为什么我说《绝代双骄》是今年最适合游戏化的武侠IP

为什么我说《绝代双骄》是今年最适合游戏化的武侠IP

首页角色扮演绝代双骄更新时间:2024-04-16

经典永不落幕,可谓是文娱市场的一大规律,无数脍炙人口的经典作品总会被最新潮的文娱载体拥抱,并在新的时代产生不俗的市场价值。

而就在最近,这一规律又一次被应验。由古龙先生执笔的经典武侠小说——《绝代双骄》,就在今年迎来了动画化,其制作方是打造出《西行纪》动画的百漫文化。

《绝代双骄》动画自10月3日开始放送,至今已经播出8集,在独播的腾讯视频平台上获得了最高1.7w的热度,以及动漫频道前10的成绩。

在如此成绩的背后,是百漫文化可圈可点的制作。高频的打戏,契合原著又别出心裁的改编,风格化的人物模型都获得了观众广泛的讨论与好评。

根据当下的IP运营方多倾向于多领域联动转换IP价值的打法来看,我们可以相信《绝代双骄》的IP商业化绝对不会止步于一部成功的动画,而这就不免令人开始遐想这个经典IP还会以哪些形式继续开发市场价值。

而《绝代双骄》动画目前于腾讯视频独播的策略,使得其所面向的更多是腾讯视频下沉的男性用户,而这类用户往往也兼具游戏玩家的身份。因此作为一个游戏媒体,我们自然会认为游戏化是一条不错的道路。

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古龙小说,游戏改编的常青树

《绝代双骄》是适合游戏化的,支撑如此判断的外因,在于《绝代双骄》作者古龙所著的系列小说有着不少游戏化的历史经验,而内因则是故事文本自身的优势。

古龙小说改编游戏的历史其实相当久远,整体的成绩也非常不错,下面将简单给大家列举一二。

于2002年发行,由昱泉国际研发的《流星蝴蝶剑》可谓是一代人的经典回忆,尽管由于盗版以及商业合作失败的问题,《流星蝴蝶剑》最终成为了时代的眼泪,但其游戏内容却启迪了许多后来的武侠单机游戏,其团队主创也在后来打造出脍炙人口的大作——《永劫无间》。

(《永劫无间》的销量已经突破了1000万套)

在手游崛起的年代,古龙小说的改编作品亦有亮眼的成绩。比如由网易游戏根据小说《楚留香》研发的MMO手游《一梦江湖》,就在上线后的一个月内将自己的iOS畅销榜排名稳定在Top4左右。

又比如,由腾讯游戏依据小说《天涯·明月·刀》改编的同名MMO手游《天涯明月刀》,就在上线当日拿下免费榜、畅销榜双第一。

(《天涯明月刀》已经运营两年,却没有明显的市场成绩下滑趋势)

不难看出,古龙小说的游戏改编作品于国内有着可观的用户基础,《绝代双骄》作为古龙系列的头部IP之一,自然拥有相同量级的潜力。

同时,古龙先生不俗的文笔以及种种独特的武侠世界设定,给游戏开发者提供了非常大的改编空间。

比如,其所构想的《百晓生兵器谱》以及讲述了古龙江湖中最传奇的7种兵器的合集小说——《七种武器》就能为游戏的创作提供诸多兵器设定。

小李飞刀、天机棒、长生剑等常见于各类作品中的神兵利器,都在《百晓生兵器谱》中榜上有名。

除了兵器的设定,“古龙江湖”也有着庞大的地理视野,书中的场景横跨中原直至外域,有雪山、峡谷、草原等丰富的地貌。

同时,古龙也在小说中刻画了许多令人印象深刻的关键地标,比如满载恶人的“恶人谷”,光听名字,就能让人浮想联翩出许多故事。

古龙小说为开发者提供扎实的剧情文本基础,以及各种天马行空的游戏改编灵感。

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传统与新潮交织

《绝代双骄》IP多元的游戏改编优势

在当下,《绝代双骄》自身也存在不少游戏改编的优势。

首先,《绝代双骄》的故事具有“少年感”。

相比于其他的古龙小说,《绝代双骄》的主角江小鱼并不是一个开篇就修炼圆满的“完人”,而是初出茅庐的少年,其故事剧情除了常见的武林冒险,也有少年在青春期常见的颓唐期与情感烦恼,这些内容让《绝代双骄》的故事更具有“少年感”,也能让年轻的用户对故事更有代入感。

