桌游《IKI:江户职人物语》是一款关于江户职人的游戏,游戏背景是日本较为和平的江户时期,涌现了一批对职业有追求的人们,称之为职人。
在游戏设定中,日本桥是江户时代最热门的商贸区。大街要道上有各种各样的商店,比如米店和烟草店。新鲜的鱼成堆地捕获上船,到处发出买卖鱼的洪亮声音,在街道的后方有小贩和工匠,住在被称为长屋的房子里,他们用特有的商业技巧来支撑江户这座城市。
《IKI:江户职人物语》是2015年出版的,美术设计为Dommiy, Koota yamada,设计师为Koota Yamada,Koota Yamada (山田空太),一位少有的日系风格德式桌游设计师,国内比较有名的作品除了《IKI:江户职人物语》应该就是《枯山水》了,《枯山水》是个死沉死沉,里面有石头的游戏,美术也是和风满满。Koota Yamada本身有着相当好的美术功底,参与了游戏的美术设计工作,《IKI:江户职人物语》的美工十分独特,喜欢日式风格的朋友应该十分喜欢。游戏机制为卡牌选取、模式构建、点对点移动、成套收集等。游戏时长为60-90分钟,适合2-4人,最佳4人,游戏重度为2.9,属于中策游戏,BGG桌游排行榜上排名为1505。
这是一款以江户时代民间手工艺人丰富生活为背景的游戏。游戏的目的是通过一整年的考验,成为最佳继承江户精神的人,能够了解人心的险恶,利用手中的资源进行贸易,变得优雅且引人注目。江户时代是日本封建的末代王朝,江户时代(1603年-1868年),又称德川时代。庆长八年(1603年)由德川家康在江户(今东京)开创幕府,江户时代开始。至明治元年(1868年)德川庆喜献出江户城,历时265年,是日本历史上武家统治封建时代的最后一个时期,是日本封建制度的巅峰,产生了大量的精益求精,坚韧不拔,守护传统的职人,而“职人精神”也一直影响着日本手工业直至今日,据说江户拥有700-800种职业,桌游《IKI:江户职人物语》中也有不少职业卡,比如巫女、浮世绘师、时计师、扇师和人形师等等。
其中最有名的应该就是浮世绘了,这种日本传统版画在江户时代通过出口漆器的包装纸,传到了欧洲,结果令人咋舌的是艺术家们买椟还珠,争相抢夺包装。浮世绘名噪一时,也成为欧洲现代绘画的启蒙。在17世纪后期,随着町人思想与文化的崛起,风格华丽、取材生动的“浮世绘”非常受欢迎。“浮世绘”就是描写歌舞伎、相扑、花街柳巷等今世浮华景象的绘画。18世纪,铃木春信发明“锦绘”,使浮世绘的色彩如织锦般华美丰富。喜多川歌麿的美人画、东洲斋写乐的歌舞伎演员画都是当时人们喜爱的浮世绘画。江户时代末期,浮世绘的描绘对象由原来的美女、歌舞伎肖像转而变为风景画,葛饰北斋的《富岳三十六景》、安藤广重的《东海道五十三次》都是其中的杰作。
葛饰北斋(1760年-1849年)Katsushika Hokusai,日本江户时代的浮世绘画家,他的绘画风格对后来的欧洲画坛影响很大,德加、马奈、梵高、高更等许多印象派绘画大师都临摹过他的作品。葛饰北斋出于生活所迫。
少年时代的他当过租书铺和印刷所的学徒,从而粗学过一点雕刻。他正式的接触艺术,是在19岁那一年。这一年他进入胜川春章门下,正式开始学习绘画,立志当一名绘师。文政末年到天保初年,70岁的北斋陆续创作和发表了横大判《富岳三十六景》共46枚,这是后来为他赢得世界性荣誉的代表作。在这些精美的作品中,以《凯风快晴》和《神奈川冲浪里》最为有名,我们几乎可以在任何一部介绍日本绘画的书中看到它们,并可以读到对于这些作品的高度评价,从某宝上大量的《神奈川冲浪里》图案衍生品就可以看出,浮世绘在国人里多受欢迎。但北斋一生清贫,而且饱经磨难。进入中年以后,妻子和两个女儿也先后去世,三女婚事又不谐,晚年再遭火灾,毁去了他几十年的画稿与心血,给他精神上造成了很大的打击,但这似乎并没有影响到他的创作。他追求的主题既有自然,也有人间生活、鬼怪世界。他将进入其见闻的包罗万象的事物的本质,作为一种“动态”来理解,以超常的机智和富有戏剧性的想象力来把握和表现这样变幻莫测的现象。
