《剑网1:归来》在越南上线,我就知道这款游戏总有一天会回归国服,果然没猜错!很早之前,我就一直想玩这款游戏,可惜登录越南服比较麻烦只能作罢,如今,终于得偿所愿,趁着游戏开启全平台不删档测试之际,第一时间进入游戏!
先说结论:好玩!
作为一名玩了10年《剑侠情缘网络版》,一路见证这款游戏成长的老玩家,我觉得《剑网1:归来》真的戳中了我的心,我的情怀,我的青春——这就是我逝去的青春!接下来,我告诉大家这游戏到底有什么爽点。
打宝爽:装备全靠打,极品属性靠人品
打宝,可以说是所有MMORPG网游的共通点,尤其当年的《剑侠情缘网络版》,无数玩家就靠打装备换元宝,然后兑换游戏点卡,成了一条独特“风景线”。而能够支撑这条“风景线”经久不衰,托赖于游戏的随机属性装备机制,而《剑网1:归来》同样继承了这一机制。
在《剑网1:归来》中打宝,由于所有装备属性均为随机生成,运气不好时一堆冷门属性扎堆,运气好的时候,却可以打出主流属性齐聚一堂的极品装备,这种随机性,让每一次掉宝充满惊喜。
有一说一,不知道是笔者人品爆发,还是《剑网1:归来》出好东西的概率比较高,我在响水洞刷挂机打了3个小时,出了一堆装备,其中有一件血量 360,防 32,土抗 22的蓝装,还有一把攻 32,内功冰伤 40,爆伤 36的铁剑。
看到这里,懂行的人一定知道我想表达什么——是的,我出冰武器了!在短短3个小时内,我就把当年梦寐以求的神装搞到手了!要知道,本来迟缓是翠烟的专利,但凡中国迟缓的人,都会回想起被翠烟吊打的记忆。然而,当玩家们发现冰武器击中对手可以产生迟缓效果后,无数热爱PK的玩家都冲着冰武器而去,让冰武器一度成为PK王牌装备,价格更是水涨船高。属性无可挑剔的冰武器,至少要3、4亿JXB,即便是属性较次的,也要1亿左右。
当年因为财力有限,加上非洲人附体,一直与冰武器无缘,没想到如今在《剑网1:归来》圆梦了!
PK爽:野外BOSS、宋金战场轮番刺激肾上腺
《剑网1:归来》重现了当年很多经典BOSS,如妙如、张宗正、柳青青、古柏等。这些BOSS都挺有特色,也有各种不同的攻略思路。跟帮会兄弟一起抢BOSS,继而引发帮会大战,其他路人又陆续站队……场面虽然混乱,但真的非常有意思。
在《剑网1:归来》开服第一天,我在自由26级的情况下,大胆地挑战了一下妙如,辛辛苦苦磨了5分钟,才磨了3%血量,28瓶药全喝完了!最后被妙如一招打翻在地。就在躺地板的时候,我看到了其他帮会风风火火来了3、40人,围着妙如一番轰炸,很快就将之击*,瓜分战利品去了。唉,果然,打BOSS还是得叫兄弟一起来啊!
抢BOSS可以留到以后,但宋金战场绝对不能落下一场!玩家在宋金战场上将扮演宋、金两大阵营将士,与敌对势力展开交战。每次击*对手,都可以获得10到60积分不等,战斗结束后积分最高的一方,将获取丰厚奖励。
玩家和NPC士兵虽然数量众多,但获取积分较少,真正能够决定成败的,还得靠击破龙旗或者击*阵营元帅才行。尤其是阵营元帅,一旦击*可得2000积分,其角色如果用《哈利波特》剧情来形容的话,那就是金色飞贼,一旦夺得,就可以主宰胜利!
当然,击*元帅并非一件容易的事,根据我观察,元帅血量至少过千万,而且攻防都不低,单挑元帅无疑是无谋之举。最好的办法,还是与15个队友以上一起*向敌人大本营,其中一半人牵制敌人,另外一半人全力输出才是上策,而在信息万变的宋金战场上,玩家之间的默契才是胜利关键所在!
还原度高:仿佛重回2003年,这是属于剑侠人的青春回忆
说完玩法,该说点主观的了。对于一个玩了10年《剑侠情缘网络版》的老剑侠人来说,好不好玩,其实只是添头,我们渴望的,是情感唤醒。而《剑网1:归来》,真的做到了。
在这个年代,画面是绝大多数玩家选择一款游戏的敲门砖,以制作团队的研发能力,其实完全可以把《剑网1:归来》做成像《剑网3》这么精致华丽的3D游戏。但它没有,为了唤醒《剑侠情缘网络版》老玩家的回忆,《剑网1:归来》刻意保留了18年前最熟悉的2D画面,以及3D俯视视角,而在场景和怪物还原度上,都做到了与原作几乎一致。在打开这款游戏时,我不是在玩一款游戏,而是翻开了一本相册,里面满满都是青春回忆!
音乐就更不用说了,罗晓音老师的《大英雄》是我最喜欢,也是辨识度最高的一首BGM,俏皮的旋律与城市和平恬静相结合,每次来到巴陵县,旋律响起,我才感觉迎来了一天最快乐的时刻。而这一切,我在《剑网1:归来》又得以重温了。
结语
好游戏不在乎经过多少年,《剑网1:归来》虽然是一款18年老端游的复刻版,但它无论玩法还是内容质量,即便放在今天也不会显得过时。
如果你已经厌倦了10分钟一局的快餐游戏,想要来一场需要细细品味,细水长流的江湖旅程,那《剑网1:归来》绝对能够满足你的想象力。
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