本评测使用国行PS4Pro主机,感谢索尼提供评测码
“蜘蛛侠”,一直以来都是索尼影业旗下哥伦比亚电影公司内最受欢迎的银幕形象;同时,放眼整个超级英雄漫画,蜘蛛侠在所有超级英雄的人气中,都是数一数二的。但《蜘蛛侠》的游戏之路却并不是很平坦,除了素质堪忧的电影改编游戏,其单独成章的游戏就几乎没有了。
这次索尼找到了开发过《日落过载》和《瑞奇与叮当》等知名作品的Insomniac Games,试图再一次把“蜘蛛侠”放到游戏机中,延续这位身手矫捷、有点话痨的超级英雄的超凡人气。这一次他们能成功吗?
01“大苹果城”美国著名的大文豪E.B.怀特,写过一个描写“大苹果城”的随笔,叫做《这就是纽约》,他用华丽优美的辞藻,描绘出一幅栩栩如生的纽约。有幸的是,在《漫威蜘蛛侠》中,那个大苹果城也通过游戏技术,得到了高度的还原。
早安纽约
虽然画质相比E3有所缩水,不过整体依然惊艳
游戏开篇,在华人街的房间中熟睡的彼得·帕克被突然的警报所吵醒,又有案件发生了。他急忙地穿上了蜘蛛战衣,用余光瞟到了在房间门口房东催房租的信封,但案件十万火急,已经变身为蜘蛛侠的彼得·帕克从房间内快速窜出。这时候,整个纽约映入眼帘。随处可见的高屋建瓴、布满汉字广告牌的唐人街、零星点缀的公园,还有通往纽约的跨海大桥。
华灯初上,夜晚的纽约同样精彩
在游戏中的纽约遍布着各式各样的景点供玩家进行拍照,耳熟能详的时代广场、大都会博物馆、中央公园、华尔街,还有在南部可以隔海眺望的自由女神像。除了现实中存在的内容,还有很多漫威联动的内容。像“至尊法师”奇异博士的至圣所、高耸入云的复仇者大厦、与《黑豹》联动的瓦坎达领事馆,甚至连华尔街标志性的铜牛,都换成了《异人族》的破伤风铜像。纽约,既是现实的纽约,也是属于“蜘蛛侠”的纽约。
复仇者大厦当然是必须的、
02“荡秋千”的魅力作为蜘蛛侠典型能力之一,蛛丝穿梭在本作的还原度非常高。玩家仅需要用1~2个按键,就能够轻松实现在高屋建瓴中飞速穿梭。高速的“荡秋千”体验一方面满足了玩家在电影中,看到蜘蛛侠在城市中穿梭的所有想象,另一方面又让开放世界一直以来都非常恼人的元素——跑路,变成一种享受。这点,是以往的开放世界所不能具备的。
想怎么荡就怎么荡
爬墙跑酷
作为一款开放世界游戏,本作还充满了大量的收集要素——遍布敌人的基地、间接性描述本作之前故事的背包、超级反派模仿大师的挑战、象征着黑猫盗窃地点的人偶,还有前文提到的景点等等,不一而足。这里面每个类型的收集都象征着游戏的玩法,像基地,考验的是玩家潜行和战斗的能力;背包,则是考验玩家跑酷的能力;鸽子,考验的是玩家对高速“荡秋千”的掌握程度。
大地图上的收集品要素不下于育碧的游戏
还能跟着线索寻找老情人黑猫
不得不承认,本作的开放世界有点过于“沉稳”了,里面的内容几乎都是大部分开放世界游戏所司空见惯的——主线、支线、收集。不过《漫威蜘蛛侠》在世界的塑造上,也有自己的想法和努力。除了前文所说的高速“荡秋千”可以让以往乏味的跑路变成一种享受之外,还有就是随着章节的推进,整个纽约也会发生翻天覆地的变化。在玩家到达游戏“第三章”的时候,会发现原本一片祥和的纽约变成了《阿卡姆骑士》般的哥谭市,四处火海;曾经民众给蜘蛛侠的欢呼声,开始在多方势力的胁迫之下,变成了一阵阵惨叫。从“天堂”到“地狱”的变化,玩家可以随着故事的推进切身体会到。
密密麻麻的支线、收集品,令人想起育碧
《漫威蜘蛛侠》的开放世界,最大卖点依旧是“大苹果城”纽约,当你拿起手柄、打开《漫威蜘蛛侠》的时候,就像Jay-Z在《Empire State Of Mind》唱的那样——
“Now you're in New York.”