巫女也是日本文化很有代表性的一点,神道是日本独特的宗教,巫术的产生是基于生产水平低下,同时人们认识自然水平的低下,从而把遇到的不解之象归结于鬼神的结果。巫术就是在这个基础之上产生的,巫术的“表演者”即巫师。缘于日本在古代社会结束之前的原始社会制度,在“鬼神”面前,女性被寄予更高的期待。女性巫师之称的巫女深深影响了日本人的信仰。《三国志·魏志·倭人传》被认为是最早记录日本巫女的文献。
《IKI:江户职人物语》中的巫女,已经经历了很多年的变迁,关原之战后,德川家康成为真正的霸主,而于江户成立德川幕府。在江户城附近的日本桥,建造了跳“幸若舞”的棚屋。巫女们被德川家的武士以及流浪武士所喜爱。后来又发展成为“遊女“,来代替了巫女,古代社会之前巫女通过侍奉宾客,带来集团“五谷丰登”的形式,在江户时代,“遊女”招待客人,就是发展为得到货币这种形式,同时她们有艺能指导者,这些指导者就是半僧半俗的遁世者,比如艺绘者等,就像中国古代的董小婉等也会学习琴棋书画。所以她们也有了歌舞艺能、才干、高雅等特性,这也进一步奠定了后来艺伎的高贵血统。
在江户时代,还有个特别的职业,就是时计师。在德川家康还在世的时候,就已经有日本自行仿造的时钟登场。江户城和大名宅邸里也有好几个。然而,当时的时钟体积大又昂贵,平民是无法拥有的。根据记载,在德川家康年代,是靠敲击太鼓来报时,以江户城的时钟为准,于清晨六刻也就是早上六点和晚六刻也就是下午六点敲打城内的太鼓。
到了二代将军德川秀忠的年代,以钟来代替太鼓,并将其移到城外的日本桥本石町,成了真正的“报时钟”。此时不仅在早晚,钟每隔一刻(两小时)就会敲一次,通知江户人们时间,以八刻(下午两点,凌晨两点)为例,首先会预敲三声,来引起人们的注意,再敲击八声以表达时刻。这么一来人们就不会漏听,也可以注意到每两小时一次的报时。如此一来,每隔两小时负责敲打一次钟的人完全不得懈怠。于是,居住在能听见钟声范围内的地主与屋主,就会以户为单位,每个月支付一文钱给他们。虽然只有一文钱,然而光是听见本石町钟声范围内,就有四百一十町,因此这个职业还是挺赚钱的。
江户时代之前,日本的政治、经济、文化中心几乎都在关西地区,当时的江户不过是个小渔村。德川家康入主江户后,以日本桥为起点,建立了五条街道通往今日的京都、日光、福岛、长野、滋贺等地,通称五街道。日本桥原是一座长51公尺、宽8公尺的木桥,现存的日本桥为石桥,建于1911年,同年并设置了日本国道路元标,为日本全国公路网的起点。随著五街道的设置,江户时期的日本桥一带成为了交通要塞,之后幕府又在这些街道上设置了宿场,作为提供往来旅人住宿和饮食的设施。
《IKI:江户职人物语》设定中,日本桥是江户时代最热门的商贸区。另外在《IKI:江户职人物语》里反复提到的长屋,全称为江户时代的长屋,是一种集体居住的大杂院,分为“表长屋”和“里长屋”,如图,“表长屋”一般为富裕商贾租住,面向街市,“里长屋”则位于这些店铺后面,大部分江户人都居住在“里长屋”里,一栋里长屋有六隔间,住户分别住在隔间里,而厕所与井、垃圾场都在屋外,由住户们共享,人与人保持着亲密的交流,大家在井边打水拉家常,“井户端”这个词来源于此。
谈到江户人的性格,大概可以提到几个关键字:浮世、虚华、及时行乐。由于频繁的天灾和火灾,江户人的性格裡大多有人生无常,把握当下的特征。提到火灾,桌游《IKI:江户职人物语》中也有这个设定,据说江户时期火灾频发,话说“火灾与吵架是江户两大景”,火灾是实在是件严重的事,整个市区化为了灰烬。 当时的江户城是日本第一的人口密集城市,此为酝酿着大规模火灾的温床。江户时代的城下町,根据居民的身份,分明地区别为武家地、寺社地、以及町人居住的町地,江户城内,三者的面积比例大致为6:2:2。而町人占到了江户城总人口的一半,自然,町地就成了人口密集程度极高的拥挤地区了。
其拥挤度甚至到了连胡同里侧都挤满长屋的程度,当时的消防能力低下,如此町地一旦发生火灾,不难想象,火势会越烧越旺,一直蔓延下去。而且房屋多为木造,更遭的是,冬季干燥多风,提供火灾隐患,一旦起火,火势很快就会蔓延开。与现在同样,在江户,火灾多发于11月到5月间,特有的干燥空气、强季风(在冬季是西北风、早春是西南风)以及为使用暖炉而点燃的明火,使这段时期处于火灾易发的状况下,成为江户街巷火灾频频的原因之一。
