大家好!(本攻略写于10.16版本,后续版本若有改动,玩法可能也会变动)
魔法猫咪悠米在以前一个版本因为可怕的奶量在职业赛场大放光彩,拳头为了限制悠米统治力,给予了一次非常致命的削弱,顿时从T1辅助跌落到T4级,被队友们嫌弃。
因为两个版本悠米低迷的表现,拳头还是很爱猫的,给予悠米被动更强的回蓝效果,让猫一下子从T4爬到了T2。(作为一个爱猫人士,老悠米了,这一波加强,直接起飞!芜湖!)
当然,这两个改动对于悠米的玩法大有改变。比如悠米不再适合出蓝量输出装(如卢登,冰枪),也不能再玩主E副W的工具猫流。
那么悠米的版本答案是什么呢?通过多种出装和符文的尝试,最终也只有这么一套玩法是有较高胜率的。
艾黎气定神闲圣杯流(主Q副E)这个版本中猫并不是万金油辅助,搭配特定的阵容才能展现悠米的威力女警 悠米在对线期因为手长会非常强势,容易取得塔皮优势
EZ 悠米则是能在线上可以稳住发育,攻防兼备,在魔切做好时迎来超级强势期
卢锡安加猫,在六级的双R有秒人的奇效
如果己方是个强势打野,可以保证不会被对手打野越塔,也可以考虑搭配老鼠VN厄斐琉斯,在线上能安稳发育,中后期carry。
还有另一种考虑阵容的方法就是看打野。
猫凯组合,只要凯隐能正常发育,猫六级后和凯隐合体,双R一开(凯隐R人的时候,开R,被附身的敌方英雄会稳吃猫大招的所有伤害和控制),必秒一人,如果凯隐足够肥,甚至可能出现2V5的情况。
奥拉猫组合则是赛场非常热门的组合,猫给予奥拉夫的战力以及移速加持,可以让有一定发育的奥拉夫开R冲进人群(猫也开R),很无脑的直取敌方脆皮的脑袋。
除去上面两种组合,也有猫头马的一脚流玩法,发育正常的人马开满加速配合悠米E的加速一脚踹死一个脆皮,再双R团控退场,等下一个E再进场。
还有一种组合就是千珏加猫组合,但这个组合看脸,必须要千珏有一定的印记才有威力,只要千珏印记能有六层以上,就可以无脑跳脸。
当然,无论搭配哪种组合,下限还是依赖搭档的水平,所以我个人建议是在玩猫之前先查查队友战绩,他们配不配拥有一只可爱的猫。
符文主系选择巫术系的艾黎(无论是W附身还是E的回血都能触发护盾,在残局用平A触发艾黎往往能起到奇效,收益远高于彗星),法力流系带(不要害怕增加E的蓝耗,因为可以被动回最大法力值),超然(保证CD充足,打前期强势也可以带绝对专注),焦灼(增强对线换血能力,如果这局不打对线可以换风暴聚焦)
副系选择精密系的气定神闲(参与击*回蓝,对于猫非常好用),砍倒(猫的血量低,砍倒收益非常高)
属性栏选择两个自适应之力和一个护甲
这套符文在对线换血时收益极高,能很大的提升对线的下限。
因为窃法之刃的加强,悠米无论是对线软辅还是硬辅都要选择窃法两红出门(两红出门可以让你的所有奶量都给AD,正常情况下这两瓶红可以喝一辈子,以后回家一定不再买红)
第一波回家,以仙女护符为核心出装,优先做和谐圣杯。
因为我们之后要看情况决定出邪恶圣杯还是坩埚。而和谐圣杯刚好就是这两件装备的基础装备,非常平滑。
一般情况下,阵容为了容错率,对手总有一个很猛的硬控,所以正常的情况下都是圣杯坩埚两件都出(虽然邪恶圣杯的失谐效果会让坩埚的和谐效果失效,但影响不大),只是顺序不一样。如果对面下路没有硬控,就先圣杯(比如对面AD是个卡莎加软辅),如果对面下路控制很硬就先坩埚(比如对面辅助是个女坦,或者AD是寒冰)。
悠米是不需要买鞋的,所以它的六神很扎实,剩下的四件装备方面可以考虑下图这些。
队友吃攻速出香炉
队内没有开团点出皇冠
对手POKE能力出救赎
做视野压力很大出双生暗影
队内菜刀队,而且对手很肉,出面具和法穿棒。(猫的强化Q技能有当前的百分比伤害,打肉很疼的)
当然,正常情况下悠米也没有那么多经济出到六神,剩下的四件仁者见仁智者见智。
猫咪除了不穿鞋,还不需要带闪现。正常情况下是点燃加虚弱,但对面的压制力很强(比如女枪加泽拉斯),或则控制有一套秒*的能力(比如女枪加女坦),则可以让AD带传送闪现或则净化闪现(你带治疗虚弱),来缓解压力,顺利渡过对线期。
在看好了阵容,想好了符文出装和召唤师技能锁下猫咪后,游戏对局里怎么玩好猫咪呢?
