把屏幕还我!凭什么把游戏做这么硬核,《魂之刃》我记住你了

把屏幕还我!凭什么把游戏做这么硬核,《魂之刃》我记住你了

首页角色扮演魂之刃巨龙城堡冥界篇更新时间:2024-04-11

“等人啊,人不齐你想一打五吗?”

“你头是真的铁”

“上路这爹是你养的吧?”

这些是小喜日常游戏生活中经常听到队友对我说的,只要小喜*心一起,耳机里肯定要充斥着队友的呼喊声,或者求饶声。

比如像这样“喜哥,我求你了,别再送了”

没办法,每个人对于游戏的理解不同,在小喜眼里,游戏就是用来释放自我了,如果不义无反顾畅快淋漓地激斗一番,总是畏首畏尾,怎么能感受到游戏带来的刺激和快感呢(当然,这并不是明明劣势,却见人就上的理由)。

于是小喜思前想后了一番之后,决定独自寻找一款真正能带来畅快战斗体验,上去就是干,做个真正的莽夫的游戏。

直到我遇到了它...

它的名字叫做《魂之刃:巨龙城堡》,当时小喜看到它的标语是“单机3D硬核动作游戏,手机上的战神,带给你不一样的残酷之旅”,有多硬核?有多残酷?有像小喜对队友那么残酷吗?

也罢,在看到这货背景还挺硬,是盘古魂游戏和银河网络联合出品的之后,决定来会会它。

在下载游戏之余,小喜简单地看了下介绍“emmm...公测了3年之久...采用多镜头机制...以QTE、一闪、抓取、骑乘、鬼神召唤、轻重连击为主要核心的玩法..暗黑风...”,操作还真是不少,小喜这钢琴10级的手法,丝毫不虚。

游戏下好后,按照国际惯例,开头都有一段剧情和游戏背景介绍,这款游戏是基于北欧神话中的神域之战来改编的,玩家扮演救世主卡奥斯(为什么不叫奥斯卡...)将对抗堕神的入侵,也就是一场人和神之间的战争。

进入游戏,小喜发现自己被关起来了,有空间密闭恐惧症的我哪受得了这个,赶紧拿起来手中的巨斧照着墙壁哐哐哐一顿砍,墙壁还真被我砍碎了,而且砍起来还挺带感,要不是急着出去体验其他内容,小喜真想把其他几面墙壁也一起砍了。

第一个对手就是这么个长着4只手的大胖子。作为胖子他显然不太灵活,小喜施展出一顿横劈竖砍斜掠的刁钻操作,平时武侠剧里看到的那些招式在脑海中一一浮现,也许是像这种多镜头机制的动作手游太少了,小喜的的确确被这个动作画面给震撼到了,各种景深的深浅交替,营造出一种强大的视觉冲击,仿佛一刀砍下去连空间都要被切开一般。

这张图能更明显的感觉到多镜头机制带来的打击快感,每一次出手都是刀刀到肉的感觉。

游戏的特效上,无论是敌人的咆哮声还是打斗时武器的击打声都非常逼真,毕竟这是一款暗黑风格的动作游戏,干练简洁又有力的打击是最大的特色。

可能有些小伙伴不知道什么叫做QTE(Quick time event),它也叫做快速反应事件,就是在游戏中的特殊时刻,画面上会出现一个或者多个动作按键提示,玩家需要在规定时间内做出指定的动作,即可完成连招。如上图所示,这感觉有点像是武林高手在放绝招时,都要先做一些动作,才能把绝招放出去一样。

这款游戏给小喜最大的惊喜就是动作画面真的很硬核,凶起来连屏幕都给击碎了,冲这特效让人有种在看好莱坞动作大片般的感觉,打架一时爽,一直打架一直爽~

《魂之刃》这款游戏早在17年的时候便入选了TGS东京电玩展的独立游戏战区,并获得日本三甲游戏媒体4GAMER.NET最佳独立游戏的提名。小喜深入了解一番之后,发现这游戏确实不简单,不仅动作画面特效等不简单,玩法也不简单。除了剧情,还有秘境、试炼和无尽回廊等玩法。

许多更深度玩法,小喜也还在开发当中,就目前的体验感受来说,《魂之刃:巨龙城堡》这款游戏,确实才是动作游戏该有的样子。

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