在长达260年的江户时代里,大火发生的事件被记录下的大约有90件。每3年就有一次几乎将江户城的大半烧成焦土的大火来袭。其中,比较有名的是有一场明历大火明历3年(1657)正月18日,从本乡丸山本妙寺开始起火,次日19日,小石川传通院前和麹町也燃起了火。因这3件起火事件,以江户城本丸、二丸、三丸为首的武家宅邸500余所、寺社300余所、仓库9000余所、桥梁61座尽被烧毁,死者据说达到了10万余人,可谓一场化江户大半街区为一片焦土的大灾难。又被称作“振袖火灾”,起因是本妙寺认为一位夭折的姑娘常穿的振袖和服不吉利,在将其焚烧时火星飞散,燃起了大火。
小泉八云在《怪谈》中也有记载:少女恋慕上一名武士,为解幽思,她做了件与武士所穿服饰质地、花纹相同的振袖和服,每次都穿这件和服出门,后来少女不甘相思之苦,患病归天,和服辗转于多名主人之手,穿过振袖和服的女孩都无缘无故病故,最终,和服送至寺院,住持将其投入火里,引发了火灾。大火持续三天,烧掉三分之二个江户城,此后幕府投巨资重建江户,形成今天东京的规模。于是游戏的5、8、11月要结算一次火灾,如果抵挡不了火灾的话,所在位置的职人或者建筑需从版图上移除。
作为一个中度策略游戏,《IKI:江户职人物语》的规则和流程都比较简单。总共13轮,从一月开始到第二年的正月结束。每轮每人一个行动,每轮分为决定生活之道阶段(即选取行动顺位)和行动两个大阶段。决定生活之道阶段:1月时从起始玩家开始顺时针依次行动,2月开始,打火能力最大的玩家为起始玩家,即用打火能力决定顺位。越靠前的行动顺位老板米宝行走的步数越少。
行动阶段:行动阶段分为两个部分,玩家根据行动顺位顺序执行两个部分完毕,然后到下一位玩家。
第一部分:雇佣职业卡牌或是收入。可以雇佣一个面朝上的职业卡牌,然后付相应的钱。上一轮未被拿取的卡牌上会放一块钱,先拿取卡牌再支付雇佣费用,你可以利用开牌上的钱来雇佣职人。不能或者不想做雇佣职人行动的话,可以去奉行拿四块钱。
第二部分:移动老板米宝并进行交易。大街上有8个方格,老板米宝以逆时针移动,起点在方格之外,以你在第一阶段的方格数量来逆时针移动你的老板米宝,同时,利用草鞋指示物,可以增加与草鞋指示物数量相同的移动格数,一次行动的草鞋没有使用上限。然后可以进行到达位置的店铺行动。老板米宝移动后,可以和该方格及长屋中的职业卡牌交易,自行决定和商店交易及职业卡牌交易的顺序。只和其中一方交易,或者两方都不交易都是可以的。一间店后的长屋的职业卡牌有两张,只能和一张交易。
所有玩家的米宝行动结束后,该轮就结束了。游戏的5、8、11月要结算一次火灾,游戏的3、6、9、12月结束后就是结算,表示每个季节结束。鱼市场补充下个季节相应的鱼,准备好下个季节对应的职人卡牌。游戏在第十三轮,即新年后结束。新年的行动阶段有所变化,玩家依然根据行动顺位行动,但是老板米宝可以去任意地点执行该地点的店铺和职人行动。
游戏结束计分,平分的话,防火等级高的玩家获胜,还是一样的话,防火等级指示物在上面的玩家获胜。
玩家在这个时代里浮浮沉沉,其实历史也在不急不缓地前行,德川幕府时代也逐渐衰落。
造成德川幕府时代的相对衰落的一个主因,除了制度方面,也跟它的“锁国”政策有关。由于葡萄牙、西班牙人曾经在日本大力传播基督教,从而引起了幕府的厌恶和排斥。据记载,在1638年前后,由于经济不景气及宗教力量的驱使,日本的基督徒还曾经武装反抗过幕府统治,结果被残酷镇压,据说死亡人数超过了3.7万人。葡萄牙商人也因此被驱逐出去。但幕府又并非完全切断对外的贸易往来,而是类似清朝设置“广东十三行”那样,依然保留了一些由官方主导的对外贸易渠道(前来经商的荷兰人被隔离在一个小岛上)——只是这样的交流渠道太过于狭窄,实在无法满足时代发展的需要。等到日本在1853年以后被迫开关,情形早就不是以前地世界了。地球是圆的,世界是开放的,人生是未完待续的,希望具有职人精神,匠人之心的桌游《IKI:江户职人物语》能带你去体会江户时期的多彩日本文化。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved