光荣的PC版游戏又因为优化问题触犯众怒了——为什么说又?

光荣的PC版游戏又因为优化问题触犯众怒了——为什么说又?

首页角色扮演剑风战记更新时间:2024-04-25

Steam玩家有句话叫“早买早享受,晚买享折扣”。除了爱打折的欧美大厂,对移植的日本主机游戏也同样适用。不少主机游戏登陆PC时,不仅是带齐DLC的廉价全家桶,画面帧率也会有一定强化,真是冷饭也香。

但是,也有些游戏公司出于这样那样的原因,让PC玩家冷不丁的栽进坑里,光荣就是其中之一。

《仁王》登陆PC,是这几个月最让PC玩家振奋的新闻

现在光荣也算是日本游戏业一小霸,早就不是十几年前那个苦守一堆历史IP的SLG公司了。自打“无双”发家以来,光荣陆续收购了两个小弟——Gust和Tecmo,踏上了主机游戏的康庄大道。其中Gust主打各类3D美少女游戏,昔日的动作王者Tecmo则平时给《死或生》与《沙滩排球》等做些卖肉更新,主力部队也偶尔露峥嵘,推出《仁王》这样素质不凡的动作大作。

光荣这三兄弟本来前几年的主打平台的是主机,但最近随着日本主机市场的不景气和Steam的发展,又开始走跨平台战略——只要是他们自己发行的游戏,基本都会登陆Steam。

但如果翻一翻他们PC的移植史,就会发现他们好像PC平台过敏综合症,总会给你一些匪夷所思的问题。

病症之一: 操作

PC与主机游戏一大鸿沟就是操作,PC键盘鼠标,主机手柄。在光荣主机游戏刚登陆PC那会儿,《三国无双7》,《海贼无双3》和《死或生5》对Xbox手柄都支持不佳。虽然当时光荣刚刚涉足开始移植大业,但在2014~2016年Xbox系手柄早已普及的情况下,出这种Bug仍让人啼笑皆非。

无双 = 不用鼠标

现在光荣当然解决了手柄支持,但他们也就此患上“键鼠操作偷懒症”。至今为止,无双系列PC版的操作就是不支持鼠标,菜单和旋转视角之类的操作都只能通过键盘进行。而且在QTE操作上,光荣所有提示都按手柄按键显示,如果你没有手柄,就只能键盘拍遍,来摸索手柄的相应按键了。

基本每个无双游戏都会有玩家问支不支持鼠标

病症之二:优化

跨平台游戏的优化始终是个大问题,欧美大厂都常常马失前蹄,更别说光荣这类技术实力不济的日厂了。光荣打定主意出PC版,并不等于他们下定决心要出完美无缺的PC版。如果你翻开光荣的移植史,就能发现一系列悲喜剧。

就拿光荣今年初移植的《剑风无双》来说,游戏的官方配置如下,这配置虽然看起来略高,但是对大部分玩家来说,似乎还应付的起来。

最低配置:

处理器: Core i7 870 over

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA Geforce GTS 450

推荐配置:

处理器: Core i7 2600 over

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX980 (3840x2160) / GTX760 (1920x1080)

但实际跑起来玩家却发现,如果把环境画质开到最高,980ti都很难让这款游戏稳定在60帧。而且《剑风无双》对笔记本显卡极不友好,哪怕是960m,您用默认配置运行时可能都只有20帧,需要修改驱动配置才能正常运行。

玩家需要在驱动中手动优化游戏

其他的光荣游戏,也或多或少存在自身的优化问题。。例如在《亚尔斯兰战记》中,玩家只要击破某些Boss,就能触发一场声势浩大的骑兵冲锋,一口气收个成千上万个敌人。这类冲锋视觉效果当然宏大,带来的代价就是让你的电脑突然掉帧。

