级

100生命值; 6攻击力; 3金币/10秒

唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%);在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金;每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

禁魔肩甲

三级

300生命值; 24攻击力; 3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少

符文改动

行窃预兆

移除

全能之石

新符文

开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

一旦触发了一次性基石符文,8-4秒后(近战英雄基于等级)将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12-8秒(基于等级))

若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

5次之内不能获得重复的一次性基石符文

只有当英雄学会了一个能触发余震的基础技能,才能获得余震

所有英雄单位都能看到你当前是什么基石符文

在你获得一个别的基石符文后黑暗收割的灵魂层数将会保持且影响其他基石符文,不灭之握的生命值叠加也会在你获得一个别的基石符文时候保持

征服者

叠加10层

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力(于1-18会变化),持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

余震

总体增强

冷却时间由35秒降低至20秒

基础双抗由70( 50%额外抗性)降低至35( 80%额外抗性)

双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

基础伤害由10-120提高到25-120

伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

[BUG修复]持续时间不再略长于预期

气定神闲

获得最大法力值

[移除]参与击*后返还终极技能冷却时间

[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量

[新增]参与击*后,永久获得100最大法力值(或10最大能量),最多叠加5次

灵光披风

触发条件改变

触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高:闪现传送35%,治疗点燃净化虚弱屏障25%,海克斯闪现佐伊W雪球15%),并不会衰减

更多改动

赛季结算

所有排位奖励——图标、边框、皮肤以及炫彩——将会在9.23版本发送

边路凹室与河道入口草丛

男爵Buff

持续时间由210s改为180s

峡谷先锋

初生时间:8:00;每6:00重生一次;19:30峡谷先锋消失,如果正在战斗状态则延迟至19:50

生命值:10000-16000(6-12级)⇒8250-16500(6-12级)

攻速:0.5⇒0.4

峡谷先锋之眼的拾取时间由40S降低至20S

峡谷先锋释放引导时间由4S降低至1S

峡谷先锋等级:取决于拾取峡谷先锋时十位英雄的平均等级

生命值:4000-6400(6-12级)⇒3180-6360(6-12级)

撞击防御塔伤害:40%防御塔生命值(1600-2560),最小1500⇒1500-2550(6-12级)

撞击防御塔对自身生命值损伤:25%现有生命值⇒66%现有生命值4

小兵经验值

单人经验值(近战兵:58.8⇒60.45;远程兵:29.44⇒29.76;炮车及超级兵:92⇒93)

共享经验值(近战兵:76.8⇒75.4;远程兵:38.4⇒37.12;炮车及超级兵:120⇒116)

防御塔镀层

防御塔抗性:25⇒当一个镀层被摧毁时,对每第三、第四及第五个防御塔攻击者35护甲和魔抗

打野装备经验值

如果你等级落后,击*野怪后打野装备不再增长额外的经验值(史诗级野怪仍然有效果)

第一组野怪额外经验值:120⇒165

野怪刷新时间

小型野怪:150S⇒120S

如果你的团队在野怪被击*时有视野,那么你会在它下一次重生前的15S在小地图上看到一个重生图标

红蓝Buff重生图标:重生前20SBuff营地的图标灰色变黄色改成重生前15S

石甲虫

基础经验值:247 (首刷经验值217)⇒160(首次击*减益移除)

基础金币:125⇒120

暗影狼

基础经验值:115⇒95

基础金币:84⇒70

魔沼蛙

基础生命值:1800⇒2100

基础经验值:115⇒135

基础金币:86⇒105

锋喙鸟

基础经验值:115⇒95

基础金币:112⇒85

扭曲丛林的日落

扭曲丛林3V3模式关闭,并分别给与一共参加游戏场数达到10/50/100次以上玩家头像和表情奖励

精粹商店

11月25日-12月10日

Bug修复

修复了死亡后视角锁定镜头无法移动的Bug

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