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1841,被誉为“侦探小说的鼻祖”的美国作家埃德加·爱伦·坡完成了世界上第一篇推理小说《莫格街谋*案》,塑造了第一个立体的侦探形象杜宾。至此之后,侦探推理题材开始逐步兴起,推理界涌现出很多能人志士。随着时间的推移,文学作品已然不能满足人们对于侦探推理更广阔的需求。于是影视剧和游戏应运而生。
德加·爱伦·坡
近几年侦探推理类的游戏让人应接不暇:《福尔摩斯》、《化身侦探》、《夜班》、《弹丸论破》、《黑色洛城》、《she sees red》……国内也有佳作不断:《来访者》、《疑案追声》、《凶手不是我》等。但大部分的侦探推理游戏都是“填鸭式”的一股脑儿地将所有地线索和细节提前准备好等待玩家来发现。只要熟悉这类游戏的套路,想要解谜破案都算不上难事。大部分都只是顶着推理的幌子行“侦探模拟器”之实。正如所罗门所说:“普天之下,并无新事。”
所以当朋友介绍《her story》的时候,老实说我也没有太大的期待。如果非要形容我当时的入坑的心情,大概就是:一眼万年,全面沦陷。《her story》是将侦探推理题材表现的最淋漓尽致地游戏。玩家将调查一起1994年的谋*案,死者为英国籍男性,已婚。需要根据早年的审讯视频进行推理。所有的元素,资料信息整合都需要玩家亲自动手动脑,不放过任何蛛丝马迹还原犯罪现场、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之间的隐秘联系。
独辟蹊径,精妙绝伦虽然所有的侦探推理游戏都在扮演侦探,但“扮”的再怎么逼真,总归有“演”的成分掺杂其中。Rock Paper Shotgun曾给予《her story》很高的评价:Her Story might be the best FMV game ever made.”(这大概是最棒的电影交互式游戏)。在这个游戏里,你甚至看不到一点儿熟悉的侦探推理游戏元素。没有剧情、没有传统的解谜环节、也没有完整的人物关系。目之所及,只有一个看起来年代感满满的电脑屏幕。好像一下子回到了学生时代需要带鞋套上计算机课的日子。桌面上除了几个文件以外,只剩一个看录像的窗口。好像你真的坐在这台电脑面前一样(游戏结束之前会有若隐若现的人影出现)。于是一切都显得顺理成章,玩家扮演一个查看过往审讯记录的人。
游戏界面
很多朋友看到这里可能疑惑了,没剧情、没套路、没方式,这个推理游戏要怎么玩?“意想不到”是《her story》给每一个玩家带来的惊喜(请记住我这句话)。只要会用“百度搜索“或者”google“,你就已经具备玩《her story》的”条件“了。开发商Sam Barlow将长达1小时34分48秒的审问记录切割成271个长短不一的片段,玩家可以通过输入关键词进行检索观看。不同于以往推理游戏被动接受信息的固定模式,《her story》是一个“白手起家”的游戏。任何线索和细节,都需要玩家自己搜索观察(关键词需要玩家自己输入)。试图碰运气触发下一步操作或者隐藏剧情都是不可能的事情。
峰回路转,幻象丛生“没有头绪“是《her story》留给很多玩家的第一印象。我也是挨个儿看完桌面上的文件才摸到门道(对英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,将开放性的人物视角和关系填充进去,以搜索关键字的方式一层一层堆砌还原故事的本来面貌。随着叙事主角的不断切换,扑朔迷离的故事真相也在不断浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日记方式)、Sarah、探员视角、全知(上帝)视角——玩家通过这六个可视域获取一切可能的信息,重构逻辑思维,极大的引起了共鸣并无缝衔接的将自我代入故事本身。
搜索展示
虽然听起来六个视角或许有点混乱,但这种视角大部分玩家早在纸质文学作品里就已经接触过了,它能够给玩家提供破案推理的多重角度。就像拼图一样。拿起第一片拼图的时候,任意延展都可以找到突破口,将这些突破口整合在一起加以修饰,就能拼出一副完整的图案。玩家可以在这些视域中,大胆推断出Hannah与Eve的双胞胎身份;出乎意料的摸索出接生护士Florence——造成这一切悲剧的源头;通过两姐妹不同的互补叙述还原上世纪的犯罪现场; 最后意外切换女儿Sarah的视角,让一切都变得耐人寻味起来。
具有象征意义的纹身
埃德加·爱伦·坡曾在《爱伦·坡短篇小说集》中开创了五种推理小说的模式:密室*人模式、安乐椅探案模式、破译密码模式、不可能真凶模式、心理盲区模式。常见的侦探推理游戏大多主攻一种模式,《her story》则是麻雀虽小五脏俱全。最令人拍案叫绝的大概是将这五大模式统一用视频录像的形式展示出来。也许兴趣爱好广泛的朋友们会在《her story》上看到《致命魔术》、《嫌疑人X的献身》、《网络迷踪》、《白夜追凶》的影子,但是你会发现很难下给《her story》下定义将其分门别类。玩家可以通过肢体语言、面部动作、衣着打扮、情绪语气等方面进行观察推理,并将可能有联系的线索整理归纳,得出一个最终结论。杜宾曾说:“近来观察于我已成了一种必然。”这是侦探的第一样本事。也是最重要的本事。
《莫格街谋*案》
深度挖掘,细节满分(以下内容涉及到剧透,请谨慎阅读)
当玩家好不容易有点头绪的时候,却又发现有新的线索推翻了之前所有的证词。Hannah和Eve是什么关系,1994年那场犯罪究竟是一个双重人格精神分裂的独角戏还是一对双胞胎欲盖弥彰的微型剧?当我辨别出两人行为语气和穿着打扮方面的差异时,认定这是一个双胞胎的故事。
hannah
Hannah和Eve就像儿时玩过的Mirror Game一样,从名字到人生轨迹,镜像的交融在了一起。屏幕中的嫌疑人在不同的时间点,以不同的妆容打扮,一共接受了七次采访。令我印象最深刻的应该是这对双胞胎隔空对话使用的Knock code。可以肯定姐姐Hannah敲出的意思是Love You ,而最后妹妹EVe给予的隔空回应则是Byd(Bye),Hannah。(因为个人能力受限,所以去查阅了大量资料)在经历彼此接纳、矛盾激化、*人犯罪等过程以后,相濡以沫的双胞胎姐妹还是选择了握手言和。不论屏幕前的玩家再怎么心疼被命运捉弄的Eve,她也已经讲完了她的故事,做出了她的选择。而一直以自己身份示人的Hannah,却不得已过上隐姓埋名的生活。
eve
故事到这里,仍未没有结束。还记得我说屏幕前有一个若隐若现的人影吗,在玩家打开桌面的聊天对话框之后,都会对她的身份表示震惊:Sarah。是的,这是Eve如假包换的亲生女儿。不知道她坐在屏幕前,看着妈妈Eve怀着她时候是什么样的心情。其实抛开剧情,这对双胞胎的人生轨迹同样让人动容。Hannah内向、自私、以自我为中心,Eve外向,大方、以家庭为中心。以Simon的死为转折点,姐妹俩互换了在人前的身份。Eve可以拥有合法的身份示人,Hannah则不得已潜入茫茫人海。
sarah
值得一提的是,Sam Barlow制作《her story》时的灵感源自于2013互联网上一个热门的话题:美国女子Jodi Arias虐*前任男友,有关她的庭审录像和审讯录像被陆续上传至网络,人们开始根据录像推论作案动机和*人手法等。Sam Barlow敏锐的发现每个人对于案件都有自己不同的看法,于是想到模拟一种真实的审讯场景,给玩家一种全新的游戏体验。《her story》不仅有对侦探推理游戏的坚持,还有对人性的严肃思考。
镜像人生
金无足赤,精进不休当然,高水准的游戏也有些许不足之处。
一、凶*案是上世纪末发生的,对于这个时间点玩家都心照不宣。但是Sarah多年以后再去查看的时候,粗糙的电脑界面实在是令人费解:少说十几年也过去了,审讯视频有噪点,卡顿可以原谅。但整个电脑界面都这样多少有点说不过去吧?实在觉得难受的朋友可以调节一下清晰度。
二、新手引到设置的非常隐蔽。有多隐蔽呢,如果你没有十分的劲头想玩这款游戏,打开游戏看到不知所云的界面最多坚持不过半分钟。除非你天资聪颖又或者懂得自己动手丰衣足食的道理,会自己查看桌面上的引导文件。
一首带有隐喻的歌
三、视频标签不合理,会出现很多重复的剧情片段。比如同一个关键词会有好几个对应视频,这个问题有大佬指出把看过的视频里面的标签“blank”删掉就能解决了。但是一共271个视频片段,每个都要删一次工作量也着实不小。
四、关键词的设定范围过于随意。除了从现有的视频中推出其他有关联的关键词之外,还有很多自带“隐藏”属性的关键词。比如看起来平淡无奇的“yes”或者“no”。并且与之相对应的视频内容也是一个简单的yes或者no,我个人觉得除了妨碍玩家搜索有效录像视频外,毫无实际用处。
综上,《her story》是一款不可复制的经典推理游戏,它所有的震撼和惊艳都是一次性绽放的。这也注定了这款游戏没有重玩的价值,即便如此,《her story》也是推理迷们千万不能错过的游戏。当玩家搜索到一定数量的视频录像以后,桌面会有一个弹窗询问调查进度从而延伸出一小段对话。是的,游戏没有一个正规的结束点,Sam Barlow将决定权交于玩家。
“在你觉得一切尘埃落定应该结束的时候,关于她的故事也会随之落幕。”
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