作者:NGA-表白白表
我最喜欢的角色,一个是孙膑,另一个是钟无艳。
不谈高分段的出场率胜率数据,钟无艳这角色强度还是中庸能玩的,尤其是中低分段,操作简单粗暴。我最喜欢她一个地方,可以摇摆。
常规是对抗路,打野。可是也能打辅助,和发育路(双边)。相当于全能补位了。可以前面楼选择迷惑对方。把counter位留给队友。
不同的位置的需求不同,打法也会有所差异。
先来说一下钟无艳的技能,清楚的可以跳过。
钟无艳的连招一般是1A23 或者直接132。
两个需要注意的,1后的强化普攻能被2技能取消掉,a的后摇能被2技能取消,1A接2的时候不能太快,更不能太慢(这就太笨重了),训练营练习一下手感,差距挺明显的。
2.大招的外圈实际范围需要去熟悉。转外圈和转内圈的区别,就是*人与被*。
以下是重点内容,我觉得钟无艳的优点是操作简单爆发高,强势期是4级后有大招时候的战斗力,转满外圈伤害可观,有被动护盾身板也还行。经济需求不高,可以蓝领打法,经济分配倾斜给伤害转化率更高的双核,更早成型经济压制。
缺点是笨重,伤害不容易命中对方,不幸中的万幸有个短位移过墙,不至于太笨重。
下面是打法思路。
王者荣耀是个团队游戏,很多人一味想着单*,这样虽然自己数据好看,但是不容易赢,想要上分还是得主动弥补阵容短板配合队友。
尤其是现在环境很多人不看阵容摆烂选择战边刺客野软辅,前排的缺失,视野的侦查就更加至关重要,而钟无艳可以承担一下这些任务,减轻队友压力,给c位提供更好的输出环境。
这样打起来会更舒服。我的思路是前期稳住(苟),中期跟团,偏团队打法。
先来说说大部分选择走的对抗路。很多人喜欢带闪现。我个人喜欢带惩戒。各有优点。
*带闪现的优点是可操作性更高一点,上限高,可以12闪现打对面出其不意,或者13闪现转对面。缺点是闪现秀对面也容易把自己给秀了,跟队友脱节。闪现CD也太长了。更主要的是线上清完线后,不容易扩大优势。清野慢。
*而带惩戒虽然少了一点秀的味道,但是惩戒CD短,清完线后偷对面野,抢对面buff和龙(打野被当面抢掉心态炸),配合队友开龙,都很有用。
黄刀的移速和抗性也很适合钟无艳。还有很重要的一点,中期刺客野核单带边时候,惩戒钟无艳能快速清野区补充经济。还有个优点是能前期给打野提速(这是绝大部分人都没去做的,配合打野)
1.边路开局蓝色方,先不用买装备,直接去帮野爹露露开蓝BUFF。30秒2砸惩戒AA,直接回线上。(放弃开局清线,边线会推到安全位置,对面法师也没法来抓你。
而且能避开某些辅助套路开局蹲河道抓惩戒边,而开局给打野提速,打野起码能比单人快8秒刷完整个野区6组野,1分10多秒就能抓发育路)这个打法好处是,给野爹第一印象,你是会玩的,你有团队意识,你愿意牺牲,打野会对你充满好感。
尤其是露露李白露娜这种前期1级渣渣,你开局这么一提速,他就节奏飞起。而这个也是对面料想不到的。
还有一个点就是叫打野别抢河蟹。就速刷第二片野区到4。理由一,野怪小兵每30秒提升一次血量,因为开局提速了,能赶在1分钟前摸到三猪,更加省了时间。理由二,不抢河蟹,不暴露视野,对面不知道你的打野速度,抓边更加猝不及防,成功率大大提升。
2.因为开局帮打野开buff,对面对抗路肯定是有线权的,他清完线就会被河蟹吸引住。开局不打河蟹也是为了这个,绊住对抗路去别的路干扰队友。
清第一波兵时有意识的往河道靠,让对面对抗路以为你想用惩戒抢河蟹,分散他的注意力,有的就会想过来打你,但是你位置好的话,注意往后拉扯,能拖点时间,甚至能拖到惩戒CD好了抢到河蟹。求稳的话也可以不抢,反正一个河蟹影响不大。
第二波兵就是同一起跑线了,可抢可不抢,最好前期就是苟为主。1分钟看一眼中路,对面打野抢河蟹的话看他什么buff开,预测对方会不会抓你。
1分半的对抗路线就得注意小心了。对方有可能配合打野想越你塔,但是你2技能清兵加惩戒到4级,一般都无功而返,那样会浪费对方很多时间。而发育路4个人,一般都能拿到击*。
而且暴君在发育路半区,开暴君对战斗力有直接的提升。而主宰很坑,队友死了会被龙喷光一整波兵。
3.然后就是看中路挂不挂边了,挂边的话可以找机会过去把中路给清了再回对抗路,有1过墙不怎么耽误时间。4分钟前有护盾保护,防御塔也不容易掉血,最多亏一个小兵。一般经验都是能吃到的。
4.主要还是配合队友,多发信号,对面对抗路人不见了一定要注意发信号。队友打架上头很容易没注意的,一个信号可能就能避免被反*。
5.清完线可以找机会传送阵去发育路抓一波,打一波能不能*都得走,一定不要恋战,前期兵线才是最优的。经验金钱比一个人头还多。很多人恋战打的人头数比对面高,然而兵线全漏,经济反而落后。
6.如果队友来抓边,13转就完事了。*了对方对抗路,清完兵线可以尝试去对面野区逛逛。尤其是buff的时间点。配合打野入侵对面野区,压缩对面野弟的发育空间,对面打野心态要爆炸。
7.中期野爹经济压制去单带边,惩戒钟无艳可以到野区打打小野补充经济,把重心放在中路两边草,蹲人抓机会,一般13配合队友,或者2蹲贴脸的人,都很大机会造成击*。
8.打团侧边隐藏视野找机会,13转对面后排。一般都能转残转死。就算没死,对面也丧失了战斗力,而且大部分技能都被你逼了出来,就算自己死了,其他c位也很容易跟上收割。
上面的思路适合大部分惩戒边的,甚至射手也能开局帮打野打buff提速,譬如红色方露露蓝开,或者蓝色方橘子红开。前期打野越顺,节奏就会越好。很多人太想自己做事,其实配合队友效率更高。前期时间差人数差胜过一切。
对抗路说得差不多了,打野的话其实差不多,都是出黄刀,以前我红刀紫刀都出过,感觉黄刀的移速更舒服。码字太累了。有空再补后面的内容了。
铭文出装看自己喜好。我大号带的5隐匿5狩猎10异变。小号带的10狩猎9异变1红月。没什么区别。还是打法思路更重要点。
出装的话魔抗鞋黄刀暗影战斧,后面可以选择反甲或者爆裂之甲,大黄刀然后破军或者不详魔女这些就看形势而定了。自己随机应变。
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