3日在西山居珠海总部金山软件园区,《剑侠情缘2:剑歌行》举办了盛大的上线发布会。游戏将于今日正式上线。
《剑侠情缘2:剑歌行》于2016年立项,打磨了近四年才最终上线,这在手游中还是较为少见的,足以见得开发团队的标准之高。
《剑侠情缘2:剑歌行》制作人刘希在发布会上透露,《剑歌行》开发团队中有不少当年《剑侠情缘II Online》的开发者,包括制作人、主美、主策等主创人员。而《剑侠情缘II Online》作为经典的端游,直到今天还在运营。刘希表示,只有做过长线产品的团队,才能耐得住寂寞,把一款产品打磨至最佳状态。
国民级IP再出发 创新带来四大看点
《剑侠情缘》作为国民级武侠IP,历史底蕴深厚,玩家群体庞大。《剑侠情缘2:剑歌行》是系列的第四款手游,那么这一新游戏有和亮点呢?
据游戏茶馆了解,《剑侠情缘2:剑歌行》目前有如下几大区别前作的看点:
以上四大看点皆是《剑歌行》开发团队针对市面上同类MMO游戏上手慢、不够自由、PVP限制多等痛点做出的创新,降低了游戏上手难度,让玩家都能“玩得爽”。制作人刘希就在发布会上表示,希望是做到《剑歌行》整体上在MMO品类内,能够让核心用户感觉到游戏的创新。
联手腾讯 剑侠IP不仅只有游戏
在《剑歌行》发布会上,除了本作开发团队外,西山居CEO郭炜炜、金山世游CEO郑可以及腾讯K7合作部发行制作人朱加进都为游戏站台。
自2016年《剑侠情缘手游》开始,腾讯与西山居就开展过多次深度合作,腾讯相继发行了《剑侠世界》《剑网3:指尖江湖》等产品,并取得了不错的市场表现。
腾讯K7合作部发行制作人朱加进
目前双方的合作不仅局限在游戏方面,还围绕《剑侠情缘》IP扩展到更多媒体平台。腾讯朱加进表示,“西山居腾讯正携手共同打造“剑侠情缘武侠矩阵”,而伴随着游戏、影视、动漫、文学、历史文化等诸多方面的扩展,这个武侠矩阵将让《剑侠情缘》成为数十年间持续影响玩家乃至游戏行业的一款具有民族化、文学化、艺术化的重量级品牌。”
在发布会现场上,郭炜炜、刘希和王屹(剑侠情缘手游制作人)等三位制作人分别与现场媒体、玩家组队,进行了一场别开生面的《剑歌行》PK,最终以还是郭炜炜队技高一筹获得最终胜利。
三代《剑网》制作人带队PK
《剑侠情缘》的变与不变
《剑侠情缘》这个IP已经诞生23年了,累积玩家数量突破两亿。这23年间国内游戏行业变化很大,《剑侠情缘》系列也从最初的单机游戏顺应时代潮流,走向了网络,走向了手机平台。
《剑侠情缘2:剑歌行》也对传统MMO游戏玩法做出了诸多改变,减少了限制,提高了游戏自由度。
这些改变都使得《剑侠情缘》IP不断进化,不断贴近玩家喜好,玩家群体也在不断扩大。如今的《剑侠情缘》不仅只在游戏圈里火,还是国风文化的代表。但始终保持不变的,还是《剑侠情缘》为玩家打造一个生动的武侠江湖。
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