本文作者:希里苏斯丶
为什么要选择两面佛
在经过上个大补丁的改动之后,上单一姐吸血姬的地位已经大不如前,连续的技能削弱、彭侯大铠的加强严重压缩了其生存空间,而灭刀和山吹的削弱也大大改善了坦克的生存环境。因此个人认为这个版本可以看作近战坦克抬头的版本,而两面佛上线的这段时间依靠其优秀的机制和团战能力,很快站在了上单食物链的顶端,所以在没被Ban的情况下以及大属以下的对局中,丑佛都是优先级非常高的选择。 目前看来暂时没有削弱丑佛的意向,赶紧拿来上分吧
技能 出装 阴阳术
可以看出,丑佛的被动提供了相当不错的线上消耗/续航能力,且决定了其技能 平A的操作手法,配合豹袭在前期就有十分可观的输出,在中后期的团战中对脆皮也有相当的压制力。1技能则是其坦克身板的来源,拥有理论值75点的双抗,几乎就是第七件装备。2技能则是其主要的消耗手段,减速也为提供后续的平A创造了环境。需要指出的是,2技能有一丢丢明显的抬手动作,而且释放距离也不是很长,建议近身再释放,否则会存在空技能的尴尬情况。3技能的位移 护盾很好的提供了生存能力和机动性。大招是丑佛团战洗衣机的核心技能,集加速、伤害、控制、回复为一体,不管是前排绞肉还是突进后排都有着非常不错的效果。
技能输出手法很简单,线上可以3技能接近 平A起手再补一个2技能接平A,满额伤害的同时完美触发豹袭。团战则是3技能 大招进人堆,同时利用加速效果靠近脆皮,大招结束后2 平A进行收割。加点主2副1,有大点大。2技能作为核心输出技能优先级最高,而3技能由于其升级不改善CDR且不增加护盾百分比只增加白字,加之前期血量百分比收益不高,因此放在最后。
灵咒的选择方面瞬步作为普适性最高的技能毫无疑问是要带的,第二个技能我推荐神行,即使地图缩小但是上单对于石距团战的支援还是起到了很关键的作用。其他技能如俊足提高机动性,侵蚀增加单*能力也都是可以考虑的。
装备方面第一件我还是选择了天鼓而不是转轮。其实两种套路我也做了很久的取舍,最后选择天鼓是考虑丑佛毕竟还是一个带线支援类英雄,且平A优先级不高,转轮的两秒CD也着实蛋疼,综合肉度和带线速度我还是选择天鼓。由于1、3技能的存在鞋子我选择了减控鞋,保证突进能力。之后补出名刀增强输出能力,被动完美契合丑佛大招而且提供了加速这种丑佛根本不嫌多的需求属性。彭侯大铠和九天翼是物理、魔法方面性价比相当高的防装,进一步提高坦度。最后一件选择爪子其实并不固定,我将他看作一件锦上添花的装备且提供一定输出。而水无月相、鬼相护面、*生石都是可以考虑的。大后期个人喜欢把鞋子千鸟,提供的的移速和减伤可以让丑佛在团战中更迅速、更持久。
阴阳术还是推荐压制力最足的豹袭套路。初级分别找攻击、移速、CDR,中级选择影狩提高线上和阴人能力,也可以考虑追袭。点金是万金油天赋,根据喜好选择唐伞和狐火都是没问题的。大阴阳自然是豹袭,伤害的第一来源。
爸爸级别的对线
丑佛在线上几乎可以压制一切近战式神,这里提供一个非常有效的消耗小套路。
速度推线过去以后可以自己也可以呼叫打野,进入草丛后触发影狩,等待兵线回到上路中间然后3A2A消耗。同理上方草丛、河道草丛都是可以的,这也就是为什么对线式神也会推荐影狩。
而在对线食物链中,我们也用梯度来划分难易:
T1:两面佛
唯一能压制丑佛的只有自己,完全依靠操作和意识以及打野照顾的对线。
T2:般若 吸血姬 凤凰火
丑佛对于长手式神还是有些难以处理,缺乏有效的消耗手段,如果遇到被压的很难受的情况甚至可以考虑13对点只学一级2,力求在经济和经验上不被压制太多,同时呼叫打野。只要顺利渡过对线期,团战丑佛的作用依然大过他们。需要指出的是护盾对真实伤害是无效的,这点在残血的时候尤其注意。
T3:鬼使黑 黑童子 犬神 孟婆 鸦天狗 茨木童子 姑获鸟
可以说丑佛是这些式神对线的噩梦,因为他们都需要拉近距离才能发挥作战能力,而近身以后3A2A配合豹袭的压制力以及护盾几乎让他们始终处于被动的状态。唯一需要留意的就是打野的Gank,否则他们只有叫爸爸的份。
其他一些上单如跳妹、络新妇等等实在见的比较少,但均和T3级别一样都是近战式神,只要我们发挥出自己的优势就不会落入下风。
带线狂魔 团战洗衣机
在打野6级以后就进入小规模团战发生期,此时除了对线以外还要留意敌我打野以及下路的动向。如果携带神行则要及时推线支援。一旦我方中/下路获得击*,马上PIN石距让队友开打,告知队友自己神行CD情况,同时自己快速压线,在无神行时要主动靠近中路做支援的准备。
一般来说丑佛都会先破掉对方的上路一塔,这时可以根据情况选择继续推进二塔/和打野入侵野区或Gank。在天鼓鞋子名刀完成后可以主动求团,传送到小兵正面开启大招进团或者进草绕后触发影狩击*后排。团战以对方射手/法师为第一优先级,逼迫他们交出闪现脱离战场或者击*,之后回头和对方前排绞肉,为我方后排提供输出空间。
如果不幸因为线上劣势/频繁的支援导致我方上路一塔先告破,那在带线的时候就要猥琐一些,而且由于视野的丢失,我方上半野区可能会遭到入侵,甚至在大蛇的争夺中都会陷入被动。在清完兵线后应该马上游走,多支援中/下路,配合打野的控制为其他路打开局面,同时保证自己的发育。
在中后期,带线的丑佛应该始终处于我方经济/等级的前列,即使逆风也不能与第一拉开太多差距。丑佛是一个翻盘能力很强的英雄,因为1技能的存在即使带线1V2、1V3也有可能全身而退,面对多人包夹可以计算对方控制技能,一旦都进入CD可以3技能加盾 神行强行跑路。而由于其优秀的机动性,团战切入角度也比较灵活,各种角度各种姿势切入的丑佛都可以用洗衣机给对方带来极大的困扰,只要明确控制/干扰对方后排 击*后排 绞肉前排的优先级,任何团战都有一战之力。
最后一些想说的题外话
自从改版以来各方面对平安京都没有太好的评价,其实不然,这个游戏仍然有着非常优秀的英雄机制,新英雄两面佛、首无都相比YYS有着较高的还原度同时机制也很新颖。而广为诟病的地图问题其实个人体感也并没有所想的那样向隔壁靠拢,所以其实真的不用那么悲观。至少玩家还依然能在游戏中获得快乐 不过策划的确有时候真的麻瓜 ,希望大家不要忘记自己打开游戏的初衷,享受在平安京的每一场战斗,保持当初选择它的时候那一份热爱,这样就够了。
最后希望这篇攻略能给大家的上分之路带来帮助 有任何意见或者问题欢迎留言回复~
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