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明日方舟【画中人】EX关卡正好趁着新年第一天的节点开启,不过鹰角似乎有那么点坏心思,新年第一天就让大家吃到了不少苦头。至少对不少人而言,EX关卡的后几关都需要不小的学习成本才能通过。虽然也能靠高练度硬莽过关,不过这次【画中人】新增的明晦机制的确更讲究遵从规则解谜,如果能仔细品味的话还是相当有趣的。
明晦机制的核心是利用自身干员的属性应对不同属性的怪物,当双方属性不同时,对彼此造成的伤害都更高,但伤害增幅程度并不算高,不过也有因此受益,一拳能秒掉我方干员的“盛怒”。
让玩家重视起明晦机制的怪物除了上述的“盛怒”,还有只能同属性才能阻挡的“得意”和“遮目”,前者是自爆怪的换皮版,同属性才能阻挡有时候确实不小心就会漏掉。不过它的更大威胁在于不同属性的“得意”相遇时会造成巨额的法术爆炸伤害,但如果仔细观察行进路线,反倒可以利用这点让它们自相残*无需干员动手。
后者的“遮目”则要比“得意”难缠不少,因为“遮目”的四维属性比“得意”要高不少,俨然是精英怪的面板。这就意味着如果不考虑同属性阻挡一般情况下很难靠伤害强*,可能有人会反驳,EX第六关普通和突袭不是都能强*吗?个人认为,这是设计师故意留的后门,从地图设计就不难看出。
四道蓝门前的“羊肠小道”,入口也正对怪物来袭的方向,加上还能摆箱子让怪物只从一条路进入,让人很难不想到这是小火龙快乐位,部署上一字排开的带有各种高伤害决战技干员,纵使突袭怪物加了面板以及减了近战干员攻速也能强*,不过要求玩家的练度够高。
但如果练度不足以“逃课”怎么办?那就要用到明晦机制和调箱子的技巧,初见时的确让人很头疼,但在慢慢摸索后还是能发现规律的。首先,遮目从左方红门出现后,注意它们调换位置后的最终站位,进的蓝门是跟最终站位一一水平对应的。所以只要想好怎么利用箱子和地板,最终调成从上至下“晦—晦—明—明”的属性即可。当然过程中还是需要不断试错和调箱子后怪物前进的路线和经过了奇/偶数个朝暮之印,偶数不变奇数变,优化后总共只需摆六个箱子(每轮两个)。解出来以后还是很有成就感的,设计师罕见地在突袭给近战干员加防御属性也是鼓励玩家利用明晦机制解谜,调属性正确阻挡后遮目打我方干员就是刮痧了。
其他关卡也有需要用到明晦机制的地方,但让人印象最深刻的恐怕就是EX6了吧。靠自己摸索的话一下就把时间和演习卷用光了,不禁让人感叹一天30张还是太少了,对明晦机制还有一点不满意的是实在很难看清干员所站地板的属性。上次让人印象这么深刻的机制还是去年的“留声机”,在玩家普遍练度上升和强力干员越来越多的现今以及未来,多做点需要合理运用才能过关的机制,同时也留有一定的余地肯定比无脑乱*有趣,大家觉得呢?
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