《七日*》是一个很不错的生存游戏,游戏同时也在不断的更新当中,随着游戏的版本变化,游戏当中的很多要素都在随之改变,其中的技能系统就是如此,新版本当中的部分技能有了很大的改动,那么就让我们一起抢先看看a17版本当中技能变成什么样子了吧。
全技能中文解析
A17中将所有技能分成五大类,分别由五个属性管理:感知、力量、耐力、敏捷、智慧
力量属性分为十个等级,每个等级都会提升攻击力,包括实体攻击和方块攻击。
力量属性下的技能需要增加力量属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的力量属性值。
力量属性下有两类技能:近战技能和建筑技能
近战技能
Wreching Crew(拆迁队):每一级增加蓄力攻击。
Sexual Tyrannosaurus(性感暴龙):每一级减少近战攻击消耗的耐力,第五级解锁击*获得耐力奖励。
Flurry of Blows(疾风连击):每一级增加攻击速度,第三级解锁成功连击数次后,第五次攻击造成额外100%伤害。
当出现双截棍图标时,表示疾风连击技能释放,当出现绿色双截棍图标时表示,释放疾风连击解锁的暴击技能。
Deep Cuts:每一级增加使用利器造成流血伤害的几率,第三级解锁一定几率斩首。
Stay Down!:每一级增加眩晕几率,第三级解锁一定几率造成范围眩晕。
Heavy Metal(重金属):每一级增加重型钝器击倒几率,第三级解锁重型钝器一定几率造成范围击倒。
建筑技能
Miner 69‘er(69矿工):每一级增加蓄力攻击对方块的伤害。
Do-It-Yourse(DIY):每一级减少制作物品所需时间,第三级解锁制作物品槽(一开始只能一个一个的制作物品,解锁后可以槽中排列数个待制作物品)。
Pack Mule(拉货驴):每一级增加三格背包空间。
早期A17版本中,背包的下面两行被设计为锁定,一开始无法使用,需要学会节能来解锁。但是大胡子表示并不喜欢这样的设定,而现在修改为超出负重的格子,即:这些空格玩家一开始也可以使用,但是使用一些格子会快速降低角色的耐力消耗,使用更多格子会直接降低角色的移动速度,在解锁技能后可以正常使用。
Bountiful Harvest(丰收):每一级增加双倍收获几率。
感知属性分为十个等级,每个等级都会提升射击武器的实体攻击力。
感知属性下的技能需要增加感知属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的感知属性值。
感知属性下有两类技能:射击技能和搜刮技能
射击技能
Gunsunger(大嫖客):每一级增加手枪射速和装填速度,第三级解锁短时间内连续击中五次触发暴击。
Shotgun Messiah(散弹枪解放者):每一级增加散弹枪射速和装填速度,第三级解锁有几率眩晕敌人,第五级解锁射击腿部致残。
Automatic Weapons(全自动武器):每一级增加自动武器射速和装填速度,第三级解锁技能“突击队肾上腺素”:每次击中获得额外耐力。
“突击队肾上腺素”技能可以增加玩家边跑边撸的续航能力,A17中,玩家使用手枪是移动速度会很快,而使用更重的武器,例如狙击枪时,移动速度会明显降低,尤其是后期A18中加入重机枪后,会严重影响体力,有了该技能就可以不怕不怕啦。
Dead Eye(死神之眼):每一级增加狙击枪瞄准速度和装填速度,第三级解锁减少瞄准消耗的耐力,解锁技能“连*奖励”:连续造成一枪毙命会短暂增加伤害。
狙击枪瞄准和保持会需要消耗一定的耐力值,目前还未完成该效果。
Archery(箭术):每一级增加弓箭瞄准、装填和拉弓速度。(计划增加解锁技能如:击中腿部致残等)
Explosive Weapons(爆破武器):每一级增加爆破武器装填和瞄准速度,眩晕几率。
Boon!Headshot(爆头!):每一级增加击中头部伤害,第三级解锁一定几率“爆头”(就是一击必*并出现爆炸效果,你懂的)。
Run and Gun(边跑边撸):每一级增加移动射击准确度,减少移动装填惩罚。
不移动时准星较小,移动时准星会变大,降低射击准确度。“边跑边撸”技能可以增加移动时的射击准确度。
搜刮技能
Luck Looter(搜刮狗屎运):每一级增加搜刮速度、探查宝藏准确度、搜刮到物品的稀有度。
Salvage Operations(回收利用):每一级增加扳手回收速度、回收资源数量。
智力属性分为十个等级,每个等级都会提升角色获得经验值和制作物品的等级。
A17中的物品共分为六个品质等级,品质主要影响两方面:物品的耐久度和武器的扩展槽数量
智力属性下的技能需要增加智力属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的智力属性值。
智力属性下有两类技能:影响力技能和制造技能
影响力技能
Better Barter(搞价天王):
每一级增加买卖优惠度;
第二级解锁商人拥有更高品位物品;
第三级增加商人50%现金;
第四级商人解锁弹药和电器;
第五级商人解锁传说级物品。
The Daring Adventure(无畏勇者):A17中完成NPC给的任务后可获得奖励,该技能前三级每级增加一个额外的奖励可供选择,第四级完成任务后获得额外的金币奖励,第五级完成任务后可选择两个奖励。
Charismatic Nature(领导者):主要影响队友的属性值,例如增加生命值、耐力值等,给队友加buf。但具体功能现在还不能确定,还是要以游戏放出为准。
制造技能
Hammer & Forge(铁匠):
第一级解锁熔炉、铁质工具和武器;
第二级解锁扳手、皮革和铁护甲;
第三级解锁钢制工具;
第四级解锁军工级和钢制护甲。
Grease Monkey(油腻的师姐):
第一级解锁自行车;
第二级解锁迷你摩托;
第三级解锁摩托车;
第四级解锁汽车;
第五级解锁旋翼机!
Advanced Engineering(改良引擎):
第一级解锁基础电气组件、猎枪、手枪和散弹枪;
第二级解锁进阶电气组件、SMG冲锋枪和矿工头盔;
第三级解锁通电围栏、刀刃陷阱、飞镖陷阱、AK47、狙击枪和左轮手枪;
第四级解锁散弹枪炮台、火箭发射器和钉枪;
第五级解锁SMG冲锋枪炮台、电锯和电钻。
Yeah,Science!(绝命毒师):
第一级解锁化学台、标准弹药、汽油和油;
第二级解锁雷管、炸药、高级螺栓和矢;
第三级解锁地雷、高级枪支和弹药;(A17加入了穿甲弹,在此解锁)
第四级钱学森!解锁火箭和高级燃料;
Physician(奶妈):
第一级解锁急救绷带和拐杖;
第二级解锁急救包和类固醇;
第三级所有治疗效果增加25%;
第四级所有治疗效果增加50%;
第五级华佗!自奶和奶队友都能获得两倍的疗效。
Master Chef(伙夫):(做厨子需要高智力!不想当科学家的奶妈不是一个好厨子!)
第一级制作更多菜式,例如牛排、土豆等一些新的食物;
第二级解锁更多食谱,例如拿罐头加玉米制作新的食物;
第三级解锁能抵御疾病、恶劣天气的食物;
第四级小当家!一顿饭带你飞~。
A17中做饭进行了很大的改进。
坚韧属性分为十个等级,每个等级都会提升角色的生命值上限等,具体内容还在商议中,依然无法确定,以最终更新为主。
坚韧属性下的技能需要增加坚韧属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的坚韧属性值。
坚韧属性下有两类技能:生存技能和恢复技能
生存技能
Heavy Armor(重甲):每一级增加重甲等级和护甲品质
Insult to Injury(受伤可耻):每一级增加伤害抵抗,第三级解锁技能每一分钟有一定几率自动愈合受伤效果,例如:瘸腿。
Intrinsic Immunity(免疫力):每一级增加疾病抵抗力(被丧尸感染的几率降低),第三级解锁技能每一分钟有一定几率自动愈合疾病。
Well Insulated(隔热):每一级增加对炎热和寒冷的抵抗,具体内容还在商议中。
Living Off the Land(靠山吃山):每一级增加从动物和作物上获得的资源。
便便、化肥从A17中移除了。A17中,官方对于游戏的框架进行了大规模的修改,比如新的buff系统、新的载具系统等等,这些改动的好处以后想要添加更多道具,丰富游戏内容时会非常的快速、而且少bug。
Pain Tolerance(忍痛):每一级减少受到的攻击伤害和被眩晕的几率,满级免疫眩晕。
恢复技能
Healing Factor(治愈效果):每一级增加自动回血量,第三级解锁生命值满时恢复生命上限。
Fully Hydrated(补水保湿):每一级减少水分流失量,增加补水效果。
Slow Metabolism(缓慢代谢):每一级减少饥饿度流失量,增加进食效果。
Self Medicated(自我药物治疗):每一级减少喝药口渴度的降低,更少几率出现药物戒断症状,增加药效。
敏捷属性分为十个等级,每个等级增加耐力值上限等,具体内容还在商议中,依然无法确定,以最终更新为主。
敏捷属性下的技能需要增加敏捷属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的敏捷属性值。
敏捷属性下有两类技能:运动技能和隐匿技能
运动技能
Rule 1:Cardio(有氧运动):每一级增加站立或慢走时耐力回复速度。
Light Armor(轻甲):每一级增加轻甲等级和护甲品质。
Charging Bull(冲锋牛):想要设计成冲进怪群中,攻击力会提升的感觉,大胡子觉得放在敏捷属性下似乎不合适,现在还不能确定,以最终更新为主。
Fuel Efficient(节省体力):设计成减少耐力消耗的技能,但似乎和其他技能能力重复,可能最终会删除,以最终更新为主。
Parkour(跑酷):每一级增加跳跃高度。
Olympic Swimmer(菲尔普斯):每一级增加游泳速度和肺活量。
隐匿技能
Ninja Movement(忍者体术):每一级增加S型移动速度和冲锋时伤害抵抗。
Hidden Strike(放冷箭):每一级增加潜行攻击造成的伤害。
From the Shadows(黑暗圣堂武士):每一级降低潜行时角色的曝光度,降低被发现的可能。
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