玩着玩着就学会了,课堂游戏这样用轻松carry全场

玩着玩着就学会了,课堂游戏这样用轻松carry全场

首页休闲益智Classroom Battle更新时间:2024-05-08

作者:杨力

游戏化教学最大的好处就是激发学生兴趣,从而提升他们的课堂参与度。

作为过来人,老师们在学生时代就体验过的知识竞赛就是典型的游戏化教学。

不可否认的是,目前,仍有不少老师对于游戏化教学存在偏见和误解。最常见的偏见就是,他们认为此类教学方法,只有低龄段的学习者才适用。

其实,游戏化教学的真正精髓是,将游戏设计的要素应用在教学环境中,只要设计得当,任何年龄段的学习者都能从中收获欢乐和知识。

也有老师对于游戏化教学的应用感到担忧,例如担心游戏时间过长,导致拖慢课堂进度;或者,只是让学生开心了一会儿,对于教学并无实际作用

其实,只要做到下面三点,游戏化教学不仅能够提高学生的课堂参与度,还能最大限度地优化学生的习得效果

01游戏设置服务于教学目标

教学目标是整堂课的灵魂。游戏化教学应服务于教学目标,作为达成教学目标的有效工具

笔者建议老师们首先将大的教学目标拆解成一个个小的目标,其次找出可以通过游戏来达成的部分,最后再进行游戏设置。

所以,最好的办法不是先想着安排什么游戏,而是将教案写下来,然后对照教案进行核查确认,以保证游戏设置符合、服务于教学目标。

另外,老师们应根据课程时间规划游戏时长,优先保证主要教学任务得以完成。

教师只有在课程前期保证教学内容的严谨度,后期进行课堂实践时才能最大化发挥游戏的教学作用。

02游戏过程中严格执行规则

游戏大多包含竞争设置,可以是小组之间的竞争、每个学生之间的竞争,也可以是学生与时间赛跑,比如,在规定时间内完成游戏任务。

当学生们全身心投入到游戏中时,情绪高亢,容易因游戏仲裁问题起争执,这会耽误课堂时间

要解决这个问题,不仅需要老师在游戏过程中公平仲裁,更需要提前与学生沟通规则,达成一致。

建议老师们在游戏开始前,将规则以书面形式写在黑板或PPT上,并对学生们进行CCQ(concept checking questions),然后试玩一轮。

这既可以帮助学生们适应规则,又能解决在试玩中遇到的问题,可谓“一举两得”。

此外,建议老师准备道具,比如设置“黄牌警告”机制,通过直观的视觉效果,游戏秩序可以得到有效维护。

游戏是在规则下的互动体验,师生只有严格执行规则,才能保证游戏的顺利进行。

03游戏数据服务于后续课程

游戏不仅可以“激活”课堂能量,还可以为后续教学提供宝贵的数据

在剑桥线上研讨会中,Katie Welch老师提到了教学工具Kahoot。

这是一款知识竞赛类游戏的工具。下面我们将以它为例,阐述如何用科技的手段帮助老师们更好地收集学生的习得数据

与传统的口头提问不同,Kahoot的题目是由老师提前准备好并输入后台系统中的,而且Kahoot具有数据收集的功能。

Kahoot无需下载,点开链接即可使用。有免费和付费两个版本,其实免费版就足以达到基本的教学需求了。

如果使用付费版,会更方便,因为它还具有数据统计功能,会额外生成数据表格。

Kahoot使用示意图

想看Kahoot的教学影片,请点击https://mp.weixin.qq.com/s/RGUgxhm0eQI7uBXsNC0Viw 《精华 | 老师们的困惑,剑桥英语教学线上研讨会来解答!》

到目前为止,Kahoot是最好用的一款知识竞赛类辅助教学工具。有的老师可能会用问卷星来代替,但是从游戏体验感来说,Kahoot要略胜一筹

教师在使用Kahoot的时候,相当于做了formative assessment:不仅可以将学生习得的过程可视化,同时也收集了数据。

在收集到学生的做题数据之后,老师们可以针对学生做错较多的地方立即进行教学调整

以语法课为例,在讲完定语从句后,老师们通过使用Kahoot测试,如果发现学生们分不清楚何时用which或者where引导从句,那么就可以针对这个知识点进行立即“回炉”

通过Kahoot的数据,老师们还能看到是哪位学生对于这个知识点不清晰,可以在下次提问的时候更有针对性

再以听力课为例,可以一边给学生播放音频,一边让他们通过Kahoot进行选择,稍后老师只需对错题集中的地方讲解即可。

有的老师可能会问:“这不就是答题收集器吗?”

是的,Kahoot具备答题收集器的功能,但是它的优势在于,多了界面和倒计时设置,增加了游戏体验感。

另外,付费版的Kahoot可以导出后台数据,同一个学生在不同知识点上的正确率可以导出到一张表格里,让人一目了然。

最后,友情提醒老师们:一定要注意设置玩游戏的时间

由于Kahoot需要用到手机/电脑,如果要使用这个app,建议安排在课程快结束,或者中间课休之前。

如果打算安排在课程初始,建议老师们一定要制定严格的规则,玩过之后要将手机在规定时间(比如1分钟)内上交,并且注意课堂管理。

总之,游戏化教学是为了提升学生参与度,以便更好地实现教学目标

通过核对游戏目标与教学目标的一致性、严格执行游戏规则以及收集游戏数据,最大限度地保证学生们的习得效果

好了,以上就是本期分享的内容,咱们下期见!

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