现在正式服9.1的内容已经上线快7周了,怀旧服第二阶段也开启了测试阶段预计10月份怀旧服TBC第二阶段会正式上线。这本是个好消息,但是呢本次P2更新完近战DPS也全是弟中弟,团本还是来远程(术士、猎人、法师、元素萨)。
今天我们就来细数下,巫妖王之怒资料片板甲DPS的表现。也欢迎大家留言,认为自己最强的板甲巅峰版本。
地球时代和TBC我们就不赘述了,职业专精各种不平衡没有时间的参考意义,实际上就只有一个板甲输出。
巫妖王之怒—WLK
首先说下这个版本更新的第一个英雄职业死亡骑士,需要玩家账号里有一个≥55级的游戏角色才能创建这个职业。3.1.0外服一更新,放出这个职业的时候强得一塌糊涂,只需要拿根鱼竿就能大*四方。原因就是他核心天赋*戮机器 凛风冲击,最初的*戮机器设定是近战攻击、凛风冲击、湮灭造成暴击会使下一次的凛风冲击、湮灭或者冰霜打击必爆.这就很离谱了,在战场上经常看见一群冰DK开始疯狂地互相吹风,基本就是3次吹风暴击人就没了,所以在爽了2个月后在暴雪对这个天赋进行了修改。
圣骑士,80级的惩戒骑士3.0.5的时候是唯一一个可以越级挑战(70级VS 80级)其他专精的职业。原因是80级暴雪大刀阔斧地修改了惩戒骑的伤害构成,所有技能伤害计算方式修改成AP攻强 法强 武器白字属性的百分比,同时圣光出窍这个技能让法强的伤害叠加是按30%攻强计算的。而且各种暴击伤害和暴击几率加成,在0装备面板属性下惩戒骑士的暴击能轻松上15%,最后就是圣神风暴天赋和殉难圣印的计算‘BUG’。更是让惩戒骑拥有了毁天灭地的伤害,一个T6 军装混穿的骑士一个审判暴击接近5-7K的伤害,风暴和十字军暴击也是4K出头的伤害。123技能一按没有无敌的职业一个字‘死’,劣势很明显驱邪术不能攻击玩家,身板非常的脆。
PS:当时的PK规矩,惩戒骑不能使用无敌或者圣疗技能,原因嘛就是伤害太高 无敌轻松碾压所以有职业即便是暗牧。所以惩戒骑也被打上了脸滚键盘的标签
这是WLK开放前夕的伤害,就一个审判 一击平砍,一个满血 满冰盾的FS就要融化了。虽然后面迎来了削弱,但是在整个wlk版本惩戒的伤害也属于第一梯队,其功能性强在团本里有无敌、保护、牺牲技能可以极大程度的减小团队的压力。
在任何游戏里,混合职业只要伤害能达到其他纯输出职业的90%水平,在队伍或者是团本里都是有非常高的优先级的。就像我之前玩的卡牌手游《加德尔契约》中的瓦尔基里又能无敌还能加血、套盾还有群体AOE感觉有这样的职业才非常的nice。
战士,整个版本PVP表现不是很出彩,除了3.2.0版本的防战凭借着超高的机动性和盾猛优势制裁了一波法系竞技场队伍。其他的时候都是武器专精来打33或者55的,在版本进入3.3.5开启冰冠堡垒这个副本的时候,满穿透 7.5精准 影之哀伤的狂暴战士,便是近战职业输出的天花板。除了武器和属性的原因外,还有一个因素就是机制问题,战士的英勇打击技能在那个年代的设定是,下一次平砍造成额外伤害,这就非常离谱了。意思只要狂暴战士把技能命中堆砌到正常数值,然后主副手一直保持英勇打击那么他就能规避掉双持武器偏移 未命中的惩罚机制,保证每次平砍刀刀烈火也是这样,狂暴战士拥有了取之不尽的怒气获取机制在加上高额的白字伤害,完美的伤害机器。
下期我们说下大地的裂变资料片的各个板甲职业的优劣势吧!
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