03“超凡蜘蛛侠3”还记得在《超凡蜘蛛侠2》的结尾,犀牛人*入了纽约,与加菲尔德所扮演的彼得·帕克战斗一触即发,影片戛然而止。在电影的结尾,还出现了“邪恶六人组”的战衣,暗示着在《超凡蜘蛛侠3》中,蜘蛛侠将要与邪恶六人组大战三百回合了。可惜的是,因为种种原因,《超凡蜘蛛侠》系列在第二部就戛然而止,随后就是“蜘蛛侠”这个IP暂时并入“漫威电影宇宙”,“荷兰弟”所扮演的蜘蛛侠参演《美国队长3》《复仇者联盟3》和个人电影。《超凡蜘蛛侠2》留下的悬念,在此刻早就成为了句号。但《漫威蜘蛛侠》却用游戏的方式,满足了对悬念抱有遗憾的粉丝。
你的好邻居,再度上线
虽然不同于漫画中的“邪恶六人组”,但本作也组成了一个单属于游戏的“邪恶六人组”,这个在E3播片的时候玩家都已经看到了——章鱼博士、毒蝎、犀牛、电光人、秃鹫和底片先生。在游戏的“第三章”中,玩家需要依次与邪恶六人组进行对战。整个第三章,在节奏上极为紧凑,除了部分杂兵战,简直就是boss rush,足够让玩家大呼过瘾。除此之外,游戏中还有震动人、墓石、模仿大师这样的经典反派供玩家进行对战,但就boss战的数量来说,本作可谓是“非常良心”了。
连续密集的BOSS战相当过瘾
本作的战斗系统也非常过瘾。正常的战斗玩家需要通过不同的战斗方式来应对,比如盾牌敌人玩家需要活用“穿裆”来绕后给敌人大幅伤害,胖子敌人需要活用投掷,有近战武器的敌人需要把敌人打到空中,在空中打败敌人……玩家在过程中,需要动动脑子来解决问题。同时,游戏还像Insomniac Games所开发《瑞奇与叮当》一样,给玩家多样的辅助武器来辅助战斗,像蜘蛛侠最为经典的蛛丝、蜘蛛无人机、绊雷等等,供玩家活学活用。游戏中还有大量的蜘蛛战衣,不少蜘蛛战衣都有自己的专属技能,玩家需要在支线中获得货币来进行解锁。各式各样的蜘蛛战衣,也为游戏的战斗提供了极其多样的选择。
本作的战斗方式比较像升级后的蝙蝠侠
多样化的小玩具,让作战手段更加丰富
游戏还自带了RPG化的系统,玩家通过战斗、做任务获取经验升级,获得技能点,对蜘蛛侠的战斗能力进一步提升。随着技能获取的越来越多,战斗也会更加眼花缭乱,通过多种技能的配合可以打出极其华丽的战斗。
不同的战衣还有不同的技能与插件可以搭配
当然还有这样“独特”的战衣,白金后即可解锁
当然,战斗中自然也少不了蜘蛛侠的碎嘴,可谓是“余音绕梁,三日不绝”。在boss战的过程中,蜘蛛侠也会像电影中的蜘蛛侠一样,不停在敌人耳边絮叨,进行精神攻击。虽然对敌人并没有产生实际的作用,但对玩家来说,其娱乐性也是大大增强。
除了控制我们的主角彼得·帕克之外,游戏中还为玩家提供了两个在特定剧情中控制的角色。一个是彼得·帕克在故事中的前女友,玛丽·简,游戏中大多时间都叫MJ。MJ的关卡大多是潜入关卡,要活用场景、道具甚至是蜘蛛侠来解决问题,整个过程中紧张刺激。另一个可控制的人物是迈尔斯·莫拉莱斯,熟悉蜘蛛侠漫画剧情的玩家一定知道他是谁。迈尔斯的剧情大部分也是潜入,与MJ并无二致,但有一定技术实力的迈尔斯还是能够提供部分不一样的体验的。
虽然没有战斗环节,不过通过别人视角演绎剧情,也能缓解审美疲劳
除此之外,在游戏中还有很多致敬以前电影的内容。比如在游戏中蜘蛛侠需要停下地铁,像《蜘蛛侠2》那样一招在游戏中并没有成功阻止地铁的急速行驶,这时候游戏中的蜘蛛侠吐槽了一句“上一次我就成功了啊”,这明显是在致敬《蜘蛛侠2》的电影。这样的桥段比比皆是,需要玩家进行挖掘。当然,笔者把这部分叫“超凡蜘蛛侠3”还有一部分原因就是,本作的彼得·帕克,真的有点像《超凡蜘蛛侠》系列电影中蜘蛛侠的扮演者——加菲尔德。
04“爆米花大游戏”可以说,“超级英雄”类型的爆米花电影,正是在当年《蜘蛛侠》系列电影的推波助澜下,才逐渐囊括越来越多的观众,并在“漫威电影宇宙”和“DC拓展宇宙”中达到了顶峰。超级英雄式的爆米花大电影席卷全球,已经成为商业电影不容忽视的“势力”。但互动性强的“爆米花大游戏”确实不常见,不过,《漫威蜘蛛侠》做到了。
《漫威蜘蛛侠》在三章十几小时的主线,实现了电影版的紧凑感。从蜘蛛侠制服震动人之后,发现“心魔”的阴谋,慢慢引出来底片先生(这里就不剧透他是谁了);与此同时,彼得·帕克作为奥托博士旗下的研究员,慢慢见证了奥托博士从全身心投入开发,到被诺曼·奥斯本市长(熟悉蜘蛛侠的人也应该知道他是谁,但本作里他仅仅是市长)霸占了研究成果,再到痴迷于研究导致了自己的堕落。两条先齐头并进,并在第三章回合,整个叙事节奏极为紧凑,既容易理解,又高潮迭起。
几段追逐战都有着电影级的演绎,标准的超级英雄电影
同时,游戏中不光是打打**的大场面,电影常见的温情桥段也是一个也不少。蜘蛛侠为了解决事件,加之奥托博士研究不善,没有第一时间交房租,导致房屋被清空,还得去把房东收拾后扔掉的重要研究成果从垃圾车和垃圾焚烧处捡回来;无家可归的蜘蛛侠思前想后,最后求救了梅姨,在慈善所凑合了一夜。还有分手后帕克和MJ的互动,也是充满了小心思和小温情。这点也与大部分的超级英雄爆米花电影“心有猛虎,细嗅蔷薇”的处理,不谋而合。
彼得和MJ,从漫画、电影到游戏,永远分分合合的两个人
游戏中还抽丝剥茧地展现剧情,反派各个都是影帝,甚至为续作都留好了足够的空间。不过《蜘蛛侠》甚至整个超级英雄漫画所改编的娱乐产品,最大的问题还是,熟悉的粉丝自然不会被剧本的套路所蒙骗。就像《阿卡姆骑士》中的“阿卡姆骑士”一样,出来几句话就已经揭露出来他是谁了。
快速移动时是坐地铁,细节上反映了蜘蛛侠邻家男孩的形象
游戏的结尾,也为续作留足了悬念。像漫威系列电影一样,甚至有过之无不及,一口气放出了三个彩蛋,就目前游戏的销售情况来看,续作基本是板上钉钉,就看Insomniac Games的开发速度了。笔者猜测,除了彩蛋中已经显露无疑的boss之外,共生体在本作并没有出现。在《毒液》电影上映前发布游戏,没有做一些侧重来为电影进行一波宣传,很明显,索尼和制作组想要把“共生体”作为续作的重点内容来拓展。所以,在《漫威蜘蛛侠2》中,我们非常有希望看到“毒液”“屠*”等个性的反派角色。
可以肯定的是,老情人黑猫的DLC是一定有的
总之,《漫威蜘蛛侠》就像漫威电影宇宙和《蜘蛛侠》系列爆米花电影一样,情节紧凑、内容扎实,有燃点、有泪点、无尿点。但这样情节紧凑的问题就是,游戏的主线流程有点多,不过十多个小时而已。不过像前文所说,游戏的跑路极为高速,因此,流程短也总比大部分流程都在跑路,把游戏时长硬撑起来的游戏要好上不少。
让我们续作再见!
05总评:当下最好的超级英雄游戏《漫威蜘蛛侠》,与《新战神》和《底特律:成为人类》两位“前辈”一道,组成了今年索尼第一方游戏的组合拳,无一例外地都取得了商业上和口碑上的双丰收,这为后续的次时代主机准备了充足的“独占”弹药。
当然,游戏也有点问题——主线流程稍短、开放世界的内容稍显“平凡”、潜入的内容也有点多(不过潜入的难度不高),希望在后续《漫威蜘蛛侠2》,索尼和Insomniac Games可以给我们更好、更强的“蜘蛛侠”。
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