昨天小编带大家盘点了两部让无数玩家心力憔悴,通宵达旦的“氪命”游戏,许多玩家都在后台回复小编,提出了自己心目中的“氪命”“爆肝”游戏。那么今天小编就带大家一起继续来盘点那些大佬级“爆肝”游戏。
这就是大佬
3、坦克世界/战舰世界(WOT/WOWS)
我们不和下面的家伙一起玩
在说这两个游戏之前,小编刚刚结束了一把战舰世界,怎么说呢?心力憔悴……
作为白毛子(Wargaming)开发的战争三部曲其中的两部(战机世界国服凉了就不算了。)
没有什么是毛子一口伏特加下去做不出来的。各种拿脚指头想出来的优化方案和平衡方案,小编这里懒得吐槽,小编要着重说一下毛子那游戏设计,简直是让无数新手玩家倒在了爬线的路上。
我们先看一下坦克世界,在不开高级账号、个人加成以及军团储备的情况下,一条科技树全部点亮需要至少800000的经验,按照首胜1500左右的经验,正常胜利800-1000经验,失败300-400经验左右,一局8分钟,要点出一条十级科技树大概需要133小时,游戏里有46辆十级银币车,刨除共通的科技树也有40条,全部点亮需要133*40也就是5320个小时,不眠不休的得打222天!!嗯,这很莫斯科!
再来说战舰世界,同样在不开高级账号的情况下,一条科技树需要1000000以上的经验,正常输出胜利一局3000-4000经验,失败1300经验,平均我们按照2500一局平均一局15分钟一条线要100小时来计算,现版本总共19条十级船,也就是1900小时,83天不眠不休(怎么感觉突然毛子良心了起来?)
小编由衷的对那些“满车库”和“船齐霸业”的大佬玩家们表示敬佩,如果你是“大氪户”玩家,小编表示羡慕~~
4、行星边际2(PlanetSide 2)
行星边际2游戏截图
说实话,这个游戏小编没有玩过,但是在之前游戏上市之前的宣传阶段,可谓是声势浩大,铺天盖地,2013年的时候自媒体还不发达,多数游戏玩家接触游戏的咨询大部分来自门户网站以及各种游戏杂志,当时的九城,花了大价钱进行游戏的宣传,但没成想,国服如今以关服收尾。
提名行星边际2,小编其实在他关服的时候才对这个千人同图,战斗不休的游戏模式提起了兴趣,讲道理,行星边际2的游戏模式太超前了,但是绝对是一个好游戏,为什么说这个游戏是“玩命”游戏?还要从它的细分职业以及货币来说起,游戏内有许许多多的细分职业以及载具系统,开发商实行通过这种方式让不同的玩家找到适合自己的游戏玩法,但是要命的来了,不同职业的武器配件和装备解锁都是不通用的!举个例子:所有步兵职业都有的护甲不通用,就算名字完全一样,机枪手和医疗兵的同样装甲必须分开解锁,每个载具都有的重机枪也要分开解锁,枪械上都有的热成像仪也要分开解锁!这就导致了玩家费尽心力解锁了机枪手的全部装备配件,但是却不会对步兵有任何帮助!
如果说这些还不是行星边际2 的“玩命”之处,游戏内货币的属性就直接让游戏“玩命”指数直接攀升到了MAX!
游戏内每250经验可以兑换一枚证书点,证书点全角色通用,*敌一人大概会给100经验,其他的方式,比如:辅助、治疗、占点、对空射击都会给予经验。
但是游戏内货币的面值真的太低了,最基础的武器最便宜也要100证书点起步,升级技能是:1-10-50-100-200-500-1000证书点来计算的,爬满整个技能书大概需要8次。也就是说你要击败250名玩家才会购买一把像样的武器,并且继续不眠不休的攒经验来升级技能。但是新手在游戏内就是“经验宝宝”的存在,可以说,行星边际2国服凉凉不是没有原因的。
5、文明6
文明6封面
重头戏来了!以上盘点的游戏都是一些通过内部机制设计,让玩家不得不“玩命”肝下去。
而这部游戏则是通过扑朔迷离的“下一回合”来让玩家心甘情愿的继续游玩下去。“再玩一回合就去睡觉”成了无数文明大佬的口头禅,也衍生出了无数的游戏玩法以及鬼畜攻略。有机会小编会给大家带来一期通过打出数据溢出的印度文明彩蛋“甘核平”的文章。
为什么说文明6是一款让人上瘾的游戏呢?首先游戏内有太多太多的不可控因素了,你可以将文明6看作是一款经营游戏来玩,你扮演一个国家的领导者,选择和平或者暴力来延续自己的文明进程,但是这些在玩家一点点细微的操作上可能带来意料之外的结果,也就是“蝴蝶效应”
具体这游戏有多上瘾,小编还是不继续说了,请大家去Steam自己购买下载游戏亲自体验一番,上瘾可别怪小编没提醒哦!
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