1.帮打野时,学会用艾黎刷双盾首先你W附身在AD身上用强化Q打一次野怪,在野怪马上A我方打野时,立即W附身在打野身上刷第一个艾黎护盾,立马回到己方AD身上,等艾黎宠物回到身上,再W附身打野刷第二个,再立即W回到我方AD身上。
如此可以刷两个艾黎盾,让己方打野近乎满血打掉第一个BUFF。(当然,分段越高,越容易出现打野反刷,不需要下路帮的局面,就用不到这个技巧)
2.上线时,不着急解除附身,等己方AD清理三个近战兵再出Q如果三个近战兵没有处理就出Q很容易出现Q因为是绕后Q被对手躲开,丧失第一次压血线的机会。
3.时刻思考对手的控制技能保持警惕,解除附体A兵防抢二,并找机会A被动很多猫的误区就是一辈子赖在AD的身上,使得整个对线期都给AD非常大的压力,在一级时基本上没有什么辅助拥有稳定控死猫的能力,猫在这个等级是一定要帮AD推线,不然被对手过于轻松抢二,很容易导致整个对线期在二级开始崩盘。(但一定要想到对手的硬控,悠米吃到硬控,会让W进入五秒的强制CD)
4.掌握W的CD,学会挡伤害技能,合理挡控制技能很多人有个误区,以为悠米的W是没有CD的,进出自如。
但我可以肯定的告诉你悠米的W是存在CD的。
一级W附身cd 10s,只要下身再上身就直接进入cd,附身状态下转换身体不会重新计算CD, 但于1/6/11级发生变化 10/5/0s,也就是11级时,悠米的W才会无CD。但是无论任何情况,悠米被硬控控到了,W都会进入5秒强制的CD状态。(但是这个CD是最大值,不会因为你W刚进入10秒CD,因为你被控了就变成5秒)
利用好W附身替AD挡技能会让你们的下路上限提高很多档次。
比如挡EZ的W和Q,卡莎的Q和W,盲僧的Q等,分摊到这些伤害立即W附身回去可以大幅缓解己方AD的压力。
在特定的情况,也是可以为AD分摊控制技能的,比如你们AD是个VN,你的技能已经用完了,这时候VN正在追击敌方的泰坦和卡莎,这时泰坦突然一个回身勾,你及时下身挡住这个钩子,VN就很可能在这波追逐战中实现双*。但挡控制技能对于个人的理解与反应要求非常高,掌握这个技巧基本算是王者水平了。
5.有圣杯以后尽量先Q后E当前版本猫是主Q副E,Q的伤害足以让圣杯直接满层,Q中以后再E可以瞬间恢复400以上的血量,非常可观。
6.R尽量是接控制以后跟这个控制可以是软控,比如悠米自身的强化Q,奥拉夫的Q,EZ的冰拳减速等。当然最好是硬控,比如蜘蛛的结茧,奥恩的二段R等。因为悠米的R并不能直接禁锢对手,需要让对手吃到三段R才能禁锢(一共7段),所以接控制能更好的控住对手。在对手没有韧性情况下,猫咪触发了R的禁锢就稳定可以禁锢两次。
7.打团时,利用W来回附身触发艾黎和被动刷盾但一定要时刻记对面的控制技能,如果对手留着控制等你下身,那还是不要下来了。
同时对手团控没放时,绝对绝对不要下身。(比如石头人R,猴子R等)在团战中出现W被打断进入强制CD,悠米这么脆的身板,随便吃点AOE伤害就直接没了,完全就是白给。
本期辅爹攻略到这里就结束了。
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