就在前两天,SE开发,曾经在日本国内创造上线10天玩家数量便突破300万的记录,全球玩家近2000万的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》正式在国服登陆开启了公开测试,而也正是因为这个契机,不少人才知道原来除了ARPG玩法外,“最终幻想”系列还出过SRPG战棋类型的游戏。
其实说SE做战棋也已经有些年头了,只是最近几年都没有新的作品上线,并且每每提到经典的FF作品时大家第一时间想到的都是ARPG。
相比之下SRPG的最终幻想就显得没什么存在感,尤其是对于新玩家来说,大家没听说过也不是不能理解,恰好如今又有新作上线,就让我们一起来看看,这个或许是最不为人知的“最终幻想”系列分支的前世今生吧。
时间倒转回上世纪九十年代,彼时SE旗下横跨FC、SFC、PS等多个世代游戏机的“最终幻想”系列已然成为家喻户晓的游戏IP,因此每每有FF新作宣布上市时总是会吸引不少玩家粉丝的目光与讨论,大家都期待着这一次SE又将会给我们带来一个怎样的惊喜。
但1997年推出的《最终幻想》战略版却是一个例外,这款游戏由刚跳槽到SE不久的松野泰操刀制作,虽然在玩法上保留了最终幻想里的独特的职业转换系统设定,但总体上这款被称为FFT的游戏显露出的却是浓厚的松野泰式风格。
尤其是游戏战棋玩法的设定,让众人都不禁联想到松野泰此前的作品《皇家骑士团》,因此业内有不少声音都认为松野泰不过是借最终幻想的世界观设定外衣制作的又一款《皇家骑士团》,使得这款作品非常不受业内待见。
不过毕竟松野泰在战棋玩法上深耕已久,在开发FFT的过程中他也加入了不少新的玩法设计,比如游戏虽然还是传统的SRPG类型,但是却摒弃了回合制的玩法理念,而是设计了一个名为“CT值”的概念,当角色的CT值达到100后即可行动。
这种设计在游戏中还是一个首创,玩惯了传统SRPG的玩家在体验FFT时都不禁大呼新鲜,也有人评价说这是“最终幻想”系列即时战斗玩法的变体。
并且值得一提的是虽然FFT有些外传性质,但它的设定也影响了后续FF游戏的创作,比如在《最终幻想12》中出现的伊瓦利斯,玩家们第一次看到这个名字便是在FFT当中,只不过相比于FF12里的科幻世界设定,FFT战略版里却将之塑造成了一个类似于中世纪欧洲中存在的一个小国家。
另外在松野泰个人风格的影响下,FFT的剧情相比较于其他FF游戏的魔幻主题也更加复杂,游戏里借由名为“狮子战争”的内战将国家矛盾、宗教以及亲情、爱情等议题放在一起讲述,人物角色错综复杂,就像是专门写给成人的童话故事,可能这也是为何直到现在还有那么多人喜欢这款二十多年前的游戏的原因之一吧。
一句话总结,不同于一开始的一致不看好,当游戏正式上线后收获了大量来自于玩家的好评。FFT在短短10天不到的时间,FFT玩家数量便突破了300万,没过多久更是全球累积玩家达到1000万,直至现在还有不少“贼心不死”的战棋爱好者希望SE能够在新平台复刻这款游戏。
而后在2007年,SE也的确推出了一款FFT的复刻游戏《最终幻想战略版:狮子战争》,在前作的影响力之下,狮子战争也卖出了超过35万套,对于本是小众类型的战棋而言,也是一个相当不错的成绩。
但只可惜的是2007年成了SE战棋的昙花一现,本以为SE会一鼓作气开拓一个全新的“最终幻想”分支,但在推出了《最终幻想战略版:狮子战争》以及《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》后,不知出于何种原因,SE就再也没有从事过相关游戏的开发工作了。
随后时间一转便到了现在,SE像突然想起来什么一样,又开始开发制作了战棋游戏《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》,这款作品先是在日本国内推出,在收获了不少好评后如今又正式登陆国服开启了公开测试。
从游戏体验角度来看,FFBE幻影战争就像是FFT的精神续作,在游戏的各种机制与细节里都能够找到FFT的影子,在画面以及动作特效方面则进行了非常大的升级,另外作为战棋玩法最重要的剧情部分,FFBE幻影战争比起FFT也并没有逊色多少,游戏依旧从描绘一场战争入手,讲述了社会、政治、亲情等方面的深刻议题,既能够让人玩的开心,同时又能引导思考发人深省。
老粉相信看到后一定会很欣慰,毕竟借着这部新作,总算是让玩家们能够再度体验到SE战棋玩法的乐趣了。
最后,如今这款全新的SE战棋玩法最终幻想游戏已经开启了公测,相信已经有不少玩家体验上了游戏并为之折服,如果你也感兴趣的话,不妨来试一试吧。
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