《阿尔斯兰战记》中,一旦进入这样的场景,就是考验电脑配置的好时机

《剑风无双》里的地面细节会吃掉大量系统资源

当然,光荣自身也早就意识到了这些问题。只是他们在无力提升技术能力下解决问题的方式有些让人哭笑不得——有低质版本就用低质版本,没有的话,降低参数也行。

病症之三:刻意劣化

在前些年PS3/PS4交替的时代,光荣不少PC游戏并没有著名的优化问题,只要跟得上主流配置,玩家都能玩的很欢畅。

这不是因为光荣当时技术力高,而是因为所有这些PC版——《真三国无双7》,《战国无双4-2》,《海贼无双3》等等,光荣都是用PS3而非PS4版给PC做移植。

在更瞩目的《死或生5》里,光荣的PC移植版照搬PS3版,去掉了PS4版中引以为傲的破衫系统和物理乳摇引擎Soft Engine,让当时的玩家怒不可遏。

PS4版(左)与PS3/PC版的乳摇效果对比(Gif),令PC众狼大为不满

虽然移植效果不好,但光荣可不是简单的在引擎里“另存为”,而是经过“深思熟虑”才决定使用这样的技术方案。在《真三国无双7》的PC版中,虽然光影照搬PS3版,但是贴图加强不少,《死或生5》Pc版则提供了4K分辨率。感觉在移植立项会议上,开发人员确实认认真真讨论如何在优化和性能间取得平衡,只可惜他们从没好好提升自己能力,最后只能顾此失彼。

理论上,在PS3被淘汰出局的现在,光荣没有简化版可选。但光荣最晚登陆PC的Gust立志继续两个前辈们的道路,开辟出一条降低参数进行移植的新路。

在年初Gust移植的《索菲的工作室》中,玩家就发现PC版比起PS4版在光影上有些缺陷,但那些基本都属于数毛党才看得出来的小问题。但是在后续作品中,Gust却走火入魔,连2D CG都要降低分辨率。

“工作室”系列的不少作品里,帧速最稳定的反而是性能最差的PSV版

半年后,GUST特意宣布我们在PC版《幻舞少女之剑》把CG从PS4版的1080P降为720P啦,引得PC玩家一头冷汗。在Steam版上市后,PC玩家们第一件事就是聚在Steam社区数毛,顺便把Gust在前两作《工作室》PC版里缺斤短两的事全扒了个干净,一晚上社区里的数毛贴就跟了八九页。

在《幻舞少女之剑》初期版本中,虽然PC版材质边角锐利,但和PS4版明显少了左下角的光影(上图为PC版)

这下Gust的公关才发现捅了马蜂窝,赶忙宣布发布补丁,先将1080P的UI和CG补上。随着日后补丁的陆续发布,我们现在终于才能宣布,PC版的画质基本强过PS4版了。

Gust在PS4上也纪录不佳,索粉乱入Steam,嘲笑PC玩家,被反击为“回去玩你的20帧游戏去吧”

光荣这样的移植记录,不免让人为它捏了一把汗。《仁王》上市第一天评论区果然依旧宛如车祸现场,不少玩家破口大骂“游戏连分辨率都不能改”——这回光荣倒是蒙上了不白之冤,因为它将游戏分辨率写到了启动器而非游戏里,心急的玩家没有发现。Steam社区里玩家评价也一度沦为“褒贬不一”——也就是正负面评价数量差不多,负面也许还会超过正面。

《仁王》的键盘操作仍然让人捉急

在真相大白后,《仁王》的评价恢复到“多半好评”,剩下的差评仍然集中在操作和优化上。《仁王》的操作继承了“无双”派的不支持鼠标,而且默认键位不科学,也不支持修改键位。

在优化上,依然见仁见智,即有人说操作流畅一路嗨的,也有人痛批暴力移植帧数不稳的,还有玩家碰到形色各异的跳出Bug。

虽然玩家评价已经稳定,官方也在不断推出补丁,但心急的老外粉丝可等不了这么长,开始自己动手,丰衣足食。现在老外已经开始制作Reshader补丁和21:9宽屏补丁,改善画面效果,增加更多分辨率,恢复亚洲版屏蔽的人类敌人断肢效果。

老实说,主机游戏移植效果不佳的不止光荣一家,《仙乐传说》,《尼尔》等等都靠着玩家补丁才能焕发第二春,但光荣这样大面积的优化失利倒是独此一家。我们也只能说,经过这大起大落的一周,希望光荣能够吸取这次的经验,加大对PC投入,别继续把手下一线大作弄成现在这样的二流评价。

希望不要再有这么多日本游戏靠粉丝救场

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