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《见》通过盲人的视角,以盲人的视觉以及触觉让玩家切实地感受一个盲人最平常的一天。腾讯天美工作室希望通过这款游戏呼吁人们关注视障群体。
第一章 最后一曲

游戏的开始向我们讲述了主角的现状——失明的1081天以及自己的“遇见”酒馆关闭的一天。主角在酒馆弹奏完最后一首曲子后决定前往海边走走。
玩家在开始的时候需要通过触摸物品来找到所需的东西,这一过程当中屏幕基本是处于黑屏状态,只有少量的光线以及触摸残产生的轮廓可以看见。
在找到盲杖后,才开始正式的体验。操作界面也十分简单,只有简单的几个按钮。简单的熟悉操作之后便是跟随主角一起出门准备前往公园。

至此,第一章,结束。
第二章 街

中国盲人的比列达到了将近100:1的夸张程度,一开始看到的时候还在疑惑为什么有这么多的盲人却很少见到,在第二章里我才了解。
随着角色的出门,盲杖敲击盲道的声音成了这个游戏进行下去的慰藉。在路途中,会接连碰到电线杆杵在盲道中间、施工现场屏蔽盲道、以及乘坐公交时的无助。
越过一系列阻碍之后,角色坐上了去往海边的车。

至此,第二章,结束。
第三章 海边的回忆

主角下车之后就是接着沿着盲道走入公园,沿途七拐八弯的盲道、倒在盲道上无人维护的广告牌、随处摆放的共享单车、占用盲道的汽车以及过马路时的无助心情,这些都让人感觉似乎对于主角一切都充满恶意。
但随着走过熟悉的道路,吹着舒服的海风,还有公园嬉戏的情侣,让主角想起当年和女朋友一起的场景,有些欣慰,又有些感伤。
若不是失明,或许主角会和女朋友相处的很好,或许这家酒馆里面就不会是一个人独奏,或许现在就不是一个人来海滨公园散心,或许……
但生活,没有那没多或许。

至此,第三章,结束。
第四章 遇见

终于来到公园,却不由得发现,没有盲道,自己的道路寸步难行。只能靠着盲杖敲击以及摸索才能勉强认清前面的路。
一路走过喷泉、草坪、花园、花坛,想起喷泉旁的别离,想起确诊失明之后的狠心分手,这些种种在心头涌现,不免有些失意。
一步步摸索敲击到达观海平台,坐下后响起的口琴以及最后一句“好久不见”,不禁让人潸然泪下。

自此,整个体验,结束。

生活
当角色遇见电线杆并不小心撞到的时候,当角色遇见施工现场只能摸索着栏杆行走的时候,当角色在公交站无助的询问的时候,才明白为什么在街上我们很难见到盲人。

现实生活当中也存在着许多的现象,自行车占用盲道、汽车占用盲道、电线杆占用盲道……
不是视障人群少,而是这个环境实在不安全,平平安安出去,却可能头破血流回来。

因为看不见,所以盲杖便是他们的眼,手便是他们的眼。
为什么
有人可能会说,不是还有导盲犬吗?是的,没有错,导盲犬也可以,但是试问有多少狗狗可以成为导盲犬呢?
还有人可能会说,这游戏都已经出很久了,很多人都已经解说过了,这不是炒冷饭吗?
一个原因是因为看见了一条新闻叫“中国航天研制出'助盲行智能眼镜'具备三维感知功能”,所以让我想起来还有这款公益游戏。
同时,也想借此来呼吁人们关注视障群体,爱护公共设施,创建一个对视障群体友好的环境。
诸门别类聚一堂,一路书香绕心梁。
图片 | 源于游戏《见》
编辑 | 是雪峰没错啊


