其次,《绝代双骄》的角色关系非常丰富。

除了有完整成长弧光的主角,《绝代双骄》还有体量不小的角色矩阵,有一体双生的双子设定、有原生背景各异的恶人团——十大恶人,有独具中国特色的反派势力——十二星相,足够撑起一个大型游戏所有的角色设定需要。《绝代双骄》的原著又是有着数百万字的大部头,配合上巨大的人际关系网,就给予了游戏研发团队不小的叙事改编空间。

同时,《绝代双骄》的写意打斗利于风格化的游戏内容开发。

在武学表现上,古龙式武打多是由氛围、色彩、夸张的动作等元素构成的写意式打斗。这使得开发者于游戏中还原古龙式武打时,可以有更大的想象空间,表现形式上也可以做得更加出彩。

(而IP先行的动画改编,也能为游戏开发提供一定的技能设计思路)

尽管《绝代双骄》是古龙先生的代表作之一,但当下已然距离其最有影响力的时间点过远,且这本著于上个世纪的小说的一些情节安排与遣词造句也与当下的价值观有所背离,这些因素导致年轻一代的文娱消费者不太容易接触到这部作品的真正魅力。

通过动画这种载体,帮助《绝代双骄》IP在年轻的用户群体中完成受众基础的构建,使其后续的IP产出可以比其他“硬启动”的IP更快地稳固玩家基础,也不失为一个好策略。

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打开脑洞:

《绝代双骄》能走怎样的游戏路?

对于《绝代双骄》这类拥有知名原著的武侠IP而言,选择单机RPG与MMORPG一类玩法重度的游戏品类进行开发是相对常见的选择,毕竟只有足够大的游戏体量才能不浪费这些IP承载的内容,同时这些赛道巨大的关注度与用户基础,也有利于质量足够优秀的产品突围赛道。

(在国产武侠单机尽显疲态的时候,《古剑奇谭3》最终依靠优秀的品质突破了200万套的销量)

休闲品类也是武侠以及仙侠IP比较常见的品类选择,这类产品虽然无法承接IP的所有内容,却也更容易因为低门槛的玩法而流行起来。雷霆游戏的《一念逍遥》虽然不是IP改编的产品,却也绝对是这个思路的佼佼者。

当然,卡牌品类也是一个IP改编通用的保守选项。对于《绝代双骄》IP而言,原著小说繁多的登场人物,以及改编动画带来的新潮人物美术,都能支撑《绝代双骄》进行卡牌游戏改编。

最后,剑走偏锋的路线也是选择之一,在一些武侠IP产品偏少的赛道上,投入一款制作优秀的产品就有可能打开意想不到的市场局面,比如选择战术竞技赛道的《永劫无间》,就成为了2021年最瞩目的武侠游戏之一。

不难看出,在每一个可选择的赛道上,都有成功的案例能够点明《绝代双骄》游戏化的方向,而有厚实的原著IP基础以及动画改编红利支持的《绝代双骄》IP也确实具备在游戏化道路上走得更远的潜力。

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结语

经典永不落幕,只是需要合适的舞台。

自进入千禧年以来,游戏就一直是传播武侠经典的重要舞台,从古早的单机动作游戏,到如今的多人联网游戏,无数不属于这个时代的武侠经典都在游戏的演绎下焕发了新的生命力,将它们独特的武侠精神内核传播到新一代的年轻群体之中。

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