战双帕弥什:人马小姐姐被削,早前被吐槽太难,如今又被嫌弃太弱

战双帕弥什:人马小姐姐被削,早前被吐槽太难,如今又被嫌弃太弱

首页角色扮演极地暗流更新时间:2024-11-04

诸君安好,雾夏菌报道。

随着4号晚上的更新结束,之前被很多人吐槽的活动【极地暗流】中的BOSS人马小姐姐,遭到了一波大砍,基本上是从早前的千里宝马,砍成了如今的拆家二哈。

塔原本的反击机制,有了非常大的调整,现在是落雷触发的次数,降低了差不多一半,再一个就是如果位于战斗区域外,将不再释放追踪弹。

1、被吐槽强

这是之前反映比较多的问题,落雷的机制对于大部分玩家都需要一个适应的过程,但同样很多人把握不好这个时机,最关键的是这个落雷的次数之前太多了,而且结束后立马会有人马小姐姐的一波落地起飞,给玩家一个致命拥抱。

再一个就是之前的人马小姐姐罗塞塔,她如果被追得太紧,会逃到战斗区域外,逃就逃了,她还能够释放追踪弹来怼玩家,你打不到她。她却能够攻击你,特别恶心人。

以上两点成了诸多玩家反应的重点,因此作出了相对的调整。而在调整后,基本上绝大部分的玩家,都可以顺利通关。然而问题又来了。

2、被嫌弃弱

是所谓众口难调,之前人马罗塞塔具有较高的挑战强度,对于一些喜欢操作的玩家来说,的确有不小的乐趣。如今人马被直接一刀砍成了二哈,让这些玩家觉得丧失了自己的乐趣。由此,又引发了一群人吐槽,抱怨人马小姐姐太弱了。

关于这个人马小姐姐,前后对比一下,的确有天壤之别。也不能说游戏做得错了,只是这一刀砍得太狠了,让种反差有点猛。

3、兼顾更多玩家

其实关于这一点,与游戏本身的定位与走向有很大的关系,可以主打硬核操作,满足一些玩家的乐趣需求,但这类硬核游戏偏于小众,相对地就将其他的玩家拒之门外。并不是所有人都追求什么硬核操作的。

随着年纪渐长,步入社会的年轻人如果工作或者生活压力不算大,可能还有精力搞搞什么操作,但对于那些压力大,本身精力已经被掏空的玩家,想要玩个游戏缓解缓解,结果却发现还要被游戏BOSS各种虐,反而更加糟心。

菌说

众口难调是一个很普遍的问题,但在手游方面也有一个比较普遍的规律,那就是想要推向大众,就需要尽量的简便化,如果想要打造硬核游戏,就游戏体验来说,肯定还是主机更加合适。而手游为了赚钱,肯定要尽可能的收获玩家,所以在玩法的设计上,自然要趋向简便,毕竟利益至上。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~

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